[閒聊] 這次法環更新你會給幾分
這次的法環更新 新增了一堆項目
不只補了守門人跟涅斐麗的後續劇情
讓很多前面錯愕的玩家可以繼續跑支線
還把地圖做改善 新增了NPC的標示
讓很多前面酸引導的 更方便確認NPC位置
也改了很多OP道具的平衡
不會整天說 凍踏 夜與火 淚滴破壞遊戲平衡
明顯官方就有在注意社群回饋做出調整
上一個那麼注中的我只知道FF14
這次的法環更新身為褪色者
你會給幾分
--
零分 應該一開始就上的
反正我是不玩了,等東西都加完再玩
不然到底要玩幾輪==
超過一百分
連月隱也削了 大快人心
本來也都不是什麼影響遊戲評價的大問題 現在又更完
善了
地圖上新增NPC位置 破壞沈浸感 我的人生不是這樣的
NPC標示如果那個NPC走了 標示還是在那邊 直到你下次找
到新地點
希望出血晚點動刀,還沒爽夠 ㄎㄎ
NPC要有遇到才會自動上標吧?
99分 -1分是因為菲雅的內褲沒加回去
然後npc那個你沒碰到就沒新標記 找不到的還是找不到R
有遇到就標上去 移動一樣找不到
0分,宮崎英高跌落神壇
但魂粉要的沉浸感被這個改動破壞殆盡了 怎能幫我標QQ
說穿了就是幫你省了自己標記的功夫,找還是得自己想辦法
冰踏幫復...
魂粉愛的醍醐味不見了
找不到的人還是哭天喊地要引導... 幫QQ
B嘴 我還沒玩
少了醍醐味 但砍了逃課仔
60 梅琳娜沒劇情qq
沒看到/移動後的npc不會標吧
100分 我都逃課過關了等級也刷上來了沒差
0分 以前的魂感都不見了
看到才標 還是能解決很多說要一直記NPC位置的人
還好獎盃都打完了 要怎麼改就怎麼改
少了醍醐味 扣分
遇到才會標,跟一些新手敲碗要的引導不太一樣
像是瑟濂老師的任務那種搞隱藏的真的是標了也沒救,NPC
還要你跑回舊地點對話==
一次砍逃課仔跟沉浸仔 超過一百分
冰踏幫復...
10/10
10\10
我很好奇所謂的遇到過的NPC,是移動了也標給你看嗎
就算有人會失蹤 能直接在地圖找沒移動的還是很方便 就不懂
在排斥什麼
至少我不用記他舊地點在哪
信不信下次繼續改進還是會有人說不一樣
老魂粉也不太在意 就新玩家很在意xDDD
結果你還是不知道npc去了哪裡 這是那些人要的引導嗎?
發現能自訂標記的時候就標好標滿惹
理想是遇到時幫你標>下次遇到才更新位置 不知道是改怎樣
進步和原地踏步,你選哪一個?
單機遊戲也看技能有點不太爽,幹嘛不改pvp的數值就好
但就如上面說的,不管自己標還是系統幫你標 人走了就沒用啦
砍*
正常人都知道該選什麼
實際上就是真的在NPC引導的部分進步了 但有人不能認同這
叫做對玩家好的引導
水鳥測試還沒人發心得 分數先保留
魂系舊玩家 標不標根本不在意
100/100
0分 破壞沈浸感 沒有鵜鶘味了
有沒有標真的沒差 反正找不到的還是找不到
抱怨的人恨不得地圖上直接顯示黃圈圈要你去那邊吧
某羊名言ㄠ
鬥蟲一直想釣 但老粉們根本不在意 有很好 沒有也沒差 我看最
對於本來就會自己標的人來說這改動等於沒改就是惹
在意的其實是你們吧 嘻嘻
有進步就是好事啊
有優化進步就是給肯定
第一個禮拜就該上了
有人性化更新是好事阿 只是怎麼更新後老魂粉突然冒出來
0分,他讓我們知道自己玩得是半成品;本來不知道就算了
,現在這樣是當一開始買得人傻子嗎!!
