[閒聊] 法環的劇情跟引導是不是可以加強點?
其實我感覺挺離譜的,大部分人通關不看攻略根本解不了幾個支線
2、3個支線根本沒遇到 2、3個支線沒解完,就沒啦,打完都不知道這遊戲有什麼劇情
R2D2也不怕玩家錯過日常跟劇情,因為他塞的夠多,你錯過10幾個還有好幾十個互動,隨緣就好
但法環是支線超少,還超難找,你如果隨緣根本會感覺這遊戲沒劇情
當然我還是覺得法環很讚,我本來就沒很重視遊戲劇情,法環逛城堡這個重點做的很好
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魂系支線本來就不會講太清楚,因為要讓玩家自行去探索的,而
嗯...魂系都是這種破碎敘事,難觸發支線是故意的
法環比起前幾作已經算支線友善了
就是一種風格吧,從以前成功至今也不打算改
傳統風格 以前連地圖都沒得看
而法環主線很明確,只要有通關不會覺得沒劇情
但就像你說的,不看攻略根本解不了,法環還比較不會(還
是有)因為你推圖影響支線進度,前面的看著攻略解還常常
會出包
我出包超多支線
你拿法環和R2D2來比較,兩者特性不同,拿來比較不恰當
問就是醍醐味 反正系列傳統就是這樣
比較麻煩的是有些劇情觸發會讓部分支線直接不能解
開放世界不適合這樣搞 除了死忠粉以外 這種搞法就扣分項
支線錯過就等下一輪啊,魂系都很耐玩會多玩幾輪的
我感覺魂系好像都是玩三輪不會膩,多周目補也行,但那些一周目玩家錯過感覺有點可惜
以前可以這樣玩是地圖沒那麼大 到處亂舔圖不會漏太多
別想了 這不會改
開放世界下一款看看紅色沙漠會怎樣 示範影片感覺很不錯
紅沙跟龍族教義我很有興趣
我玩了3輪還是不知道主線在講什麼 法環你沒去找解說
根本不知道劇情跟支線在幹嘛
我不看攻略第一輪唯二沒觸發的是大壺跟服裝師支線
整體來說比前面好多了,NPC幾乎都會出現在要道上
主要是太破碎到你到下一個地點的時候根本已經忘了這在
幹嘛
甚至還會自己飛過來跟著進度找你
魂系本來就沒在跟你做這個的
也還好吧,有嚴重影響支線的也只有兩三個點
法環主線就當艾爾登之王啊,有很難懂嗎?
講太明或引導太多會降低討論度 除非這遊戲銷售不佳才有可
能改
有看攻略我的涅斐麗還卡在圓桌 XD
順便說一下,大壺不是沒觸發,是我沒去岩漿那邊找他卡住
以前魂系列就是刻意這樣設計,法環開放世界地圖變超大就
讓這種狀況被放大了,支線觸發難度大幅提升
服裝師就是真的沒觸發,剛好我的起始路線沒經過那邊
主線不難懂吧 就是成王阿
地平線2設計師當年嘴法環的各項不友善設計,現在已經沒氣
惹
服裝師結尾也很悲哀 跟老師一樣
根本不可能和你講得太清楚 會變成育碧
那都是要讓你故意自己去找 自己去發現的
等我看攻略整理支線時都灰城了,服裝師也註定卡一半
屁啦,魂1一堆支線要接的點不是你閒到到處重複跑,根本
沒頭沒尾的
所以只有那條線是我二周目才跑完
寧姆格福舔仔細點其實大部分都能觸發 之後就看造化
從以前就一直是這樣隨緣
那個誰不是有抱怨過 法環的使用者指引根本就很糞
確實,本來魂系支線就很藏,開放世界支線更難找了
事實上就是因為指引做得太好把玩家寵壞了
我覺得UB是因為塞太多才變這樣,塞了很多其實我沒很在乎
的劇情,最多只能說是搞笑,法環的那些NPC比較不路人
其實法環支線起始人物大部份都在路邊,比起前幾作算友善了
拉妮支線算引導最強的 圓桌廳堂其他褪色者其次吧
總之擔心沒觸發的話就不要燒樹也不要觸發落星事件就可以
了 ,這樣大部分的支線都可以亂序解掉
法環任務算改進好懂 魂3那結局沒看攻略我想不到要砍
支線最怕的是NPC出現在你之前跑過的地方,但法環設計
可是不少支線都是在落星事件後才有後續阿
0~100 法環到育碧 我是覺得中間有很多更舒服的程度啦...
