Re: [閒聊] 免費網遊裡面 不課金的玩家的樂趣是什麼
※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: 我先說我沒有接觸過這種OLG
: 我一開始玩得初代石器 還沒被來吉卡汙染之前
: 石器外掛滿天飛 可是並沒有課金要素
: 天堂雖然黑市1:100 外掛也是滿天飛 還有雄霸
: 但也不算是課金網遊 他們都還是靠月卡生存運營的
: 而當時玩金庸 金庸開服一陣子後推出一個叫做 替身娃娃的東西
: 儲一張150點卡送一個(可擋死亡一次) 300月卡送兩個
: 那時候一隻替娃值十幾萬金庸幣 一把碧水劍行情才5000
: 覺得儲值又有虛寶可拿整個划
: 而後來 各個遊戲都開始慢慢走內置商城路線去了
: 也就是免費遊戲+課金武防的課長生態
: https://www.youtube.com/watch?v=hRGvwj9FGr8
: 然後看老孫聊遊戲一句話很經典
: "這遊戲裡 沒課金的玩家 充其量就是個靈活點的NPC罷了"
: 那我就很好奇
: 在課金=強度的狀態下 那些無課玩家 玩起來不會相對剝奪感很重嗎?
: 那它們的主要樂趣來源是什麼?
那個
我國王島啦
遊戲依照遊玩方式、課金影響勝負的比重不同也分好幾種
課金沒甚麼差的例如講求公平的競技類遊戲-LOL
課金差非常多的例如課之國
讓你充分體驗什麼叫作貧富差距
但是課金元素參雜太多的結過就是被噴爆(一開始就表明要課金的遊戲例外)
你可以去巴哈看一下排行前20的網遊有哪些
課金課到玩家反感的遊戲基本上都不會存活太久
因此大多數遊戲都介於中間
課了會舒服一點但是並非絕對影響
運氣、技術、遊玩時間也佔了一定的佔比
對無課玩家來說最大的成就就是打贏課金玩家
花費大量時間爬文、看影片、磨練技術
打LOL不用造型也能虐爆特效造型的玩家
這大概是主要樂趣來源吧
--
我課金都是買角色
當課長墊背的
課之國是不是過氣惹
講低俗一點就是玩免費遊戲只是為了打發時間,就像看a片
一樣爽玩就關了,不會也不覺得有價值花錢
5
非競技為主的遊戲,因為不用跟其他玩家比較,樂趣不一定會建立在 強度排行上,只要不跟人比強度,無課玩家自然會找到自己的出路。 相對剝奪感是建立在比較上,如果一款遊戲以競技為主,課金的動力 在於如何戰勝其他玩家,那麼課長的強度優勢就很容易被無課玩家注 意到,那才會有相對剝奪感。54
首Po我先說我沒有接觸過這種OLG 我一開始玩得初代石器 還沒被來吉卡汙染之前 石器外掛滿天飛 可是並沒有課金要素 天堂雖然黑市1:100 外掛也是滿天飛 還有雄霸 但也不算是課金網遊 他們都還是靠月卡生存運營的
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Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎?這串前面把一些原神玩家老生常談討論到爛了 我想回到本質討論看看"原神不課金有沒有辦法達到3A體驗"? 我的結論是"可以",至少對大部分內容體驗來說都不仰賴課金 我從去年底開始養一個台服0課小號,加上本來亞服月卡黨的主號 所以我應該是完全有資格回答這個問題29
[情報] 《寶可夢大集結》是課長用的 P2W 遊戲?《寶可夢大集結》是課長用的 P2W 遊戲?道具課金平衡引爆玩家爭議 日本 Pokémon 與中國 Tencent 騰訊遊戲旗下 TiMi Studios 天美工作室群共同開發, 主打《寶可夢》系列首款團隊戰略對戰,7 月 21 日起在 Nintendo Switch、9 月在 iOS /Android 等手機上推出的《Pokémon Unite 寶可夢大集結》,自推出以來,雖然因為25
[問題] 為什麼手遊大多是課金P2W?如題 為什麼近年來的手遊商業模式都是P2W/P2LVUP 只要課金就能快速比其他玩家強 遊戲內容如果單純打怪打副本那P2W/P2LVUP就算了 連有PVP系統的遊戲也是這樣搞16
Re: [閒聊]《暗黑:永生不朽》總監積極回應「課金」其實我覺得暴雪的鍋不是在於課金跟改手遊, 去看了一下實況,我是覺得還不錯。 而且它是免費的,不是叫你花錢買本體,再去裡面課金。 功能閹割得七七八八。 手遊就是這樣,無課有無課的玩法,課長有課長的玩法,16
Re: [閒聊] 支撐手遊的是超級課長還是小資玩家啊看遊戲的本質怎麼設計啦,先談談課金的分層好了。 假設我們依照玩家課金的程度來分類,我個人認為大概可以做以下分類 1.課長:課金金字塔頂端,幾乎把所有能課的都課完,但數量非常少 ,甚至只有個位數 優點是只要討好少數課長就能維持遊戲的營運,缺點是要討好課長更X
Re: [閒聊] 無課玩家閒聊你的第一句話被噴不是沒道理 那一款遊戲不靠課金能存活下去? 無課是你的原則但不要拿來嘴,OK? 我本身也是無課也不敢這樣嘴 : 或許你會說,石頭不抽也不會增值1
Re: [問卦] 遊戲公司到底是月卡還是自由課賺的多??傻了喔 當然是免費制+商城最賺 10幾年來都一直如此 至於理由則很可笑 因為遊戲商發現要讓人課金的最大動力是
爆
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