Re: [討論] 《聖獸之王》7 個優缺點老實說
笑死
這兩點超硬要
哪個策略遊戲不需要TRY ERROR的?
王道劇情沒爆點叫缺點喔 ㄏㄏ
勉強就是支線沒語音吧
哈哈母特
不意外 = =
※ 引述《d6102003 (小材)》之銘言:
: 缺點2.關卡資訊不明朗 需要重複試錯 容易有初見殺的情況
: 缺點3.王道劇情無爆點 支線也幾乎沒語音
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
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上市玩過才知道 有時話不要說太滿
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不硬列幾個缺點到時候就是哈哈母特評價浮誇不意外
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破曉當時也一堆人嫌劇情 沒爆點當然是缺點
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破曉的劇情只是沒爆點而已嗎
推
破曉的劇情後半段明顯沒前面有趣啊,我自己的感覺
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破曉瘋狂說教跟原諒 光回想就想吐
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破曉的劇情是收尾爛好嗎….
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破曉後期就趕火車後面甚麼都快速帶過
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破曉劇情不太王道也有爆點 單純寫得不太有趣而已
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開頭和中間我覺得沒啥問題,但是收尾草率倉促
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很多長篇rpg的詬病 收尾不好
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破曉後1/3 很像是沒資源了 缺乏鋪陳跟演出 趕趕收工
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這年頭網路上最不缺的就是酸民啦
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這年頭也不缺雷作 2023高手雲集
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破曉後半段沒那麼有趣+1 而且後面根本不是沒爆點而已..
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後面應該說超展開吧...
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在短期塞了太多資訊
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難不成要像最後2那樣有爆點嗎? 不過巴哈嗎… 不意外
推
破曉的尾王… 小物臭完全沒魅力啊…
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近期看膩了反轉再反轉,我反而期待是王道路線
推
怎麼缺點2到哪一款都可以看到?
推
缺點2就硬要吧,RPG,SRPG,連MH都有新怪初見殺了
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說不定這款是劇情也不怎麼有趣,只好寫無爆點
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破曉缺點不指劇情,還有戰鬥啊,最近的Relink戰鬥屌打破曉
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破曉的迴避和格擋才是真的爽的無敵時間,破曉那個便祕戰鬥不
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能比
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講錯 Relink迴避比破曉爽多了
爆
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爆
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