[閒聊] 法環DLC 宮崎英高 法米通獨家採訪(文長)
先說 這是用ChatGPT翻譯 有些我盡量改了
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自從 2022 年 2 月 25 日《法環》上市以來,不僅在一年內全球累計出貨量突破 2000
萬本,創下巨大熱潮,更在各大遊戲頒獎典禮中摘得年度最佳遊戲等多項殊榮,獲得各界高度評價。當然,對於從全球玩家身上贏得如此高人氣,再次請您分享一下心情。
宮崎:非常簡單,但真的很開心。
對我們來說,首先我們就是在創作我們認為有趣、有價值的遊戲,所以能有這麼多人喜歡、感受到價值,讓我們感到非常高興,也給予了我們很大的鼓舞。
《法環》也延續了「克服困難的成就感」這一主題,雖然並未改變我們過去作品的核心,但我們設定了讓更多人能夠親近、以更高自由度體驗這一主題的概念。採用開放世界的設計也是其中的一環,而我認為這些措施都取得了良好效果。
——在日本國內的銷售量也超過了一百萬本。
宮崎:是的。這一點也是非常驚喜和高興的。不僅是工作上,甚至在日常生活中也多次聽到《法環》的名字,讓我深刻體會到「賣出一百萬本真的很了不起」。
對於那些玩家,我真的非常感謝。
——我們了解到,在開發過程中,您一直以將您想要帶給玩家的體驗充分融入遊戲中作為
前提。我想這也是為何能感動如此多玩家的原因之一。
宮崎:是的。作為導演,我希望通過遊戲讓玩家體驗到我想要的情感、價值和體驗,這是遊戲開發的核心。當然,這也包括了一些有趣的想法(笑)。
但這並不是一切。我的想法並非絕對,如果有問題,或者有更好的方法,團隊成員會直率地提出意見,我們也會接受並認同,這也是很多時候發生的情況。
這不僅僅是《法環》的情況,這就是我們一起創作的優勢和樂趣所在。
——結果,遊戲制作極致平衡的結果,這也是 FromSoftware 遊戲魅力的根源。就玩家的
體驗而言,《法環》通過碎片化的敘述方式,引發了玩家間對世界觀的深度探討。
宮崎:對於包括《法環》在內的作品,我之所以採用碎片化的敘述方式有幾個原因。
首先,我希望遊戲玩家的遊戲體驗成為他們自己的故事。為此,我們不會刻意說出一個完整的故事。
其次,我想保留給玩家一些想像的空間。這不僅與「遊戲玩家的遊戲體驗成為他們自己的故事」相關,而且單純地說,我認為想像一些空白是非常有趣的。
收集碎片,理解這些碎片也是一種樂趣。「啊,原來是這樣。連起來了」這樣的感覺。
因此,能讓玩家進行探討,對我來說是非常開心的事情。我自己也經常很感興趣地閱讀玩家們的探討。
──《法環》的DLC《SHADOW OF THE ERDTREE》於2023年2月28日公布,經過一年的時間
,終於揭曉了發售日期。首先想問的是,開發始於何時呢?
宮崎我大概是在本編開發結束的時候開始有了DLC的概念吧。
在《法環》的整體構想中,出現了明顯無法包含在本編中的部分,我們考慮以DLC的形式推出這些內容。
不過,那時候還只是一個概念,我們當時專注於本編的開發。實際上,DLC的開發是在本編發售後,更新等事務稍微穩定下來之後才開始的。
──聽到標題時,我首先想到的是“SHADOW OF THE ERDTREE”這個副標題的含義。
宮崎“ERDTREE”指的是本編中出現的“黃金樹”。因此,將DLC的副標題直譯過來就是“
黃金樹的影子”。
在2023年2月公布的概念藝術中,遠處左側挺立著的就是那棵黃金樹的影子,也被稱為“
影樹”。DLC的舞台不是象徵黃金樹的“間隙之地”,而是象徵影樹的“影之地”。
另外,副標題還有一些隱藏的含義,但那部分我希望玩家能在實際的遊戲中感受到。
──關於藝術作品,還有一個問題,乘坐特倫特(Trant)的人物是在主線劇情中也提到
的半神之一「聖樹米凱拉」嗎?
