[閒聊] 機戰傭兵6跟魂系比哪個難?
最近回去看評論才發現很多人說AC6難度是一大門檻
我自己不算很擅長動作遊戲,大概就PR 50左右吧?
法環的大樹守衛,我覺得開場要打是真的難,容錯率低
而且只能用身體去記住攻擊模式
AC6的直升機跟武裝飾帶,只要抓到訣竅,實際嘗試都可以在3~4次內通關
法環我印象中很難的有三結晶、雙熔爐、雙神皮、瑪蓮妮亞
就算是接枝也是要用死亡數堆上去才能過
AC6裡面我真的比較有卡的,也就只有艾比斯而已
而且AC6裡面除了少數對面機體開掛,大部分時候都覺得滿公平的
只要你操作好很快就能把對面打進踉蹌,不會有霸體
但法環打那種2v1的時候真的覺得很煩,而且大部分王的韌性都非常高
總結來說,我覺得法環是真的難,法環如果不招骨灰幫手有些BOSS真的很難打
招了對很多動作遊戲不擅長的玩家來說也要慢慢堆死亡數
但AC6只要你願意視情況改變配裝,大部分時候其實不難吧?
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都不難 只要找對方法
你不是都講完了?
身為都玩過的人,我可以說同是動作遊戲還是差很多的,這
樣比沒啥意思
跟當年有人在爭MH跟魂哪個難沒啥意思是一個道理
只是有些人這不用那不用覺得那樣不叫魂
法環只要你肯拿那些無腦流派 遠比AC6輕鬆的多
都說了用對方法,魂係用對方法都腳打好嗎...
要不然你AC6都用原裝阿...
AC6 打到最後不都攻式 兩個大針+雙散彈轟下去結束
這套打三周目完全沒問題
AC6操縱比較難,但武器配好了就簡單
AC6難在堅持用你喜歡的裝備過關
AC6難在配裝,跟PVP遇到meta
劇情有些針對著配裝難度會差不少
差不多意思吧,我法環打沒機制的純普攻也覺得有夠惡意,
但人家有設計別條路那就是我的問題,AC6改配裝同理。
不太懂,感覺都是搞懂就會過的遊戲
AC6很簡單啊 卡最久的王也沒魂系列任何一款久
我覺得兩款是不同遊戲 無法比較
以pve來說現在還滿平衡的 大部分配裝都能用 pvp就是不
同世界了
法環你可以升級可以逃課啊,AC6一堆前期王(像飾帶
)根本沒幾個強勢配裝能用
但二輪後武裝配好就難不去哪
77
[閒聊] 法環瑪蓮妮亞實在不是個設計很好的Boss我一年多前開始玩魂系遊戲,打王時一開始都靠一些小手段過 但隨著最近重玩法環,開始試著不叫骨灰跟每個Boss都認真打後 對一些Boss的設計有感 目前來說 我瑪蓮妮亞大概贏七次,四次叫骨灰三次不叫骨灰76
[閒聊] 玩AC6不能喝酒...以前法環 黑魂打不過BOSS 只要喝點酒 就會過了 剛剛卡艾兒 就弄了點威士忌來喝 感覺有點晃就駕駛AC上 幹衝刺一直沒辦法控制48
Re: [情報] AC6日本玩家褒貶不一認為「這不是AC」大概就是,一定要打到對方體幹值爆掉才能給予大傷害這點不好。 畢竟沒有多少人想被虐的死去活來。 所以最後大部分人的配裝就會制式化-- 坦克腳、雙雷槍、雙加特林。 標準過關配置XD27
Re: [問題] 覺得戰神4很難 適合玩法環嗎?可以 但這個問題沒什麼意義 因為法環,或是說黑魂系列 打起來的感覺跟戰神差很多 戰神動作性重,怪也靈活21
[閒聊] AC6適合加入像法環那樣的共鬥機制嗎?AC6是沒有友軍支援系統的。 但如果加入的話應該會不錯玩? 高手能炫耀一下,菜鳥也能順利過關。 不過可能要加一些限制-- 比如說來幫忙的人只能開系統預設好給你的機體。22
[閒聊] 機戰傭兵ac6白金心得+推推原本是沒有打算入手ac6的 因為我不是機甲粉也不是前作粉 真的是衝著FS社跟宮崎英高的名氣買下去 沒想到... 真的沒讓我失望!11
[氣氣氣氣] 為什麼感覺AC6劇透特別多最近開YT跟B站都一堆封面和標題直接寫出怎麼打某某boss的影片 如果是直升機、巨擘、飾帶這種前期王也就算了 連後面幾章的王都直接放在封面上是怎樣 離發售也才兩天欸 記得以前法環也沒這麼誇張啊1
[討論] 因為魂系法環好玩,直衝AC6會感到後悔嗎AC6銷量遠超歷代總合,代表大部分人跟我一樣是跟風仔 玩過這幾代的魂系(尤其法環),因為FS的口碑選擇直衝這IP 不過除了很容易死、以及抄隻狼的體幹系統,其實跟魂系差很多吧? 魂系表現優秀的探索與地圖機制、玩法多元性 這代都沒有,87%內容都是在某關卡打死某幾隻敵機---收工下一關1
[閒聊] 萬代法環最近行銷感覺還比AC6還多耶?如題 法環明年在巴黎有交響音樂會 明天開始賣票 更別題每週都會回顧boss音樂 或是法術- 基本上就是韌性系統跟衝擊力系統相配合(AC6的衝擊力在歷代魂系列應該要叫做韌性或體幹值才對) 衝擊力簡單來說就是小,中,大 擊倒 起飛等種類 打在大型敵人反應可能減少(ex:擊飛對胖敵人往往只有大硬直,小硬直甚至直接完全沒反應 然後韌性系統就是加在上面的護盾,有韌性時硬直 變更小甚至完全不硬直
爆
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