說不在意 當初吵引導的時候怎不見老魂粉出來講話XDD
覺得有差的人當然很在意啊,講啥廢話XD
0分啦,我逃課我就爛,砍屁喔,而且更新還綁任務後續
不想更新都不行
老粉當時一直出來講話啊 說這就是魂系 這不是缺點是特點
不給人逃課喔 淦
改了才說不在意
0 有沒有這次更新我都沒差
我不在意
現在酸的就是當初無限護航到接近宗教的那些人啊
Npc 圖示不錯啊 本來就會自己標示了 但官方有給更好
然後看技能根本無感 前幾代都玩過了 早就知道會平衡
看了就玩其他武器而已
靠北,還真的有人這麼說過喔XDDDD 看來我是誤入戰場XDDDDD
真老玩家根本不在意
這代有地圖就要跪謝英高了,地圖作怎麼樣都可以
免洗手遊味道慢慢飄出來了 ←應該還沒人這樣說吧
這種說話方式真的很像宗教徒
老粉邏輯一直是:英高餵什麼就吃什麼,英高沒給的,就不
要吵。不然之前隻狼根本全新系統也沒人罵醍醐味
我看還比較像樂子人
沒給之前我是會自己標NPC和商人位置啦...
老魂人不在意 因為不是被批評
真老玩家才不會在意, 歷代作品每次都會有一波大更新=_=
滿分 一個都沒nerf到我
改版末期玩最終版本在那邊喊真平衡的人才不是老粉
根本不在意還會特地回文說不在意 :)
老粉玩都還沒時間了哪還有空上來543...
超過一百分
笑死 現在才在那邊老粉不在意
我快80小時剛開始雪山 要不是在上班我也沒空看(?
真的,說不在意,酸人的時候看起來不是這樣啊XD
沒更新前就先說不在意的才是真不在意好嗎
說真的到底有啥好在意的? 一直以來就是陰睪餵啥就吃啥
其實啊,如果真的不在意的話連回文都沒必要
特地強調不在意真的是此地無銀三百兩
NPC跑哪還是得自己找,去期待陰睪的善液是不是搞錯了什麼?
一堆人哭的引導還是沒給,阿是能怎辦?
某樓今天看到npc新增支線還誤以為是新增任務日誌沾沾自
喜開戰的是想嘴什麼==
然後骨灰戰技武器被NERF就換招,哭再多也沒用
風向變了啦,英高做出來就是對的,嘻嘻
引導差 -> 這就魂系玩法 沉浸感 醍醐味 不適合別玩
優化引導 -> 老魂系玩家不在意
這次改動對引導根本沒差好嗎ZZZ
樓上XDDD
無腦吹肯定會招致無腦黑 相對的啊
風向變了 沉浸感 醍醐味 不知道會被笑多久XD
所以是半成品趕工?
2077表示:
引導會做魂系列早就做了,很明顯是新玩家
不至於半成品吧吧,現在遊戲發售後,經歷數次更新修正優化
說好的祖宗之法不可變呢
算是很常見的事
單看系統優化來說算半成品,初期那個閃退掉偵搞死一堆人
從以前惡魂 初代魂一 初版魂二 初版魂三都有經過大改版過
不過第一次弄開放世界BUG多在所難免 忍一忍等更新就過去了
不要再動不動就說半成品了好嗎 這詞被濫用到有夠煩的
有伏筆 半成品 有刪減痕跡 半成品 更新優化 半成品
我看其他遊戲會被酸發售不用及先等bug修完,其實看一看各家
都有類似狀況,只是輕重程度不同
0分,單機還要限制武器
新玩家不用再說什麼祖宗之法那套啦。
以前沒地圖耶,法環有地圖就算沒任何標示老玩家都覺得是
進步,哪會覺得需要改進
優化是欠嘴沒錯啦...不過不到半成品那麼慘
法環果然出魂圏紅了~黑粉變超多~
說半成品的有沒有聽過2077還是FFXV還是無人深空
知道npc走也是引導告訴你要進行下一步啊笑死
這是半成品 那有9成以上遊戲是廢品
100分,反觀隔壁2042還在罵玩家要求太多、獅子大開口的
負責人
鮮血斬雖強但也是拿命換的,這要削也太硬拉
超過一百分
內容夠多大家自然不會覺得優化更新會怎樣
當初巫師3可是一堆人要給錢希望趕快出DLC
醍醐味
一定吸到一堆外來粉 英高根本沒在管原黑魂粉的死活