當時板友認證的魂系醍醐味,也確實因為法環做的沉浸感夠
好,沒造成故事進程過多的困擾
上會這樣的NPC超級少,當然前提是你有好好探地圖去跑
我最想抱怨的是米莉森支線 蟲佬破屋本來就遠 她之後還
會隨機出現 可能遊戲通關都不知道有這個人
遊戲主線就以前那套,殺神殺英雄,傳承當王
我連看攻略找人都會找不到了.....
我有看過有朋友到火山 壺子哥也沒救到第二次 回去發現他
地圖太大了
引導如果有做到菈妮真主線的程度,那就更好了
在拉塔恩挖屍體
好幾個火點 也是快破關才發現才開
米莉森有隨機出現?後續不是就固定幾個點?
而且還幾乎都在主線上
還是那是比較早期版本的事?
米莉森的起始我自己找到,但說叫我去山上找人根本不知道
在哪XDDD
你當成多周目要素慢慢玩就好了 幹嘛一定要一次全解完
用詞不準確 就後續出現點完全沒線索 全靠瞎撞
探索未知的醍醐味 講太白就變做功課
法環好歹都算在路邊會遇到的等級
米莉森那個設計就是跟著主線跑會遇到啊...沒到瞎撞吧
米莉森支線算滿固定的了,血指獵人和顛火提示更少不好找
一次想全解完是人性阿 我就這樣搞還留檔讀檔看結局
因為這是宮崎英高做的才有人捧懶趴
只是追憶一次拿不玩比較麻煩
別人做的就
那個會送好武器的尤拉解到後面看攻略發現他躲在河道下
癲火是真的難搞,我到最後整理地圖才找到海妲後續
法環討論度、關鍵物品和情節觸發全靠社群整理,育碧全部
幫你準備好直呼不公平
海妲支線是沿著雷姆利亞東側大路解,但我探索時走西岸跟中
海達我都誤打誤撞拿到葡萄 根本沒特地注意XD
間湖區,東岸很晚才去幾乎無法觸發XDDD
其實支線這種還好 我最討厭的是癲火往下跳那邊一直摔死
希望DLC不要在有這種
跳樓喔,認命吧,那是英高的醍醐味
還有你要坐火才能讓NPC移動就很蠢還很容易沒有觸發
嘻嘻
我玩的時候每踏完一區域就要開社群整理的地圖仔細對照,
不管怎麼仔細逛都還是會漏掉一堆
跳拉卡恩的神授塔期中考,顛火直接整理個大的
跳這種鬼東西 比打王還坐牢
我跳那個 拉塔恩的神獸塔 我整個塔探玩全身都汗
特別是肯尼斯跟涅菲麗的支線,一口氣解完要坐火一直切
日夜才能讓他們出現在史東維爾王座
現實的懼高症遺傳到遊戲裡
拉塔恩*
英高就愛跳樓這一味,每一代都有
mayo 我坐了好幾次 涅就卡在圓桌一直說老鷹那句
我覺得還好,難道你不多周目玩玩其他流派?
然後坐火設定是真的該改
今天才看一個快八百等的影片 不知道玩幾周目 超佩服
後續版本好像有調整過觸發了,至少我沒什麼坐火到抓狂的
印象
顛火結局可以不要解 就不用跳了阿XD
米利森支線開頭也很智障,要來回跑腐敗教堂跟小屋好幾
次
白金之子還會提醒勒,魂3根本沒有
最高713 重點不是幾輪,是刷了多少白金之子
教堂可以跳樓回小屋,但小屋要去教堂爆幹麻煩
好在那邊有火點,去一次就可以直接傳
魂系畢竟還是有點門檻的 老玩家直呼正常 新玩家表示:這是啥(
你不懂魂系吧 改成你講的那樣我不想玩了
米莉森那個超白癡 要來回跑小屋一直傳火點再過去
我沒看攻略根本直接放棄
目前跳我都覺得滿簡單的==
癲火那邊有條路可以全程用滾得下去根本不用跳
支線這樣做就是要你多玩幾周目阿==
那你蠻厲害的 跳死都不知道幾次了
最難跳的都在蓋立德那邊 畫家 神授塔 野獸神殿
野獸神殿的比顛火最後的還難跳== 後來失敗太多次直接放棄
有些重點NPC旁邊有火點,有緣就會接觸了大概;米莉森除了
幸好癲火跳跳樂下去就劇情而已 沒其他東西 過一次就不
用跳了
風車村會出場感到意義不明之外,聖樹會遇到倒是可預期
風車村出場就只是代表米莉森跟主角走同一路吧,我猜
前陣子看影片,原來打學院的拉達岡紅狼、還可以召瑟濂
風車村那邊很容易你跑得比她快就沒遇到了
米莉森開頭那段 傳話還會一直被蟲佬養的狗咬 真的白癡
可以招老師? 這邊我也漏掉了 他是球形還人形?
