Re: [山道] 外拋是可以練到完全不發生的嗎?
應用物理系的出來講話(跟風)了
https://i.imgur.com/PWQ4FEQ.png
https://www.facebook.com/photo?fbid=674213164731164&set=pcb.674214171397730
原來都是物理沒學好的錯呀(?)
話說如果是職業賽的固定賽道
是不是理論上可以叫比賽團隊先計算出每個彎道最理想的速度與角度?
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“Two dribble shot, three dribble shot, four or five dribble shot, 10 dribble
shot. 24 second shot clock shot. No dribble shot. Shoot when I want to shoot
shot. He has every shot. Kobe is amazing.”
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就沒讀書才去當猴子
可以,但是賽道上有車子,不是空的
可以啊 但實際上有其他人跟你搶道 不可能很順利
理論上可以,但實際上有路面狀況(溫度濕度坡度平整度等)等
這好玩而已。你要得到 V^2/R 這結果需要學物理,但要知道
V&R 正相關這只要智商超過騎士的猴子都感覺得出來
可以啊,問題是這個標準對所有騎士都適用,會搶路線啊
變因,加上上面推文說的其他人搶道,理想值不見得每次都相
啊 上面打錯 是 "智商超過猴子的騎士"
同
算得出來也不見得開得出來, 正式比賽中都會有自由練習
菅生修:恩恩可以喔
每個人都會搶最佳路線,所以你一定要有PlanB
閃電霹靂車也有演, 決賽前會有排位賽決定出發順位, 排
位賽就給你自己跑單圈成績的, 不過同車手練好不好單圈
跑出來成績就還是會變
理論上可以 但實際上你要跟其他車搶最佳路線
簡單講就山道猴超出了過彎的極限
輪胎摩擦力沒特殊狀況一直都一樣
為了超車速度過快 所以外拋是註定的
就算急煞也是延切線飛出去
大學長那時候出現在對向的時候命運已經決定了
沖出山崖還有最後的1%可以賭一下啦
你知道賽車就是在看搶完美路線的攻防嗎?
胎況和路況是會改變的,所以請別隨意測試極限
大學長把他收走是必然的,有在走山路的都知道山路白天車很
多,盲彎不能超是常識,連頭D也講過這事,啟介對上EVO3時,
就有提對方對盲彎不敢超車的問題。
頭D也是靠封山才能這樣跑對向車道超車的
風見:路線被擋住了?不存在的(開風扇)
光是輪胎溫度就會影響摩擦係數了 這個溫度又會隨著每次過彎
的摩擦一直吸熱放熱變化
話說這個模型裡根本沒有煞車的影響啊 煞車被整進摩擦係數裡
了 如果能有某種煞車方式能增加向心力那就還有救
不是車子極限 是駕駛極限
看老外來台用原廠車破紀錄就知道
車子還是有差 抓地力越好的車能承受越快的過彎速度 越大馬
力的車加速度越高越能補回過彎損失的時間
只是原廠車這些參數都夠頂了 能改的空間也沒多少
不能說錯誤,但用駕駛極限去看待是很危險的
能耐事先能準確探知車和外在狀況下的極限
你再嘗試去push
Cyber Edit很久沒更新了,但還是可以去看看
爆
首Po山道猴最後的死因 是因為他外拋 外拋在這部作品出現了好幾次 後來去查了一下就是滑出原本道路的樣子 就我們通俗的講 摔車? 雷纏?8
正常路況(路面無油)的話 輪胎也正常的話 就是過彎車速降到不壓車,靠輪胎本身的磨擦力 就能處理過彎產生的離心力時,就不會有外拋啦 但台灣的路就很鳥,就算你車胎很好,彎道路不平有小石子之類的10
以純現實層面來說,可以 但達成需要有條件 首先必須先分析影片中SRR和山猴兩位騎士的操作習慣 以影片的描述,SRR騎士是有一定技術的駕駛者 同時也因為深知山路上的危險性,所以不會用全力去跑山20
鍵盤人權 [請在專業場地或模擬器進行極限駕駛,在開放道路飆車都去死] 首先我稍微瞭解了一下外拋19
最簡單就是進彎減速、出彎補油啊 外拋不就是 1.進彎速度太快 2.路線選擇錯誤 3彎中煞車讓車身打直15
什麼慢慢騎、不要騎、技術好就不會外拋 這種廢話就不討論 本魯在山道上的觀察 猴子外拋只有兩個原因 車太爛or不敢補油門6
外拋這個詞 很多人都不熟吧? 跟打滑沒關係 就單純 你傾角 有變動 導致 原本要沿著彎路 一直走變成直行罷了 由於台灣沒有考下坡 大彎 所以 一堆人時速 40-60就各種外拋 如何避免 就是入彎不要太快..彎中不要煞車減速 確定要出彎才補油門 一堆人以為 彎中減速可以救 但這是非常致命的錯誤 當你減速之後 傾角會拉正這時候
爆
Re: [新聞] 重機「撞C300」直插進去!騎士卡中間命危先不要噓先不要噓 我知道重機最喜歡拿直行車路權當免死金牌 但是這件慘案絕對是重機的錯 那台賓士本來就可以從那個路口過到對向 而且他看起來應該也有查看來車4
Re: [情報] NGA程式解包資料這篇的模型跟自己猜想的差不多 畢竟要模擬一個這樣的遊戲最簡單的做法就是全部離散化然後用基礎的模型分別計算 我來通靈幾個之前想到目前還沒提到的點 等解包解完再來對答案 首先遊戲離散化除了時間外 另外應該也會有賽道之類的單位3
Re: [請益] 物理系想轉職資工強者我朋友的做法你可以參考一下 首先他跟我一樣進到物理系念博士 但他完全不找教授 狂修CS的課 包括OS什麼的
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