Re: [閒聊] 無課玩家閒聊
※ 引述《feiing (萬兔俗麗)》之銘言:
: 不囉嗦先上人權圖
: https://i.imgur.com/BubRYzy.jpg
: 首先感謝各位課長讓我有神魔玩
你的第一句話被噴不是沒道理
那一款遊戲不靠課金能存活下去?
無課是你的原則但不要拿來嘴,OK?
我本身也是無課也不敢這樣嘴
: 或許你會說,石頭不抽也不會增值
: 但我告訴你,抽爛卡更不保值
: 對我來說,神魔除了轉珠
: 還像款投資遊戲
: 最近更像整人遊戲了呢
上面這幾段話看起來還比較有說服力
近兩年MH經營遊戲手法確實偏差
還記得頭一兩年通關隊伍是有許多種可能性
: 隨便上個我的卡池
: https://i.imgur.com/Rt4L9ya.jpg
: 很多滑倒的隊伍我都組的出來
: 黑金也只有潘朵拉,水火研,
: 跟最近尊爵不凡的600石沒有
: 先講我如何抉擇要不要抽當前卡匣
: 我不管卡面香不香,強度才是重點
: 而且我只在加倍時才抽卡
: 基本上現在的生態,合作必抽!
: 原因是因為絕版和倍率膨脹太快......
: 小缺點:合作卡匣隊伍通常較為綁死
: 目前我唯一覺得不值得抽只有獵人2.0
: 自家卡匣一定看隊員保值程度
: 這點比較看個人卡池深度
: 我通常以技能罕見度下去判斷
: 一消,延秒排珠,跨回擋死,版面還原
: 這類的少見技能就很值得抽
: 以現在的關卡血量和78盾
: 自家卡匣當隊長能活超過半年是奇蹟
: 因其督例外,但也快不行了...
: 黑金是自家唯一可以跟合作抗衡的隊長
: 以前只要是黑金,基本上必抽
: 但現在就看情況了,缺洞可以補
: 但如果通關取向,我覺得抽合作就好
: 反正最近一堆人轉微課無課,
: 我以一個從以前到現在的無課過來人
: 給大家一點淺見參考
: Bug不修,斜轉難轉不修,測試服出包,
: 作文盾,種族盾,眼殘盾,魔神戰出包,
: 血量急速通膨,卡匣吃相難看...
: 這樣你還儲得下去?
: 每天上線領石,一個禮拜打一天競技場,雙週解到有石頭,修羅戰慄討伐加減解就差不多
以上幾段確實是讓人退搭主因
: 儲值這種事,還是留給有愛的人吧~
: 我繼續無課支持神魔哈哈
對於從神魔開通至今有課金的玩家看到你的文
一定相當火大
想當初2013年神魔開通第一年
那時很多同事課金無非要的就是像妲己、北歐等
而課了不少錢為了就是得到通關爽度
當時我同事也叫我說課下去啊但我沒課
所以當時有課金的有抽到神卡的同事
只要石頭吞下去什麼卡都拿的到
對於那時期有課金玩家我是覺得那是對遊戲熱情
而你開頭卻那樣嘴...
身為無課的我都想噓你
那感覺就像把那群課金玩家當笨蛋
把自己捧成高高在上清流玩家
無課能玩到全通、幾白張歐妹是自己本事
但也不需這樣嘴
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: Sent from JPTT on my iPhone
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推
就某些方面來說,他的出發點是好的,但老實說~看到後來~把
→
課金玩家,當成提款機並不公平,所以~還是低調點比較好吧~
→
他的出發點是針對MH高層,但卻把怒氣甩
→
到課金玩家,這種心態很母湯
→
像我之前發了一篇對MH高層怒文被桶,但
→
我絕對不會嘴課金玩家
推
我課金,可是真的就像他講的,被MH當白痴
→
初期來說不是,但這一兩年搞的速食做球風
→
氣確實把課金玩家當成盤那
噓
有課無課掛在嘴邊,煩不煩啊...
噓
有完沒完
→
你繼續討論他只是讓他更爽,懂? 無視是最好的選擇
噓
這種文看起來像別家來幸災樂禍的發文,根本不用理。
爆
[暴雪] 暗黑不朽:美服PVP榜1玩家現身說法懶人包: 1.沒課金也可以玩 2.第一名獎勵不怎麼樣 3.PVP要技術與觀念16
Re: [閒聊]《暗黑:永生不朽》總監積極回應「課金」其實我覺得暴雪的鍋不是在於課金跟改手遊, 去看了一下實況,我是覺得還不錯。 而且它是免費的,不是叫你花錢買本體,再去裡面課金。 功能閹割得七七八八。 手遊就是這樣,無課有無課的玩法,課長有課長的玩法,16
Re: [閒聊] 支撐手遊的是超級課長還是小資玩家啊看遊戲的本質怎麼設計啦,先談談課金的分層好了。 假設我們依照玩家課金的程度來分類,我個人認為大概可以做以下分類 1.課長:課金金字塔頂端,幾乎把所有能課的都課完,但數量非常少 ,甚至只有個位數 優點是只要討好少數課長就能維持遊戲的營運,缺點是要討好課長更15
[閒聊] 手遊無課,要多久能打地獄級關合理?近來許多手遊,都會有地獄級關卡 通常是給老玩家,或有課金的玩家增加挑戰 只是若是無課玩家,體力值有限,角色經驗值的升級完全都可以換算出來 加上抽卡也沒有課,所以儘管有首抽過好卡,也不一定能完全應付地獄級難關 想問手遊無課,要多久能打地獄級關合理?1X
[閒聊] 無課與沒錢的差別?前陣子出了一款中資的跑酷遊戲,於是某人見廣告打著這麼兇就去預約了 開服不久發現不少問題,才去FB粉絲專頁寫點評語跟建議,結果引來幾個國高中生來嗆什 麼「不爽不要玩」、「都刪遊戲了還來留言」什麼的, 不是R 人家做遊戲目的當然是為了賺錢,可不是給你們一直都玩免錢的。當然無課玩家得花比課5
Re: [閒聊] 免費網遊裡面 不課金的玩家的樂趣是什麼非競技為主的遊戲,因為不用跟其他玩家比較,樂趣不一定會建立在 強度排行上,只要不跟人比強度,無課玩家自然會找到自己的出路。 相對剝奪感是建立在比較上,如果一款遊戲以競技為主,課金的動力 在於如何戰勝其他玩家,那麼課長的強度優勢就很容易被無課玩家注 意到,那才會有相對剝奪感。3
Re: [閒聊] 免費網遊裡面 不課金的玩家的樂趣是什麼那個 我國王島啦 遊戲依照遊玩方式、課金影響勝負的比重不同也分好幾種 課金沒甚麼差的例如講求公平的競技類遊戲-LOL 課金差非常多的例如課之國1
Re: [問題] 無課玩家對營運來說有什麼價值?前面很多人提了 課長要高人一等的虛榮心 而無課菜雞就是課長遊玩動力的泉源 不過無課菜雞很多時候也不是真的無課 像RO就很多人自稱無課或躺平*,表達對官方的反抗- 兩個差很多。 課金大佬的另外一個名詞是"養服佬"簡單來說就是能開伺服器是靠這些課長們才能繼續開 台幣戰士單純就是玩家間的買賣,跟伺服器是毫無關係 (當然商城制興起後就是另外一回事) 又,台幣戰士的稱號是月卡/點卡制的時代事情。