那邊也不是必要的所以還好,至於紅狼招老師那個算彩蛋了吧
你要先跑整個老師線才能招
風車村也滿靠北方了,的確如樓上所說、暗示往日蔭城方向
玩這家的遊戲我都是第一輪憑自己玩完後再查看支線那
些沒解到 後幾輪再解
人形,但要把老師解得幾乎差不多才能在學院找老師
除了老師,腐敗湖可以招米莉森的姊妹這個我也是最近才知道
招老師幫打那沒幾個能觸發吧XD
不得不說有些真的沒查我也玩不到那了 真佩服很多人可
以自己解完所有支線
沒看攻略找不到學院鑰匙 就繞過去直接到王城
從來沒注意過那邊有招喚印
風車村就她要往北 王城你沒打通她就在土龍的北方卡住
問就是醍醐味,但我覺得坐火才更新確實可以改
..看完影片覺得啥鬼 這要非常刻意吧 笑出來
所以才說是彩蛋等級的東西
一般玩家的路線幾乎無法觸發
腐敗湖還可以召米莉森姐妹哦…漏掉+1
而且戰力也....就這樣也想取代女王啊,老師
腐敗湖原來還有NPC可以幫打
蓋立德腐敗湖打老將可以招,不過位置在哪我也忘了
魂3救小偷那才叫麻煩,法環很友善了
我是這一輪打過老將才看到,下一輪再來招著玩
魂系傳統 累積到今天的人氣表示沒人在乎
這之前討論過了,只能說要馬查攻略不然就佛系一點別太堅持
我覺得無印那種要上網查攻略的情況很棒,有上古時代玩遊
很多人說什麼線性可以這樣開放世界不行 我是很好奇他
們玩黑魂難道不看攻略能全解支線嗎
戲的感覺,所以我希望dlc保持傳統。但倘若其他遊戲學這
套我就會噴爛他們 XD
有玩過黑魂的都知道比法環難解太多了
黑魂其實也不是線性的啊,如果把地圖大小撇開討論,黑魂
跟法環的地圖沒有什麼不同的地方
可能每個人口味不同,這款想解支線就只能乖乖看攻略
黑魂我錯過更多沒錯XD 像是洋蔥== 中間就突然不見了
魂3很線性啊,除了亞諾爾跟地下監獄分叉以外其他只能
順順走
其實主要還是主導遊戲的重點啦,魂戲遊戲吸引的表層玩家
教堂那邊也是分岔,還有古龍頂跟英雄古達那幾條
就是來挑戰高難boss的,通常劇情也skip 那對他們來說沒支
線更好,而對想深挖細節的人來說一堆提示反而破壞沉浸感
該怎麼說,畫出來都是樹狀圖,真正的線性應該像是tlou那
樣
喔對古龍頂,誰他媽知道要打坐
下次打土龍召米莉森好了…上一週目都單挑為主,和她並肩
的機會好少,會出現在那邊我也沒留意到、謝謝提示
土龍的北方*,不清楚有召點還是NPC駐立
印象我是召過大角
法環你不走官邸根本不會認識這麼多還在活躍NPC
蛤,可以叫老師打紅狼喔
我一周目解到官邸的時候都超後面了 一堆王都打掉了
洞穴則是能避就必 根本沒朝什麼NPC XD
米莉森在高地那邊 眼睛要夠好才能看到 小小一隻一直沒找到
真的要說比較複雜的支線才會影響結局,其他單純當故事
官邸就是要你當紅人,一些NPC只要在你去殺他們才會認識
聽起來爬完古遺跡斷崖,就能在出口遇到她在高地惹
服裝師少數有善終的友方角色捏…怎麼有人的死了
米莉森是能召喚最多次的NPC吧,打土龍,打神皮,還有打雪
原石像鬼
其他人了不起兩次而已吧,大山羊兩次...還有誰?
還有打龍裝大樹守衛 也能找他
可能是因為米莉森要讓她動得去過金針跟日陰城吧
那堆奇怪的東西說不定玩家早在米莉森能動前就打光了XD
的確為了挑戰、都幾乎硬吃掉boss惹w
顛火跳樓還以為會有卑鄙射手偷襲,都做好心理準備了,結
果沒有。可惜。
引導都在道具說明裡面阿
你沒玩過其他魂系嗎
黑魂大部分還遇得到 法環是可能永遠遇不到
不過應該要出個對話紀錄或筆記之類的比較好
那你應該去玩玩血源詛咒,你會覺得法環算很好了
有賜福指引感覺滿夠的
地圖太大的缺點
只是很多地方都要先坐火才會觸發 顛火就不好解了
你賺錢還他賺錢?要聽你的?
