[灌高]日本3D動畫技術結合是不是又更猛了
記得去年預告出來最被抨擊的點就是3D
不過現在台日票房屢創佳績
心得基本上也都沒有抱怨跟3D有關的
所以應該可以證明日本動畫大量使用3D技術結合的電影又成功一次了嗎?
(而且日本電影票房這麼好,可能會是七龍珠的4倍)
今天二刷還是覺得好好看
尤其是各種遠景動作轉場真的是只有3D能達成
動作也流暢到不行
不太有那種重心奇怪的問題
我覺得井上等技術等得值得
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推
鏈鋸人 尼爾:
推
一般人是看ip的 只有宅宅在那吵3不3D
→
不少場景沒有BGM 我是認為可以小聲但不能沒有
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是 版上常常討論中國動畫贏日本 就在又被日本超車了
推
肯投錢就一定好啊
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3D就是看花多少錢而已
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日本3D還差中國一截吧
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東亞各國都有在幫好萊屋代工啦 技術面根本沒差多少
→
真要說三渲二日本可能還贏一截勒
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[討論] 為啥現在都沒有3D電影了?記得十年前阿凡達帶起一波3D熱 有一段時期3D電影形成市場主流,一堆奇奇怪怪的電影都要後製加上3D 很多戲院大廳還只限定上3D真的狠賺一筆 理論上都過了十年3D技術肯定更進步才對 製片公司應該也樂得多賺一點票房 但不知不覺中3D電影就這樣默默消失了…23
[問題] [灌籃高手] 有純3D日本畫風的成功案例嗎?看起來灌籃高手劇場版是純3D動畫 透過渲染技術逼近日本2D風格 但從預告片段來看 讓很多人都感覺怪怪的! 近年日本動畫也不少使用3D技術19
[問題] 為什麼大家都很擔心或不喜歡3D動畫?今年最讓人期待的灌籃高手電影版 就在剛剛釋出了第一個PV 只有短短幾秒但湘北五人都終於亮相了 風格也變成近年逐漸增加的3D製作 但看討論很多人看到3D就開始擔心或討厭起來了17
Re: [閒聊] 灌籃高手劇場版 新情報解禁特番必須幫東映平反一下== 人物表情這些,基本上他們還是會有作監幫忙修正的。這點在七龍珠超 超級英雄的入場小 冊子中有提到(日本電影院才有),我相信灌高的電影也是有。 但是大家覺得表情不夠有力,我覺得跟灌高本身畫風就比較真實有關吧?而且我實在看不太 出來哪裡表情很僵硬了@@9
Re: [新聞] 6年打造《孫行者傳》 首映會「眾神雲集推 soma2016 : 輸中國情有可緣,目前3D技術亞洲中國最強,但孫行者 10/13 05:58 → soma2016 : 傳3D至少比日本強拉 10/13 05:59 嗯…, 我不同意你這段話, 日本的3D動畫強是在強在跟2D結合,6
Re: [負雷] 硬要拖成3小時的阿凡達2看完電影也爬過版上文章 我覺得有一個問題是3D電影到底要看什麼啊? 我還查了一下維基,除了阿凡達以外大多的3D電影是動畫電影,看起來就是動畫加上3D會更 好看,所以前面有人在討論動畫的定義,如果說看起來要真實一點嘛,其他動畫和潘多拉本 來就不是真實存在的,所以用3D看起來真實一點,可是我記得沙丘已經在討論為了要連反射6
Re: [閒聊] 復聯的票房也太誇張了吧(傳統動畫電影排行)應該說美國日本方向性不同吧? 美國在3D動畫製作成熟後基本是全力往3D方向發展。 日本則是維持傳統的2D作畫為主的動畫。 畢竟日本動畫電影很少像美國3D那種從頭開始製作的。 而是以大紅的漫畫輕小說等原作為主來製作。X
Re: [請益] 3D動畫成本有比2D動畫低嗎早期2D基本是更高的 因為還是在用賽璐璐作畫 每一幀就是一副畫 基本無法重複使用 而當時3D雖然技術還不夠
爆
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