宮崎:是的,正是如此。在這次的DLC中,米凱拉將成為故事的主軸。
我不確定你是否還記得,但主線劇情的故事主要是關於遵循祝福引導的簡單路線。而這一次,故事將圍繞著前往影之地的米凱拉的足跡展開。
此外,將會出現追隨米凱拉足跡的NPC。他們將成為DLC故事的敘述者,同時與主角互動,有時成為朋友,有時成為敵人。
此外,DLC故事的另一個主軸將是關於影之地的過去,以及女王瑪麗卡的過去。
──這次揭露了許多信息,請您告訴我們更多細節。剛才提到「女王瑪麗卡的過去將被揭
示」,那麼DLC的時間軸將會回到過去嗎?
宮崎:不是的。時間軸與主線劇情相同。它不會在遙遠的過去或未來設置。
影之地和女王瑪麗卡的過去將像主線劇情中講述破碎之戰歷史一樣被呈現。
──宮崎先生在《SHADOW OF THE ERDTREE》中試圖表達的主題是什麼?
宮崎:嗯,這個問題難以回答。這正是一個我希望玩家親身體驗的東西,我覺得在這裡談論任何事情都有些不合時宜。
──在《法環》的主線劇情中,描繪了英雄傳奇,那麼在DLC中是否也會保持這一特點?
宮崎:是的。英雄傳奇這一主題將保持不變。
我認為在主要藝術作品中描繪的角色「梅斯梅爾」很容易讓人理解,他也是其中的一位英雄。
梅斯梅爾坐在的椅子是與主線劇情中與「禁忌王莫高特」戰鬥的場景中所見相同的椅子,他也被視為與戈德里克、瑪蓮妮亞、拉丹、萊卡德等同等存在,被稱為「瑪麗卡的子嗣」。
──在製作DLC的過程中,喬治·R·R·馬丁先生是否也參與其中呢?
宮崎:馬丁先生的參與方式與主線劇情相同。
DLC的世界和故事,像主線劇情一樣,都是受到他所創造的神話啟發而構建的。更確切地說,DLC部分是在主線劇情制作期間受到他的神話啟發而構建的。
因此,並沒有專門為DLC進行額外的撰寫。
──讓人關注的是這個DLC的容量。在《黑暗靈魂III》和《Bloodborne》中,DLC通常在
發行主遊戲後約一年左右就發布了,所以這次我們非常期待......(笑)。
宮崎:是的。讓你們久等了,我們感到非常抱歉。
但是,就DLC的容量而言,與《黑暗靈魂》系列和《Bloodborne》等DLC相比,它明顯更大。我們可以確定,這將是迄今為止我們製作的最大的DLC。
──這超出了我們的期望!為什麼會有這麼大的容量呢?
宮崎:當我們考慮製作DLC時,我們希望保持《法環》獨有的體驗,而在目前的情況下,我們覺得這個容量是必要的。
這種冒險感是《法環》的特色,其中包括要面對的挑戰,挑戰的自由度,探索未知的興奮感,以及在探索的過程中發現和相遇。
──可以再次感受到那種興奮。那麼,DLC中的場景會是什麼樣子呢?
宮崎:我們準備了與主線劇情不同的全新場景。
當然會有開放式的場景,還包括遺迹地下城和更小規模的地下城。這些地方比主線劇情中的琳古雷夫要大得多,也更加多樣化。
──如何進入這些區域呢?
宮崎:與主線劇情中的場景不相連,你需要通過傳送來到達這些地方。
進入口可能是位於與「血之君主莫高特」戰鬥的場景中的一個巨大裂縫,或者是從那裡垂下的枯萎手臂。
另外,要前往這次DLC的場景,你需要擊敗「血之君主莫高特」和「星之碎者拉丹」。
──可以在主線劇情後的遊戲中進行,這意味著難度也會相應提高嗎?
宮崎:是的。在參數方面的難度將與主線劇情後半相匹配。
基本上,我們沒有改變對難度的處理方式。這一點也表現在面對挑戰的自由度上,而且,和主線劇情中的瑪蓮妮亞一樣,還會有一些沒有故事上必要擊敗的,但會有些挑戰的首領存在。
──是否可以在主線劇情的場景和DLC的場景之間來回移動?
宮崎:是的,可以。正如我之前所說,主線劇情和DLC的場景並不相連,所以你需要通過傳送進行來回移動,但你是自由的。
──關於細節,快速旅行是怎樣的流程?