確實
FS社的魂系都是這樣 很隱晦的
加強= =
支線這樣弄你才會認真聽npc在講什麼,深怕漏半個字任
務卡住,而不是點對話空白鍵連發完看提示去哪裡打幾
隻
問就是魂系不查就是邊緣人沒問題
還好吧,對玩過魂遊的法環多數算不難找的了,我發售
日開始玩沒看攻略第一輪也只錯過塞爾維斯而已。有對
話到重複且認真看跟坐火刷新的好習慣基本上8成的支線
都不太會卡,倒是打完黑劍直接變灰城真的有點陰險...
癲火跳樓我第一次跳沒看攻略就成功跳下去了,不覺得有
哪裡難,我是直接把那個拉琴的當作遊戲給的提示,不過
癲火支線本身的提示算比較沒那麼明顯的
壺、蛇妹還有菈妮的就比較明確,火山官邸的任務還幫你
標位置,超貼心了,前幾代幾乎什麼都沒有,除非看玩家
留言提示
魂系傳統一向都是碎片化劇情,遊戲戰鬥本身就具困難
度,就算不看任何劇情一樣有很扎實的內容可以玩,而
碎片化的劇情則可以強化探索要素,在意劇情的玩家可
以自行去找線索,去想去猜去推理 也是醍醐味之一,
而且每個人猜想的劇情歧異度大,也可以增加玩家之間
交流與討論,甚至有人會長期針對遊戲做十分深度的探
討,這都是把故事說的清楚明白難以做到的
我覺得錯過就錯過吧 要搞全收集就乖乖去看攻略
廢文
我覺得還好,算是醍醐味,反正真的很糾結支線就看攻略
你不能跟魂粉這樣講 他會嗆爆你不自己上網找攻略
想當初法環更新標記NPC位置讓我超震驚的
為什麼跳顛火要攻略,不是直直下去嗎
真的 沒有採集任務還有打城寨好無聊
我猜想他既然有多結局 應該是想要玩家反覆進行遊戲
所以說困難的劇情探索 是為了後面輪次的遊玩 不失風味
他的主軸本來就沒再藏,自己要體驗支線自己去查
王城下水道系統請愛用瑪蓮尼亞的代步刀,大幅降低跑圖難度
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
Re: [問題] 法環的醍醐味要煲多久才出來彷彿看到剛開始玩法環的我... 先說結論:跑完菈妮支線 我覺得魂系菜雞真的會不知道自己該幹嘛 啊就沒人告訴你該往哪走 賜福指引指的地方打不贏(後來才發現根本不用管賜福指引)82
[閒聊] 這次法環更新你會給幾分這次的法環更新 新增了一堆項目 不只補了守門人跟涅斐麗的後續劇情 讓很多前面錯愕的玩家可以繼續跑支線 還把地圖做改善 新增了NPC的標示 讓很多前面酸引導的 更方便確認NPC位置57
[法環] 論支線問題黑魂明明就更嚴重吧如題 早上看了一下對法環支線的討論 支線NPC到處跑不照進度走 「根本故意要讓人查攻略」 「線性跟劇情跑都可以解完7、8成」24
[心得] 法環可參考攻略、但不要照抄我玩 115 小時的感觸 ... 其實法環的劇情是很零散的 一開始發售的時候,大家開始傳言可以初期去龍墓殺一隻瀕死的白龍 拿七萬盧恩,立馬升 30 級,一堆頻道開始拍影片教學 然後真的一堆人過去殺,後來才開始有人提醒白龍可能有支線劇情(目前仍未知) 現在我每天刷 YouTube 也都會看到什麼神裝備、神魔法,看起來很屌41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣40
[閒聊] 法環 大家在查攻略時發現錯過多少支線?如題 因為整個遊戲的支線太過複雜又互相牽扯 結果跑去查攻略後發現錯過一大堆東西 例如很容易被錯過的死眠少女的黑刀烙印支線 還沒拿到魔力對蠍,塞爾維斯就死掉了的人偶支線19
Re: [閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?~~~~有劇情雷~~~~ 這個東西早就討論到爛了 之所以會一直有那麼大的爭議 就是其實並沒有一個相對更好的做法或例子可以當作論點來讓討論可以繼續往前 首先9
Re: [閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?防雷頁。有法環劇情雷 我也喜歡看故事 也很喜歡這個作品,特別喜歡一些劇中人物感情內斂但又直率的部分。 既然有人提出討論,那我以雲玩家身分,分享看法 支線我不太確定沒引導到什麼程度,但目前看其他人玩,- 黑魂支線的優良傳統 npc基本上結局不是死就是變遊魂 那在有濃厚黑魂色彩的法環裡 npc能獲得好結局嗎? 好好奇帕奇在這作的劇情
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