[閒聊] 有誰會討厭RPG的轉職系統嗎?
我自首,我就是
我覺得寧可放寬練等上限,EX:練等上限能到練到LV.999甚至更高
然後越高等,能學到越多的能力、更高的數值表、能穿能拿更強裝備的資格
轉職之後,變成又要練一段時間,戰力才會成型
這樣對我來說可說是增加煩躁感
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四角四面は豆腐屋の娘。色は白いが水臭い。四谷赤坂麹町、チャラチャラ流れるお茶の水- 。 粋な姐(ねえ)ちゃん立ちしょんべん、ってなどうだ。
大したもんだよカエルのしょんべん、見上げたもんだよ屋根屋のふんどし。 結構毛だらけ猫灰だらけ、お前の尻(ケツ)はクソだらけ。
男はつらいよ,寅さん啖呵売
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ff14
轉完之後等級會重置的那種?
我討厭放寬練等上限
魔界戰記專治各種不服
轉完等級重置真的煩
你所講的東西跟轉職還不是一樣 只是換個形式給你看而已
重新享受成長曲線不好嗎?有的遊戲直接轉生
DQ有的不喜歡 練到最後大家能力都一樣 失去角色特色
那你腳色就定死了阿 有職業才有配點配裝
有的高等職業還沒有前一個職業好用
看可玩性
這種有的算是另類玩法,不轉也不是不能破關
要重練的是轉生吧?
看什麼遊戲吧,像是最近的DQ3...
DQ的轉職記得要最強得練滿等再轉,不過破關就不用滿等了
剛上班要他即戰力不就慣老闆 新人都有三個月了
為什麼轉職後又要練一段時間 這是30年前的rpg嗎
對 30年前的
其實要看轉職的設計法吧,你真正討厭的是能力回溯(儘管
可以再快速練回來並且更強)但如果操作不當很可能會一朝
回到解放前
同樣概念的還有「轉生」
不知道誰發明轉職能力會先變低一段時期......
以前我玩的光明與黑暗續戰篇2就是這樣,陣痛期很討厭
這種重置式的轉職或某些MMO的轉生,都算是花更多倍的時間
可是你不轉進階職業後期會很難打
以求得些許的再進一步強化
另一種就是職業升級、多轉職業
我個人是認為這種陣痛期完全是沒必要的設計
無痛轉職才是好的遊戲體驗
但也有轉職只是Lv退回1,但整體數值不變(或增加)的,
就增加可成長空間
只有等級退回去重練的不就是聖火
上世代比較多這種轉職會能力倒退的設計
轉上位職還直接先跳個一串能力值給你
北方密使應該是做得最好的 可以原低等職業打到LV99變一拳
超人 也可以一路轉高等專精職業 還可以在各種戰士法師職
業環交互轉職
這時代好像很多都是一轉職能力還大幅增加的
覺得這就是這類遊戲特色之一沒什麼好抱怨的
現在幾乎是看不到轉職有陣痛期的,這已經說明了一切
DQ可以給你轉職的就3、6、7、9吧,6、7代那個不是練等而
不就是有養成角色的樂趣在嗎
轉職有一種突破感吧,不同職業的取捨感受也會比較強烈
欸不是~暫時倒退這環節你不覺得拔掉也無損養成感嗎?
是算戰鬥次數的,9代就比較接近3代
多餘的東西
真的很久之前有印象玩過一個戰棋類的 先練脆皮近戰
新工作新環境要適應阿(o
不過3代以前沒特技也用不太到轉職,而且上級職也只有賢者
把攻擊力和爆擊爆傷被動弄出來 轉遠程長弓手
dq3用到轉職的機會真的很少
現在應該也很少轉職會倒退的作品了吧
然後就一路無損放超高遠程傷害
dq9有特技的概念,轉職後之前學會的特技會保留才比較有練
等的價值
一切都要看遊戲怎麼設計
FF之前有一代是主角超強 其他人都當模仿師 複製主角技能?