宮崎:與主線劇情一樣。一旦發現了「祝福」,你就可以進行傳送。
──DLC的進展是否會影響主線劇情的結局?
宮崎:不,不會。DLC的故事將在DLC中完結,不會影響主線劇情的進展,也不會因為主線劇情的進展而發生變化。
希望你們能夠理解DLC的故事將在DLC中完結這一點。
──DLC獨有的新要素有哪些呢?
宮崎:就系統而言,我們新增了DLC專屬的升級要素。
可以想像成《隻狼》中的「攻擊力」,除了傳統的等級之外,在DLC的場景中會有一種僅在該場景中有效的「攻擊力」。
這是為了適應先前提到的「挑戰的自由度」而準備的。即使在高等級範圍內,也能夠體驗到「這個首領太難了,我們去其他地方探索,變強後再挑戰」這樣的情況。
另一方面,通過控制「攻擊力」的提升,你也可以有意識地在低等級時挑戰更強的敵人。
──是否會增加新的武器、魔法和祈禱?
宮崎:是的。會新增很多武器、魔法和戰技等。這是本次DLC的一大特色。
特別是武器方面,將新增8種新的武器類型。當然,也會對現有的武器類型進行擴充。
──8種......!? 雖然在主線劇情中已經有相當多的武器了,但在DLC中究竟會增加哪些
具體的武器呢?
宮崎首先,會有比較傳統的大刀和逆手劍等類型,也會有更加特色鮮明、新穎的類型。
例如,像傳統的「武僧」風格,或者攻守兼備的「決鬥之盾」等。還有一些會使所有攻擊都變成投擲攻擊的投擲匕首等。
對於已經嘗試過主線劇情中各種武器的玩家來說,我相信他們也會對這些新武器感到新鮮有趣。
──在這次公開的預告片中,我們也值得關注武器。此外,預告片中出現了像舞獅一樣的
從未見過的敵人,那是DLC的頭目嗎?
宮崎:是的。那個舞獅可以說是一個相當符合DLC風格的首領。
實際上,影之地是瑪莉卡成為神祇,黃金樹誕生的地方。當然,那裡存在著黃金樹以前的文化,而那個舞獅就是源自於那個文化的角色。
因此,我們希望能夠在本編之外,讓玩家感受到一種異文化的氛圍。
──在新的藝術中,天空似乎繪有一層面紗。
宮崎:是的。DLC的舞台——影之地,與本篇的狹間之地隔絕。它就像被外界隔離和隱藏
起來,那層面紗就是象徵。
──謎團越來越深,但期待在新的相遇中尋找答案。雖然有點著急,但通過完成DLC區域
,是否可以看到專屬的結局呢?
宮崎:並沒有單獨的結局,也不會有類似於片尾字幕的東西。
但是,DLC的完成會有明顯的提示,而且也準備了一些小小的效果來讓玩家感受到這一點。
──DLC的發布後,是否會有更多擴展『艾爾登法環』世界的DLC等內容呢?
宮崎:目前並沒有計劃在這之後推出其他DLC。我認為這次是『艾爾登法環』本篇與DLC的一個重要時刻。
但是,這並不代表『艾爾登法環』的所有內容都已經結束。可能我之前在《黑暗靈魂3》的時候也說過類似的話,但我不想斷言未來的可能性。
──除了單獨的DLC外,還確定了包含『艾爾登法環』本篇和DLC的組合版的發布。
宮崎:是的。我很高興這個機會能讓那些初次玩『艾爾登法環』的玩家們感到開心。
正如之前所說,為了前往DLC的區域,必須在本篇中完成一定的進度,所以我認為在DLC發布之前完成本篇也是個不錯的選擇。
──雖然DLC尚未發布,但在這個時刻,讓我們回顧一下『艾爾登法環』本身,你會有什
麼感想呢?
宮崎:DLC的開發還沒有完全結束,所以很難有那樣的感受(笑)。
無論是本篇還是DLC,當我們創作時總是充滿著緊張,總是希望有更多的開發時間,但當一切結束時,我會感受到我們花了很長時間來創作這些。
當然,其中有許多辛苦……但最重要的是,這是一段非常愉快的時光。整個開發團隊以及
所有相關人員都是了不起的人,我感到非常幸運。我不禁感到非常感激。
──那麼,您是否有意開發另一個與『艾爾登法環』相當規模的遊戲?
