Re: [八方] 台灣做得出歧路旅人嗎?
※ 引述《chordate (にんきもの)》之銘言:
: 標題: Re: [八方] 台灣做得出歧路旅人嗎?
: 時間: Sun Aug 25 19:41:43 2024
:
: ※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
:
: 大宇今年預計要出一款,三國背景的RPG遊戲
: 三國戰旅:亂世行
: 看試玩影片
: https://youtu.be/luRASzoNNKA?si=U2FGo4vyAQbw4RGh
: 真的還滿像模仿Octopath的,如果你關心的話
: 可以等出了再來po心得。
: --
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 185.213.82.151 (臺灣)
: ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/C_Chat/E.vaWGUZgX7f3Q
: 噓 mizuarashi: 早就取消開發了 08/25 19:44:
: 是嗎,已經取消開發?搜尋一下沒看到相關新聞
: Steam頁面還在不知道大宇是怎麼想的。
大宇現在似乎陷入一個迷思,
以為自己(還是台灣?)的長處是劇情(忘記何時聽過了)
玩家能夠享受劇情的前提是,
戰鬥,UI系統其他都在水準之上
現在大宇的戰鬥,UI都不會讓我一看就想玩
沒有跟別人不同的創意,讓人眼睛一亮的戰鬥玩法
-------
現在不是以前沒有網路的時代,
以前抄襲別人玩法,大家見識不夠廣不知道玩法來源
現在抄襲玩法,然後只有劇情不同,
這樣跟大陸的換皮遊戲沒啥兩樣
可以先試著做無劇情的好玩遊戲...比如倖存者類型,或是放置遊戲
現在有的遊戲把劇情跟玩法分開,
劇情是獨立頁面,劇情跟進度解鎖要看的自己慢慢看
玩法是放置遊戲,不會邊玩邊受大段劇情影響,影響遊戲遊玩
-----
如果以為自己長處是劇情,那就試著寫純AVG看看,
或是寫小說,出漫畫
反應好,再把小說,漫畫改編成遊戲
總感覺大宇的高層想法離現在遊戲主流市場非常遠,
才會說我們有花大錢研發,但玩家不支持的話
--
就連這個長處都很爛 說真的 做成AVG會直接爆炸 他們編故
事的能力還勉強 但說故事的能力糟透了= =
嗯...大宇現在還有劇情這個長處嗎?
好奇大宇雙劍現在賣掉了嗎?感覺叫賣了半天沒人買
我才會懷疑大宇內部沒有人負責玩遊戲嗎 這樣的遊戲畫面,戰鬥方式一看就只是普通遊戲,說難聽點是換皮遊戲 不會讓人引起去玩的興趣
※ 編輯: devidevi (49.159.219.21 臺灣), 08/25/2024 21:01:02台灣要找寫得出好劇情的應該還是有
28
首Po汝題 台灣做不出3A已經是確定的結果了,所以台灣做不出黑神話悟空、做不出巫師3很明顯了。 動作遊戲做起來需要打磨的點很多,台灣目前還比不上日韓歐美,但台灣以前遊戲多以指令 式RPG為主。 那台灣做得出歧路旅人這樣的遊戲嗎?1
其實你說到重點了。 我們沒有大金主跟技術沒錯 但是創意不受限制啊。 跟大陸比起來,就不會綁手綁腳 只要人才創意夠多,大家集思廣益2
大宇今年預計要出一款,三國背景的RPG遊戲 三國戰旅:亂世行 看試玩影片 真的還滿像模仿Octopath的,如果你關心的話X
不看畫面的話 天之痕跟軒3就比鍋貼優秀了 鍋貼劇情除了剛出時有人瞎吹 後面沒獨佔就沒人吹了 真的很討厭那種因為非遊戲本身品質吹的= =
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[閒聊] 有哪些手遊是圖很香,玩起來卻很無聊的?是這樣啦,剛剛小弟看到有人發了一篇「白夜極光」的角色劇情文。 被這隻角色騙到了。 想說好可愛就跑去載,稍微刷了一下剛好有木隊可以玩。 推到1-10就先休息了,個人感覺有點無聊,不論是劇情還是遊戲玩法。52
Re: [閒聊] 軒轅劍柒:首發宣動簡單分析很好奇,順便問大家一下, 大家認為軒轅劍(甚至是仙劍),最大的問題是在畫面上嗎? 我自己是三代外傳(天之痕)之後,就沒把軒轅劍破關過了, 五、六代更是沒碰過。 個人是認為,軒轅劍在玩法、系統上沒有新突破,只著墨在畫面上,9
[討論] 漫畫正版授權手遊的走向484越有名氣或者經典IP,只要跟手遊搭上線 最後都是變成類似的玩法? 幽遊白書、獵人、天元突破、一拳超人、JoJo的奇妙冒險..等等 遊戲玩法大部分就是抽卡,然後走「劇情關卡」,關卡中一定都要回放經典的動畫場面7
[討論] 朱紫+阿爾宙斯的玩法能贏帕魯嗎?如題 帕魯現在再怎麼好評 都沒辦法掩蓋0劇情的事實 這點寶可夢還是屌打帕魯的 還有人物之間的對話也很有趣 這間公司這麼愛抄 感覺也寫不出什麼好劇本 就算寶可夢DLC兩部都在陪那個鄉下中二這種鳥劇情也是屌打帕魯0劇情8
Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊先上人權? 遊戲去年有玩過,雖然是早期版本的, 但看前面版友心得,聽起來缺點還是差不多。 首先進遊戲就是一大段劇情,7
[閒聊] 大家玩遊戲是玩法導向還是劇情導向餓死抬頭 本魯有點好奇 一般大家在打遊戲時 不論電玩或桌遊 會看重的方向是玩法好玩為主還是劇情要好為主 意思不是說可能如尼爾般的劇情 但遊玩方式是遇到怪就猜拳 而是如果都在平均值上下幅度6
[閒聊] 習慣先了解遊戲劇情還是靠遊玩體驗?最近在玩法環 因為世界觀很宏大 背景故事很雜亂 很多道具上的描述非常零碎 自己玩可能玩到後面都不知道劇情背景是什麼 我是先去看了劇情整理才回來繼續玩 看完之後每次看到一些相關道具都會有一種找到彩蛋的驚喜感 也會比較知道劇情流程該怎麼走 不過很多事件發生的時候因為提前知道就會比較少驚喜感了 頂多是對人物刻劃和演繹的精采程度感到感動 兩種玩法各有好壞 我自己習慣是開放世界都先理解劇情 單線劇情才會自己慢慢破 破完再來找劇情梳理3
[推薦] 閒置口袋星球很普通的放置類遊戲 可是畫風蠻可愛的2
Re: [閒聊] 你比較喜歡哪一種類型的手遊劇情?論及個人喜歡的手遊劇情類型, 大概是實況野球那樣的吧。 我覺得阿, 手遊劇情作為手遊劇情,劇情本身自然要與遊戲玩法結合才行, 而不能單獨只看劇情,否則單單只看劇情優秀,- 看情況吧 像某些動漫IP改編作遊戲 例如萬代南夢宮的刀劍神域系列改編 彼岸遊境這種的。 如果遊戲劇情比TV版或原作版還要舒服,
爆
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