Re: [閒聊] 變動經驗值從什麼時候開始有的?
: 另外問升級所需經驗值是固定數值也能考據到最早的遊戲嗎?
: 這我印象是FF VIII
: 加上敵人還會隨著你等級提升而變強
: 所以當初不清楚這設定時還想說等級真好練
: 然後就被剛離開學園能入手的迪亞布羅給狠狠教訓QQ
天堂是固定經驗
而且經驗只看怪物等級
所以大家喜歡打骷髏系列的 因為有弱點(銀米加成)
有變動的只有每級經驗值不同(這應該所有遊戲都一樣)
所以你可以30級打蛇女 40級打蛇女 48級還是打蛇女
或是打高骷打到50+
那這種遊戲需求升級經驗值大多是指數型態
逼你回低等級虐菜升級效率變很差
WOW D2這種則是標準的有固定升級區域
10級打3~15適合 15級打8~22級適合(隨意舉例)
過那個等級就沒得練了
其實這個設定也最通俗 特別是以前WOW
因為等級影響命中 爆擊等等 你58級在地獄火半島打 跟60 跟63
打怪效率完全不能比 所以有些人會在第一二張地圖肝一點任務
讓後面升級怪都是綠字 比較好打(雖然任務經驗會相比升級經驗少一點)
後來改成動態等級我就覺得很蠢
完全扼殺了玩家想稍微虐低等怪提高升級體驗的路線
動態等級真的是個超爛的設計
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.58.169 (臺灣)
※ PTT 網址
→
WOW動態等級真的蠢到爆,標準抄半套
推
WOW動態就是最爛設計
→
給予升級中玩家很多痛苦
推
天翼升級分自動 主動
推
是喔 我以前都靠解舊地圖任務到6x才去火半島虐菜XD
60
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[討論] D4 S1笑死 賽季更難練修正造成固定傷害的精華透過力量聖典銘印時會提升玩家等級而非物品等級的問題。 >>>>強化裝備不會提升威能數值了 神秘苦痛贈禮寶箱現在需要 250 個畸變燼焰才能開啟,原先為 175 個。 >>>>一小時可能只能開2箱 我們正在調整比玩家等級高的怪物的擊殺經驗值獎勵。15
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