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Re: [閒聊] 30小時單機遊戲佳作的價格

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 30小時單機遊戲佳作的價格作者
ilovptt
(我帳號辦了三次還不成功)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:4

我覺得這個問題沒有答案啦

用遊戲類型去排價格看貴不貴已經相對客觀了

真要討論的話,就要去區分客群是時間很多但沒錢的青少年,還是經濟相對寬裕但沒時間的社會人

其實跟吃飯很像,青少年玩遊戲是CP值導向,就像吃飯要俗擱大碗,而社會人是品質導向,只要好玩哪怕稍微溢價也可以接受,就像吃飯要講究品質,因為代謝跟不上了QQ

如果遊戲不好玩,哪怕是免費,也是吃虧了,因為時間寶貴。

越來越多人認為遊戲是第九藝術,既然是藝術,他的價值就是抽象的,每個人都有心中的哈姆雷特。

最終,遊戲公司合理的策略就是,以一個相對便宜的價格發行遊戲,如果迴響熱烈再推出DLC逐步回收成本實現盈利

這樣可以最大程度同時討好看CP值的人(只玩本傳)和不在乎溢價的人(DLC全衝)

所以其實我覺得,法環的作法是正確的

※ 引述《samuel0330 (samuel)》之銘言
: 前面先讓我廢話閒聊一下,結尾回收標題:
: 最近九日、法環DLC都有討論到價格的問題
: 我覺得這個問題之所以不容易討論是因為比較基準很難抓
: 像九日,和其他遊戲比就會遇到類銀河惡魔城的大魔王空洞騎士,那個價格真的是誰來比

: 都貴。法環DLC也有和本傳比顯得CP值沒有那麼高的狀況
: 和其他休閒娛樂比,又會討論到玩遊戲在現代其實算是門檻偏高的娛樂等等之類的延伸議

: 那如果換一種評估方法:遊玩時數 呢?
: 我知道這樣還是很抽象,畢竟還是會有三小時全程超好玩和三十小時只有前五小時好玩之

: 的各種情境
: 但如果想得單純一點,先不管是什麼類型以及判斷標準,假設你能預知結果:
: 三十小時的遊玩時長,依據你的喜好和習慣,玩完後會給80分的佳作,你會願意花多少錢

: 呢?
: 這命題可能沒什麼意義,但就好奇大家的選擇


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samuel033006/25 17:47不用有答案啊,我只是好奇大家心中的價格XD

ilovptt06/25 17:48嗯,我是針對推文有人想去計算的行為

liberaloner06/25 18:11時間不夠用,當然只玩精品,遊玩體驗充實最重要,時

liberaloner06/25 18:11數10小時以上就夠了

liberaloner06/25 18:13玩到那種用罐頭內容灌水成幾百小時的遊戲,我還覺得

liberaloner06/25 18:13廠商應該倒貼錢給我==