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Re: [閒聊] 變動經驗值從什麼時候開始有的?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 變動經驗值從什麼時候開始有的?作者
yokann
(乙醯膽鹼)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:2

: 另外問升級所需經驗值是固定數值也能考據到最早的遊戲嗎?
: 這我印象是FF VIII
: 加上敵人還會隨著你等級提升而變強
: 所以當初不清楚這設定時還想說等級真好練
: 然後就被剛離開學園能入手的迪亞布羅給狠狠教訓QQ

天堂是固定經驗

而且經驗只看怪物等級

所以大家喜歡打骷髏系列的 因為有弱點(銀米加成)

有變動的只有每級經驗值不同(這應該所有遊戲都一樣)

所以你可以30級打蛇女 40級打蛇女 48級還是打蛇女

或是打高骷打到50+

那這種遊戲需求升級經驗值大多是指數型態

逼你回低等級虐菜升級效率變很差



WOW D2這種則是標準的有固定升級區域

10級打3~15適合 15級打8~22級適合(隨意舉例)

過那個等級就沒得練了

其實這個設定也最通俗 特別是以前WOW

因為等級影響命中 爆擊等等 你58級在地獄火半島打 跟60 跟63

打怪效率完全不能比 所以有些人會在第一二張地圖肝一點任務

讓後面升級怪都是綠字 比較好打(雖然任務經驗會相比升級經驗少一點)

後來改成動態等級我就覺得很蠢

完全扼殺了玩家想稍微虐低等怪提高升級體驗的路線

動態等級真的是個超爛的設計

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shuten07/29 07:51WOW動態等級真的蠢到爆,標準抄半套

sywolf07/29 07:58WOW動態就是最爛設計

sywolf07/29 07:59給予升級中玩家很多痛苦

marktak07/29 08:16天翼升級分自動 主動

BusterPosey07/29 09:35是喔 我以前都靠解舊地圖任務到6x才去火半島虐菜XD