宮崎:是的,我有這樣的意願。雖然不確定我們能否立即開始,但如果有機會,我想嘗試。
我相信整個團隊都有這樣的想法,我們想要利用這次在『艾爾登法環』的經驗……最重要
的是,創造一個巨大的世界和冒險,這真的很令人興奮。
https://www.famitsu.com/news/202402/22335199.html
https://pbs.twimg.com/media/GGv58fJaAAACXh-.jpg
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所以是在land between之外
ok,瑪麗卡的過去,shadow,霄色眼眸的女王姍姍來遲
謝謝英高
當然,這也包括了一些有趣的想法(笑)。
↑英高善意的發言
所以是要展現熔爐時代 還沒被黃金樹荼毒前
他是說靈馬多雷特原本就是米凱拉騎的?
瑪莉卡在來到交界地之前生的孩子嗎
哇操勒史上最大的dlc....
發生在交界地之外,但跟本傳相同時間的故事
我好興奮RRRRRRRRRRRRRR
多雷特就是米凱拉請拉尼轉交給主角的吧
超級大漢堡
米凱拉就一直等主角騎著馬來找自己
瑪麗卡的發源地,喔喔
所以只要打完碎星跟蒙格就能進dlc的地圖 但解完dlc劇
情不影響本篇結局
講白就是瑪莉卡老家,故鄉吧
媽呀是熔爐時代嗎
我需要冷凍艙
更多善意
代表梅醬注定剩粉QQ
影之地 瑪麗卡老家 跟消失的宵色眼眸女王 懂ㄌ
時間軸與主線相同滿有趣的 但不會互相影響有點可惜
這樣本傳那些人物應該都不會出現吧 都是新人物了
話說只是要打蒙格的話不用過碎星吧?
八種武器(x) 八種武器類型(哪泥)
就全新地圖了
重點 DLC很大
其他NPC都是來搶米凱拉的!
照以往慣例DLC場景和人物不會跟主線有牽扯吧
進地底世界>打碎星 進幽影地>打碎星
那會不會有land of shine
拉塔恩:宮崎英高你過來一下
八種類型欸
吃飯睡覺打碎星
瑪莉卡的過去就插碑文講述而已
血源不就前傳哪沒關係
一張全新地圖(跟交界地差不多大) 8種新武器 一堆新boss
重新定義DLC 我信了
戰神:我才剛出過免費DLC
米凱拉主角 好爽
直接把交界地翻過來重做成影之地的概念
結局沒有多的選擇是有點可惜
更多的善意
吃飯睡覺拉塔恩
超大漢堡!!!
哇靠DLC比本傳還大我信了 根本傳同時間軸的整個新的大
地圖
期待飛刀跟新魔法祈禱
然後我怎麼記得托雷特原本是托麗娜騎的?
第一眼也是覺得新增八種武器有點少,細看是八種武器"類型",
看起來能玩的東西真的多很多了
是不是可控制自己的素質 讓自己在高等也能享受挑戰BOSS
雖然不確定托麗娜原主這說法哪裡來的,但托莉娜=米凱拉,
所以說米凱拉的馬也沒錯
想到有武僧想到就爽
那些玩家被虐讓英高非常感謝所以準備更多的善意回饋
八種武器類型也太多…
大門盾要回來了嗎
等下,八種類型,超多
果然有兩個主軸 敘述看起來就是講不同的東西 太爽啦
梅瑟莫那裡有提到葛瑞克欸 不是親生的只是後代?
地圖沒有說比整個本傳還大吧
重點:比本傳還大的地圖!----->我好興奮阿~~~~
我好興奮啊!!!
八種武器類型 我的天啊
新的武器類型!好興奮RRRRRR
沒有比整個本傳還大,是說比南部地圖還大,忘記名子了
英高:史上最大的善意
八種…
本來想說有沒有機會救梅琳娜,不影響本傳那看來沒辦
法了,該燒還是得燒。
他說比寧姆格福更大 但我看預告片感覺會大得多
沒有新結局有點可惜欸 希望有米凱拉結局的說
DLC 沒有結局畫面啊...