NPC故事線沒做完在其他遊戲可能還好 事後再補劇情就好
但這次明顯有燒樹這大段點 沒做完NPC劇情真影響體驗
老餛粉好惹臘 給100分 不要代表別的魂玩家好不
爛透了還我冰踏
說半成品的8成是雲
我只在意pc 莫名的定格卡頓到底修好沒
加npc標示不就在打臉一堆說要魂味的魂粉
不然要怎麼稱呼,確實是後來才補上的內容呀,還是叫flc
@@
建議討論前都發個過關圖,一堆雲玩家在喊燒
更新劇情很意外,砍imba招意料之中,歷代都會砍頭伸太
出去的武器招數
0分 我的第四顆葡萄還是沒修啊幹
平衡幾家歡樂幾家愁 但是有npc新劇情 應該是大家都爽 但
是我砍了偷錢仔 馬的只能下一輪了
0分 我都全成就了才把支線作完= =
0分 還沒玩到夜火就砍了
npc大斷點以前就有血月了 完全沒預警的
漢腳謗主,這樣好嗎?這樣不好。
底分87分 多一分尊重 一分包容 一分友善 共90分
怪被削韌到硬質動作一半瞬間回正補刀沒看哪代平衡過
玩家有得不講武德就要接受英高善意制裁
100分 加了東西就是爽
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
[情報] 法環1.03更新官網note 新增 可在地圖記錄NPC位置和名稱 新增NPC Jar-Bairn.爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對爆
Re: [法環] 論支線問題黑魂明明就更嚴重吧該怎麼說勒 黑魂3跟血源我打完也不知道到底在說啥 血源還是前幾天看法環劇情影片時 剛好轉到講解血源的 我看了一下才發現原來故事背景長這樣 終於知道我幾年前打的王到底是三小來著 從一開始就沒有理解 就不會有什麼期待37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用48
[閒聊] 法環這次被哪裡噁心到這次雖然法環的BOSS比以往強不少 但是逃課方法也更多 常見的鮮血斬 踏地 夜與火 甚至還有讓你不用練BOSS 出招的仿生淚滴 對於手殘玩家也可以輕鬆很多 不至於卡關卡太久 所以一路下來都還沒不玩到暴怒 但是地圖設計上又比以前更惡意了 這次真的玩到不爽的有3個地方45
[閒聊] 法環 大家任務有作筆記的習慣嗎如果不是很明確的主線劇情,在廣大的開放世界中 與數名npc對話後,只要時間拉長很容易就遺忘 我跟哪位npc對話過? 對話內容是什麼? 要我做什麼任務?12
[法環] 這次法環是不是把武器作太強了想必許多玩家都已經知道 以前魂類都是翻滾翻滾平A平A 這次有些比較好用的戰技但也不到OP 使用戰技跳脫原本平A框架也是個優點 但不懂怎麼會設計出夜與火和仿身骨灰19
Re: [閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?~~~~有劇情雷~~~~ 這個東西早就討論到爛了 之所以會一直有那麼大的爭議 就是其實並沒有一個相對更好的做法或例子可以當作論點來讓討論可以繼續往前 首先7
[閒聊] 法環 如何做出更友善的開放世界看到不時有板友會把法環和曠野一起討論比較,雖然這兩款皆是開放世界,但遊戲核心玩 法不同 當只把某款遊戲的優點拿出來特別強調時,卻沒有考慮過其他遊戲的背景是否也能套用時 ,其實這樣的比較是不太恰當的 因此本文盡量採取不吹曠野貶法環的方式,只敘述哪些部分在開放世界下,我個人「主觀
爆
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