Re: [閒聊] 無課玩家閒聊
※ 引述《feiing (萬兔俗麗)》之銘言:
: 不囉嗦先上人權圖
: https://i.imgur.com/BubRYzy.jpg
![圖 無課玩家閒聊](https://i.imgur.com/BubRYzy.jpg?e=1683593573&s=bgtWzAnnZ3Kxl3ZdOkvRUw)
![圖 無課玩家閒聊](https://i.imgur.com/H3R4B3p.jpg?e=1683556816&s=VAPOp8YRIgOyFwrMuQ-VMA)
無課勝有課,一開頭就來個嘲諷。
: 首先感謝各位課長讓我有神魔玩
然後 再假感謝真諷刺 課金玩家輸給你這無課仔。
跟這篇說課金是慈善家的傢伙有 87% 像:
https://www.ptt.cc/ToS/M.1608108981.A.C4D
: Bug不修,斜轉難轉不修,測試服出包,
: 作文盾,種族盾,眼殘盾,魔神戰出包,
: 血量急速通膨,卡匣吃相難看...
BUG 很多、遊戲出包起爭議,玩家自然會一直燒,
課金玩家轉無課就是一種燒的方式,
上巴哈、PTT、臉書留言也是一種燒的方式,
不管燒的方式如何,還會繼續留在這遊戲的玩家,
都還是對這遊戲抱持希望,有著懷舊的情感。
而我最賭爛的就是那些,在玩家燒官方 BUG 不修、遊戲爭議的時候,
動不動就浮出水面靠北「不爽不要玩」的傢伙。
: 儲值這種事,還是留給有愛的人吧~
: 我繼續無課支持神魔哈哈
結論:你各位好好當慈善家,讓我爽爽繼續無課,
有事沒事再浮出水面曬卡嘲諷你各位一番。
奇怪,最近海豹怎麼那麼多隻?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.105.38.47 (臺灣)
![圖 無課玩家閒聊](https://i.imgur.com/cwGkSo3.jpg?e=1683597335&s=jKN72ciqrmCQLpGFhkn27w)
※ PTT 網址
推
海報部隊
推
水裡太冷了上來討打,啊不是上來曬
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因為冬季活動大量發生中(錯棚) 圖是網路找的~
推
翻譯的沒毛病
推
你吃了翻譯蒟蒻?
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天氣太冷,只好看戰起來
推
唯一支持好棒小海豹
![圖 無課玩家閒聊](https://i.imgur.com/cwGkSo3.jpg?e=1683597335&s=jKN72ciqrmCQLpGFhkn27w)
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海報只ˇ有一隻...其他是怕豹~~
推
也有一隻廢豹
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[閒聊] 無課玩家連續30天沒登入遊戲公司直接刪號上半年有中國營運正版授權的換皮 SAO MMO手遊 前情提要請可以參考這連結 #1WnOZCab (C_Chat) 後來有玩家想要回歸,發現自己帳號沒了,去找官方問發生什麼事 官方帳號回復說只要玩家連續30天沒登入而且之前沒有課金紀錄就會直接把帳號刪除37
Re: [閒聊] 戰場通行證要課金 你各位還會玩嗎?怎麼還會有人說不爽不要玩又沒人逼你課金 重點根本不是不想花錢,而是體驗會有很大的問題 一場遊戲裡面會遇到起跑點不同的玩家本身就超怪 可笑的是暴雪說英雄很平衡,所以兩隻跟四隻是一樣的 明明每場搭配到的種族跟英雄選擇上就有很多差異,多開兩隻差有夠多,不然你有能力你就讓所有英雄勝率都是50%,我就服你31
[閒聊] 課長會不爽遊戲對無課玩家太友善嗎?偶爾會看到有玩家抱怨 覺得遊戲對無課玩家太不友善 比方說抽了很久都沒抽到想要的角色 這時就會想退坑 那麼看在課長眼中16
Re: [閒聊]《暗黑:永生不朽》總監積極回應「課金」其實我覺得暴雪的鍋不是在於課金跟改手遊, 去看了一下實況,我是覺得還不錯。 而且它是免費的,不是叫你花錢買本體,再去裡面課金。 功能閹割得七七八八。 手遊就是這樣,無課有無課的玩法,課長有課長的玩法,15
[閒聊] 手遊無課,要多久能打地獄級關合理?近來許多手遊,都會有地獄級關卡 通常是給老玩家,或有課金的玩家增加挑戰 只是若是無課玩家,體力值有限,角色經驗值的升級完全都可以換算出來 加上抽卡也沒有課,所以儘管有首抽過好卡,也不一定能完全應付地獄級難關 想問手遊無課,要多久能打地獄級關合理?1X
[閒聊] 無課與沒錢的差別?前陣子出了一款中資的跑酷遊戲,於是某人見廣告打著這麼兇就去預約了 開服不久發現不少問題,才去FB粉絲專頁寫點評語跟建議,結果引來幾個國高中生來嗆什 麼「不爽不要玩」、「都刪遊戲了還來留言」什麼的, 不是R 人家做遊戲目的當然是為了賺錢,可不是給你們一直都玩免錢的。當然無課玩家得花比課7
[閒聊] 無課玩家在暗黑不朽可以追求什麼無課玩家 在暗黑不朽裡面 因為不課金所以自然無法追求打寶 那可以追求什麼? 我最近陷入了迷惘5
Re: [閒聊] 免費網遊裡面 不課金的玩家的樂趣是什麼非競技為主的遊戲,因為不用跟其他玩家比較,樂趣不一定會建立在 強度排行上,只要不跟人比強度,無課玩家自然會找到自己的出路。 相對剝奪感是建立在比較上,如果一款遊戲以競技為主,課金的動力 在於如何戰勝其他玩家,那麼課長的強度優勢就很容易被無課玩家注 意到,那才會有相對剝奪感。1
Re: [問題] 無課玩家對營運來說有什麼價值?前面很多人提了 課長要高人一等的虛榮心 而無課菜雞就是課長遊玩動力的泉源 不過無課菜雞很多時候也不是真的無課 像RO就很多人自稱無課或躺平*,表達對官方的反抗