寧姆格福就算有包地下也很小耶 王城以南我還信
他是寫比寧姆格福大的多
出現的幾種場景寫照 類型很豐富 地圖可能也有兩三層
寧姆格福很大了吧
本傳武器31種(含盾32)
地下井下去後 覺得FS太誇張了 怎麼會想到地下再弄一層
加加加加個八八八種也不不不不算什麼吧阿哈哈哈(錯亂中
簡直有病,如果要地毯式搜索 初始圖可以跑40小時吧
舊有武器也會多新款
你各位勿忘全開寧姆格福地圖時有多大..還是立體結構
嫌現在武器不夠多種ㄛ 天啊
這DLC基本就是以新遊戲規格在做的了(扣除既有系統)
看完訪談真心覺得英高是實實在在的遊戲總監...站在
玩家的角度去設計遊戲
寧姆格福體感上已經是差不多最大的一區了
雪山雪原那種灌水大小的不算
真的夭壽大dlc
對喔,他寫還是2-3層結構...這地圖探索肯定100小時起跳..
我體感蓋立德比較大就是了 跟在那邊心情會很差應該也有關
預告有個城堡正面照,後方有像惡魔城的高塔
超大漢堡配全家餐炸雞桶
他舉例寧姆格福是因為認識的人比較多吧 很多走不出去的
那座城如果完成做成有上下結構 就很不得了了
讚啦
蓋立德老實說體感比湖區還小
碎星戰場那塊面積不能算
最大的應該是王城那塊 大到靠北
跟本傳一樣大的DLC...英高我的超人
光王城+高地大小大概就可以出遊戲了
亞坦高原
喔對 含啜泣半島...
不論灌水的話最大是雪山雪原那邊
咦 怎麼聽起來中間那朵雲還沒有要揭開
亞壇有雙主城阿 王城+火山館 王城又是深根下水道一路連到
說不定裡世界就直接給你開在那朵雲的位置,難講
中間那朵雲說不定是尾王
雪山那邊要是兩個併一起再加聖樹 勉強能跟前面比
搞不好影之地打一打就從中間那個雲走出來了
神授塔頂上下恐怕有1KM高的超恐怖結構...
英高以寧姆格福為例,應該是多數玩家都知道的地點吧
等等 照他說的離開交界地的話 那宵眼還會講嗎==
並非所有玩家都會打到後期地圖
本傳最屌還是地下城最後搭神秘電梯到湖區左下那邊
連寧姆格福都走不出去的比例不知道有多少
先不論那個祖傳電梯為什麼這麼方便 上去時只能說屌
(不過也有些會被扔到蓋立德w
聽到地圖很大心情滿複雜的 驚喜跟讚嘆是肯定有的
但其實個人不喜歡過於自由和龐大的遊戲 喜歡一本道
DLC打到等於另一個遊戲醬
一本道 看來你需要的是黑魂
我是很喜歡探索那派,也探得非常龜毛跟徹底的那種
所以法環第一輪我就花了200小時把所有能收的道具收完
阿法環就開放世界遊戲 加上魂系最愛的一堆設定 東西多
感謝翻譯修飾
是自然的 野心很大 幾乎前所未見的作品
自由度完全不是什麼問題,那個冒險感很難取代
我也是法環玩探索玩得很爽,可能美術風格很合我胃口
就魂系遊樂場
魂三我也玩探索,但是玩起來好鬱悶QQ
法環已經是FS魂系最歡樂的那個了
只能說法環場景+世界觀加分太多...
法環也能當一本道RPG玩啊,依主線去打該打的王XD
魂3主軸就是個鬱悶的故事阿XD 把一堆人揍爛再拖去燒
把一堆已經燒過的打一頓再拖去燒
DS系列世界破敗感故意的啊 就末世
然後老子不傳火啦~
DLC還一路打到世界末日去
到現在環印城DLC我還是覺得非常棒
真的,DLC玩到世界末日那場景,我心情當時降到最低=.=
都世界末日了,我還抓人回來燒屁=.=
最可惜就隻狼沒有續作消息 玩法或世界觀其一能延續都好
我只對破碎敘事有意見 是真的很想搞清楚故事全貌 每次都要
所以就老子不傳火了,沒看那個火力比瓦斯爐還弱
考古玩藍色窗簾(ry
法環的考古特別有趣就是了,遺跡疊太多
破碎敘事 加上現在社群網路的興盛 造就一波熱搜流量
我是覺得搭了時代的順風車
FS社的老傳統了
FS的破碎敘事就是會故意留一些能窗簾的地方 所以最終拚
出來的故事全貌還是取決於你相不相信窗簾的部分
8種武器類型 太爽了
看來是超級大漢堡
看來要找時間把新一輪的進度補上去 才能無縫接DLC
本體已經是巨無霸漢堡了 DLC又是一個三層夾肉大漢堡
"迄今為止我們製作的最大的DLC" OK 大漢堡買一送一
希望有更多實用的法術,現有的法術大多華而不實 QQ
英高又寵粉,滿滿份量出成DLC,哭死
應該沒有像整個交界地一樣大啦 只說比寧姆格福大
大概保底半個交界地?
