[閒聊] 是說老卡近年來幾乎也只專注3A 怎麼活得
如題
上一個小成本的新遊戲是魔界村 經典回歸
再上一個是洛克人11 也是5年前的了
老卡近年來幾乎只專注在3A上
怎麼活得是越來越滋潤了
不過最近還有還沒出的國津神明顯是成本比較小的遊戲
--
你說的那些冷飯炒一炒就好了 想炒還得看老卡心情
"自家引擎"
老卡的3A可以年貨化啊
成本控制的好+口碑不錯
Re引擎+專案管理能力良好
魔物獵人跟惡靈古堡都要保持一兩年要有作品或DLC出來
撈錢
BIO3出惹也是被噴,直到後面封神的BIO4重製
BIO3是真的很短,以RE2的DLC名義出的話可能罵聲會少點
不過~三代重製還是賺
RE引擎跟良好專案管理讓遊戲生產變快,達成招牌的遊
戲年貨化目標
被噴是他賣一樣2.2k啊
透過素材再利用,賺的應該也是不少
排程夠穩定
炒得香啊
老卡當年隨便出的三代~重製也不想翻轉評價,這點真的很北爛
不像SQ招牌遊戲磨半天,磨到玩家都流失掉了
手握好幾個大IP+冷飯大鍋炒 怎麼樣都不會虧
Re4的DLC感覺跟Re3長度差不多
還有招牌的跨不痛,能跨平台就跨到處撈錢,不被主機
給獨佔
如果當年崛起沒給NS獨佔一年,那個集會所應該就不會那麼破
re3感覺就過渡用的,一開始就沒打算投太多成本
還有一個重點是,老卡的3A也不像歐美那些瘋狂燒錢,成本
管控得很好
老卡是3A重製加各種冷飯街機掌機合集一起賺
線上活躍量世界還是贏崛起贏很多,老卡你就別搞獨佔惹
拜託給我恐龍危機QQ
炒最香的冷飯 re引擎功不可沒
長遠來看他們從以前就一直跨平台,造就了他們移植的硬實力
專注3A的空窗期能用冷飯填補這就是勝利方程式
RE引擎真的很威
先不說RE引擎,老卡自家作品的資源管理真的佩服
有自主引擎就差很多了 容易開發加上素材可以再利用
大幅度節省摸索引擎耗掉的時間成本
IP強 眼光夠遠 大作跨PC把最佳化做好 比起單平台翻倍賺
跨到專精真的有差,有些大廠一跨PC整個被幹爆
炒冷飯沒加政確就屌打了
老卡沒政確?你要不要檢查一下眼睛
成本控制
連World這老古董都能重新賣一波,怎麼不能活
龍族教義2優化看來不是很好 RE引擎說不丟不適合開放世界
做好玩的遊戲就對了
冷飯大師
RE引擎啟動之後炒冷飯太香了
某方面來說那些3A的錢到底花在哪邊也挺讓人好奇
扣掉廣告費、買媒體的錢會不會剩沒多少呢?
快打6有政確阿 那個主持人不就很明顯 RE重製也修正服裝
EXE復課是3A?
但感覺是想兩邊討好
至少RE製作組不會把角色做成大媽
可以去看卡的財報呀,9697
那個都還算合理,老卡還沒像老鼠跟頑皮狗玩到走火入魔
頂多算是兩邊都不得罪
它們官網底下的投資家情報也列得很清楚
RE引擎甚至讓崛起在NS上順順跑
卡普空炒逆檢1、2冷飯我也吃,卡普空我大哥!
冷飯炒的比別家3A大作香
老實說成本跟歐美那些3A比差很多吧 更何況還好幾款重
製
他成本跟專案控管很屌
沒看過這麼香的炒冷飯
不政確,看得出來用心在做遊戲,玩家就會買單。哪像現
在歐美都只想教育人的
就算妥協政確也沒偏太多,至少不會變黑肥大媽。
從頭到尾政確從來沒錯阿,但至少要好玩到沒人可以嘴ww
光日本遊戲工作者比歐美廉價就是一大優勢了
專注冷飯 炒飯大師
有政確但沒有走火入魔,如果逼玩家接受就太噁心了
自家引擎+自家IP+祖傳超好打擊感
炒飯引擎+IP在手 真的好香
冷飯好吃
爆
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