Re: [閒聊] 30小時單機遊戲佳作的價格
我覺得這個問題沒有答案啦
用遊戲類型去排價格看貴不貴已經相對客觀了
真要討論的話,就要去區分客群是時間很多但沒錢的青少年,還是經濟相對寬裕但沒時間的社會人
其實跟吃飯很像,青少年玩遊戲是CP值導向,就像吃飯要俗擱大碗,而社會人是品質導向,只要好玩哪怕稍微溢價也可以接受,就像吃飯要講究品質,因為代謝跟不上了QQ
如果遊戲不好玩,哪怕是免費,也是吃虧了,因為時間寶貴。
越來越多人認為遊戲是第九藝術,既然是藝術,他的價值就是抽象的,每個人都有心中的哈姆雷特。
最終,遊戲公司合理的策略就是,以一個相對便宜的價格發行遊戲,如果迴響熱烈再推出DLC逐步回收成本實現盈利
這樣可以最大程度同時討好看CP值的人(只玩本傳)和不在乎溢價的人(DLC全衝)
所以其實我覺得,法環的作法是正確的
※ 引述《samuel0330 (samuel)》之銘言
: 前面先讓我廢話閒聊一下,結尾回收標題:
: 最近九日、法環DLC都有討論到價格的問題
: 我覺得這個問題之所以不容易討論是因為比較基準很難抓
: 像九日,和其他遊戲比就會遇到類銀河惡魔城的大魔王空洞騎士,那個價格真的是誰來比誰
: 都貴。法環DLC也有和本傳比顯得CP值沒有那麼高的狀況
: 和其他休閒娛樂比,又會討論到玩遊戲在現代其實算是門檻偏高的娛樂等等之類的延伸議題
: 那如果換一種評估方法:遊玩時數 呢?
: 我知道這樣還是很抽象,畢竟還是會有三小時全程超好玩和三十小時只有前五小時好玩之類
: 的各種情境
: 但如果想得單純一點,先不管是什麼類型以及判斷標準,假設你能預知結果:
: 三十小時的遊玩時長,依據你的喜好和習慣,玩完後會給80分的佳作,你會願意花多少錢買
: 呢?
: 這命題可能沒什麼意義,但就好奇大家的選擇
--
不用有答案啊,我只是好奇大家心中的價格XD
嗯,我是針對推文有人想去計算的行為
時間不夠用,當然只玩精品,遊玩體驗充實最重要,時
數10小時以上就夠了
玩到那種用罐頭內容灌水成幾百小時的遊戲,我還覺得
廠商應該倒貼錢給我==
爆
[閒聊] 便宜真的治百病嗎?四月SYM總市佔率第一,記得三月也差不多也是這個市占率 看了一下四月的銷售成績,光陽這幾台入門車是賣贏三陽的 我想原因很簡單,就是49800大家覺得降價很有感,在乎價格的人,哪裡便宜就往哪去64
[閒聊] 任天堂是不是根本不在意CP值如題 看到網路上一直在吵小魔女沒料 還拿法環出來比 我花的一塊錢比你值得 後來看到有人貼漢堡圖61
Re: [閒聊] 九日的問題是太貴嗎?首先發售當天我是毫不猶豫的就把九日本體+OST刷下去了 儘管到現在我的遊玩時數還是零呢 這就是社畜所謂的有錢買遊戲但沒時間玩哈哈哈 關於650是不是太貴這點 第一印象是也還好不貴吧,大概是因為空洞騎士太便宜了30
Re: [討論] 對岸手機太好用了我自己是覺得ptt最大的問題,就是只有自己的意見是意見,別人的都不是. 隨便舉例講吃飯好了 吃飯有很多面向--份量,價格,好吃程度,擺盤,衛生,裝潢氣氛等等 每個人想要的不同, 你去站前補習街,學生想要的就是便宜然後飯量越多越好最好可以免費續,16
Re: [心得] 每次逛傳統市場都覺得被坑的心態您好 希望小弟我aka 市場小小銷售員可以替您緩解市場恐懼症 恐懼往往來自於未知 而菜市場就是一個有龐大混亂資訊的地方 別說新手 時常看到老手溢價買了不合乎品質與合理價格的東西 明明他只需要轉個頭就可 以少花快一倍的價格買到相同品質的東西 很多人會講買有明碼標價一份多少的 但這種很容易作手塞參差不齊的東西3
Re: [問卦] 館長的電商都什麼人在買啊?不用買就知道答案了。 他的東西比較貴,然後還能活這麼久, 顯然品質有好一點,好多好少的問題而已。 意思就像蘋果手機一樣, 意思就是品質就是有比較好,只要有比較好,價格的空間就很大6
[討論] 你會願意為廚師的服務花多少錢?有的店賣吃的就是單純賣吃的 像是麥當勞把食物賣給你就好 所以 花錢買到的就是炸雞跟雞塊 而不能花錢買服務 不過有些賣吃的就是賣廚師的服務 像是捏壽司調酒之類 食物的成本一樣 但是服務的部分就可以溢價不少 甚至有比 食物的價格還貴的 所以有些人花錢吃飯 主要就是要買裝潢跟服務 願意出比麥當勞 雞塊更多的錢了 那麼假如說你想吃飯的話 會願意為服務花多少的溢價是你可接受的- 上班閒閒分享一下海外的場外賣家情況 撇除一些經濟狀況不穩定的國家跟小額買賣 會溢價的大概只有有華人的國家 包含台灣、香港、中國 其中台灣溢價最嚴重 台灣場外從$1.01 - $1.05 都可以找到買家
- 就像標題所說的 疫情開始的這3年來 食衣住行育樂各種消費價格也都不斷上漲 社會上各種實體資產金融資產虛擬資產價格也都大幅成長 什麼資產都沒買 身上只有現金 只有默默工作定存的人
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