超級期待!
巨無霸漢堡!
總之我好興奮阿阿阿阿阿
DLC(X),誠意滿滿的新遊戲(O)
宇宙大漢堡
藍色窗簾式的劇情沒有很愛
有趣的想法(抖
超大漢堡要來了
推有修飾過的翻譯,謝謝原po
我已經吃不下了.....
投擲武器,小李飛刀要誕生了嗎?
謝謝英高 我文章看一半就快高潮了
就不要到時候本傳的地圖變成左下角一小塊 右上還有一大塊
DLC地圖 跟當年第一次上高地跟雪原時一樣的感受
加點的附餐 跟主餐有得比 好耶
我好興奮啊
沒新結局有點小失望
謝謝你英高,我的漢堡人
至今最大的DLC…
我好興奮啊
爆
[閒聊] 宮崎英高:我也不懂為什麼艾爾登法環爆紅宮崎英高 - 艾爾登法環收到的反饋和觸及玩家遠比想像中的要大, 雖然這是件有利有弊的事情,但是會好好的從中汲取經驗,做為未來的食糧。爆
[閒聊] 宮崎英高:我也不懂為什麼艾爾登法環爆紅作者: LABOYS (洛城浪子) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 宮崎英高:我也不懂為什麼艾爾登法環爆紅 時間: Fri Jun 24 21:41:04 202271
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[情報] Elden Ring艾爾登法環賣出超過2000萬本法環銷量超過2000萬本 想想當年黑魂系列是賣了十年三作加起來才2700萬本 法環一年就2000W 之後如果有推出DLC 輕鬆超越黑魂三作銷量60
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[閒聊] 宮崎英高表示從《逃離塔科夫》獲取靈感,宮崎英高受訪表示從《逃離塔科夫》獲取靈感,希望藉此改變玩家參與遊戲的方式 隨著《艾爾登法環》在 2 月 28 日突然宣布 DLC 擴充內容「Shadow of the Erdtree」正在研發中,網路上再次出現了《艾爾登法環》熱潮,大家都很好奇這款遊戲與其遊戲製作人宮崎英高未來會推出怎樣的遊戲作品。《艾爾登法環》遊戲製作人宮崎英高近(28)日在接受外媒 IGN 採訪時談到關於《艾爾登法環》法環的製作過程,其中還提到了遊戲在商業領域的成功並不會直接影響到 FromSoftware 創作遊戲的項目。 值得一提的是,宮崎英高在採訪中提到,他目前正在關注多人技術和多人遊戲設計領域,文中明顯提到對《逃離塔科夫》(Escape From Tarkov)這種偏重玩家與玩家之間多人遊玩的玩法模式更感興趣,他是以遊戲創作者和粉絲的角度去關注這些元素,希望透過不斷更新多人網絡功能和遊戲設計改變玩家參與遊戲的方式。 同時,宮崎英高也表示《艾爾登法環》在商業上獲得的成功不會影響未來 FromSoftware 想要創作的遊戲作品,他們會繼續創作他們想要創作的遊戲。換句話說就是不會刻意去追求或複製《艾爾登法環》所帶來的成功,遊戲創作還是要遵循本意,創造團隊想要製作的遊戲才能夠百分之百全力研發出最有趣的作品。2X
Re: [閒聊] 有沒有把重要劇情當DLC在賣的遊戲?有。 血源 黑魂 重要劇情都在DLC 宮崎老賊一貫作風 隻狼算例外 不過艾爾登法環估計也會正常發揮 但。6
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