[閒聊] 有什麽網路遊戲是課金幾乎不影響強度的嗎
從以前網路遊戲賣月卡為生
講求的是自由打寶還是農裝之類的
也有些多人對戰比的是操作技巧
所以只賣人物還是武器的皮膚
當然後面遊戲公司發現
遊戲裡面的虛寶與其給工作室賺
不如有的先移出來商城自己賺
有哪些遊戲(還存活的)
不是屬於PAY TO WIN的性質呢?
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Sent from JPTT on my Sony XQ-BC72.
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lol
妮姬
雀魂
碧藍航線
競技遊戲不都這樣
星海 gtao
魔獸 FF14 應該是現在最大的兩家吧
艦C
早期剛出商城的楓谷阿,都是外觀點裝
碧航氪金只影響指揮官的GG硬度和fbi的觀注度
APEX
靠賣時裝賺錢的那種阿
FF14 WOW這兩款最多人玩的就是啊
艦B要開格子阿
LOL會影響吧 我排到有穿造型的越貴越爛 屢試不爽
GW2
LOL有些造型的招會比較不好閃
艦b靠官方免費送的石頭開船位就夠了
給工作室賺很煩 資源網路都被機器人佔了 公司也賺不
到錢改進遊戲
艦娘
遊戲王
暗黑LIKE的遊戲 如果倉庫頁面課金不算強度的話
麻將那種
老實說暴雪的大多遊戲都是吧 WOW 爐石 星海 暗黑
忘了還有一個OW
跑跑 暗黑
刀劍亂舞
競技遊戲 大部分都是吧 像lol 或是雀魂之類
商場只賣遊戲造型或相關功能 但不影響遊玩強度的都是
雀魂
好像看人說過lol有些造型手感比原始skin好很多? 那樣算
不算某種程度上的p2w XD
WOW課金可以買裝綁裝製造裝啊 首殺團隊花費90萬NTD大半花
雀魂
在這上面 這種算ㄇ
以前玩的wot就是這樣 花錢買金幣車只是讓你農得比較快
戰場上技術才是關鍵 常看到帶金幣車但沒技術變成雷隊友的
蔚藍檔案
打牌
阿爾比恩
ff14吧 和純賣造型的遊戲
艦隊收藏
艦C
以前最初課金是買時裝
英雄聯盟 玩得好還可以靠這個當職業
競技類的幾乎都是
碧藍航線
問就是艦隊收藏
很多都賣skin的
黑色沙漠算嗎...
poe 課金就買方便跟外觀
黑沙能課金賣錢
艦C有差吧 買女神直接多一條命
艦c的課船位更像月費
現在的韓版楓之谷 所有強化手段全部靠楓幣
那不是強度阿 只是多一次機會
POE
碧藍航線,課金只為了好看的造型
雀魂
英雄聯盟
現在D4也是外觀啊 連倉庫都是金幣買的沒得課
原本我也覺得還好 但那個牛頭野蠻人真的帥w
幾乎有世界賽的遊戲 槍戰 大逃殺 格鬥 dota類
LOL
FF14 GW2 還有最近新出的王權與自由
FF14
航線克戒指可以加一點能力啦
艦C有差吧 不能課女神跟資源大活通關人數會一樣嗎
lol 很多造型手感玩起來都不太一樣絕對有差
很多吧,賣外觀跟遊戲時數的
魔獸世界兩個都有賣
lol Faker不就示範了你全部玩元祖就好
還是你角色池比faker還多
poe 買倉庫是滿足囤積症而已
瑪英,不過這家是搞農搞過頭反而成為另一個極端
dota fps就問哪個熱門遊戲課金影響強度的,倒是我場
場跟人要vandal skin很掉我鑽石的格調
LOL造型沒差 真的有差職業比賽早就講了,會覺得有差是
音效跟動畫之類的有微妙差異,但數值上是完全一樣的
魔獸世界阿
有一些造型會造成技能的顏色難以分辨,或是攻擊動畫抬手
比較快,但實際的攻擊速度之類的一定是一樣的
不是MMORPG ,幾乎都沒這問題
艦C認真說這次有差,甲難度你有女神衝鋒真的會舒服
很多,至少不用太看NE的臉色
lol 啊
POE D4
老李用元祖造型照樣屌虐課金仔
競技類的幾乎都是阿
外觀更好賺,傻傻的,裝備總會買到最強的,但是造型永
遠不嫌多
沒有吧
CS2
只好推一下佛心的遊戲王MD 基本無課
非戰力網遊都不會有戰力課金要素 純賣月費跟時裝
RTS都是啊 難道RTS不是網路遊戲嗎
POE
第五人格
艦C,無課打不過,課長也打不過
碧航
LOL的造型有時候反而會造成你的投射技能太過鮮豔變得
很好辨識,也更好閃躲就是
ff14
競技類的啊==
碧藍航線
雀魂 課過兩單但雀力還是很爛
沒有 花錢找代玩就可以贏了
競技類很多,問題是年紀到了真的有差
雀魂 課金真的不影響勝負 打麻將也不用考慮手速
妮姬怎可能沒影響?你課得多票多軀體多出金早加成多
出獄早沒影響??
黑沙阿 除非真的超級大課
妮姬
魔獸有好裝真的沒用 副本大秘機制不懂 迴圈不會按 一樣
大爆死 觀念沒有更是害死整團人 一堆那種花錢買裝的紫裝
灰腦
warfeame吧 還能打裝備部件賣玩家賺遊戲點數
FF14
體感類的就別說出來的 某些造型的招比較難閃是什麼鬼
lol伊澤以前有造型會讓Q比較長,這算課金變強嗎
艦C打洞格可以塞的東西變多後,課金打洞就有差了
競技 克金也打不贏高手
賽季制的線上遊戲
雀魂
LOL啊 faker不用造型一樣四冠王
FEZ
30
[問題] 有只收取虛寶交易稅盈利的遊戲嗎?現在的遊戲尤其是需要練等的常常都是Pay to win,不課金只用肝的幾乎沒有出路。 那有沒有自己內建交易平台,負責玩家跟玩家間的虛寶交易,並且以抽取交易手續費為主要 盈利方式,不由遊戲商賣虛寶給玩家的遊戲? 這樣雖然有錢一樣可以跟其他玩家買高級虛寶但至少沒錢的一樣能用時間來換到一樣的虛寶 ,以遊戲體驗而已這樣好玩多了吧。15
Re: [討論] 什麼時候大家開始不玩線上遊戲,轉戰單機其實感慨萬千 我本人很喜歡MMORPG的 可惜看著他沒落 本人8591帳號交易超過百萬 以前的MMORPG 官方可以賺點卡 賺商城道具 (掉落加倍 時裝) 但一些強力掉落道具 留給玩家交易流通14
[閒聊] 火炬之光無限 跟 惡月十三 哪個好玩兩款今天同時上線的類暗黑遊戲 相同的是steam上評價都炸裂 火炬之光無限 中國做的 負評好像是伺服器很爛4
Re: [閒聊] 玩家能接受現金交易,卻不能接受外掛??早期收點數費網遊禁止買賣大小月卡 應該是遊戲公司最認真反RMT的時期 畢竟小朋友被騙真的會退坑== 中期轉商城收費又禁止買賣轉蛋物 但又沒膽子把商城道具綁定 他們也知道只有很少部分會聽3
[問卦] 還有賣虛寶能賺錢的遊戲嗎?遙久以前的網路遊戲時代 有不少賣裝交易換現金的設定 還弄出一堆盜帳號、盜裝備事件 現在手遊都官方自己搞 用抽獎薛錢惹 裝備綁死升級要衝也是公司要自己賺 還有那種買賣盛行的網路遊戲嗎?3
Re: [閒聊] 免費網遊裡面 不課金的玩家的樂趣是什麼那個 我國王島啦 遊戲依照遊玩方式、課金影響勝負的比重不同也分好幾種 課金沒甚麼差的例如講求公平的競技類遊戲-LOL 課金差非常多的例如課之國2
Re: [討論] 為什麼以前大家都討厭台戰,現在卻不會?遊戲內容不一樣了 以前是pvp多 而且遊戲少 台幣戰士就pay to win 只不過有錢而已沒啥了不起1
Re: [問卦] 遊戲公司到底是月卡還是自由課賺的多??傻了喔 當然是免費制+商城最賺 10幾年來都一直如此 至於理由則很可笑 因為遊戲商發現要讓人課金的最大動力是1X
[討論] LOL或傳說對決這種賣造型的是不是清流如題 網路遊戲這個產業中 課金可以讓角色變強已經好一陣子了 但是LOL之類的遊戲一直保持 沒有加入讓課金仔內購變強的元素X
Re: [問卦] 中國草擬的網路遊戲管制法是好的吧?爽到工作室而已啦 1.限制儲值上限那就開新帳號來儲,反正人頭有的是。 2.你看早期onlinegame哪個虛寶在遊戲內打不到? 結果還不是搞出8591。 3.少每日最多就降低登入誘因,但是換個手法一樣可以繼續撈,以前楓之谷沒每日登入,
爆
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