DnD二版(柏德二) 人類轉職後會先失去前職業能力
直到新職業等級練得比舊職業高 舊職業的能力才會回來
dnd那個算兼職,有懲罰性的設計算是一種強度平衡還不錯
不過本身遊戲設計也沒辦法讓你一直練等
地圖上的怪物數量都有限,打完就沒了
poe 的就很讚
換工作要適應期不是很正常?
人龍7和8的設計對我來說也還行,角色等級和職業等級分開
不過這種,設計上要平衡角色經驗和職業經驗會比較麻煩
當年dq3能力減半等級退回1只是加長玩家遊戲時間用 那個年
代RPG遊戲時間還不夠長 DQ3之後RPG 遊戲時間就平均較長了
不過也跟電池記憶有關..
剛上班即戰力>FF5
即戰力的其實也很多 皇家騎士團也是只換個職稱 能力都不變
以前國產遊戲超時空英雄傳說系列也是類似設定 只是
高階職業有特殊能力 成長曲線也更強。
有新的技能能玩很棒吧,同一個職業無聊死
主要還是 設計問題 你練到999的經驗值要多少 因為轉職
重練 設計起來比較方便
是喔 我會想向轉職之後的能力跟現在的配起來會怎樣
比較討厭經驗值因為等級衰減
我怎麼記得光明與黑暗二轉職是等級變1但能力會更強==
轉職才有多樣性,同職業容易玩膩
跟你相反我反而討厭增加上限
魔物獵人換武器那種轉職原po怎麼看?
超愛耶 聖劍傳說三超讚
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[閒聊] 何時開始技能也要練等級了這邊指的練等級是指練等來點技能專屬的天賦 例如last epoch 或 the slrormancer的技能系統 而不是 POE的單純技能等級 這系統真的很智障欸 要用那招才有經驗32
[閒聊] 玩MMORPG故意不轉職的人在想什麼?是這樣的拉 玩RO 楓之谷 偶爾都會遇到 完全不轉職 只靠普通攻擊 一直練到很高等 而且裝備還被限制職業31
[閒聊] 阿爾宙斯 會專注練等還是直接抓高等?如題最近真的沈迷這款遊戲 直衝主線 每一次到新地方 手上的寶可夢等級都會有差距 到後期覺得練等真的蠻麻煩18
[問題] 打怪練等 怪的等級也提升的意義是什麼?練等打怪一直都是遊戲的一個內建功能 以前玩三國志英傑傳就是享受練高等來虐電腦 但也有些遊戲是等級練高 怪的等級跟著提升 怪等級提升這能理解 讓玩家能練最高等 但有些遊戲 劇情的反派角色等級也跟著提高10
[閒聊] OLG的等級不設置上限是不是很爛的設計?如題 有些OLG的等級 是不設置上限的 想練就可以一直練 但會爆幹難升 例如 楓之谷 天堂 然後有一些是 每個版本設置一個上限 隨更新版本開放 例如 FF14 WOW6
[問題] 聖火風花雪月 職業與練等想問下如果平民/貴族練到可以直接轉中級職業的話,還需要先轉個初級職業練滿拿精通 和順便練等堆能力值嗎? 還是說能轉中級職業就直接轉不需要先練個初級過水,能力點數 靠轉職補正就好? 可我看直接跳中級職業那個轉職補正給的能力點也沒有說特別多,那這 樣先轉初級職業練幾個等級多點能力值應該還是有差...吧? 還有如果中級職業轉回去已經練過的初級職業會發生什麼事? 可以繼承原本轉職前的等級5
Re: [閒聊] 喜歡RPG遊戲浮動等級制嗎先就我自己的想法來說 動態等級機制套用在RPG 完完全全就是個糟糕的設計發想 講講我認知的理由 1.RPG的戰鬥次數過多4
Re: [閒聊] 楓之谷現金道具未來更動有人認為300很遠,有人認為很近 那我先來講一下楓之谷等級系統發展的歷史 楓之谷最早等級上限是200,但基本上體驗遊戲大部分的內容根本沒必要練到滿等,此時 等級上限只是給大家有個練等的目標 極電改版的時候把等級上限調高至250,因為此時200等已經很好練了,不過從這個改版之4
[問題] 勇者鬥惡龍 X offline 為何要轉職?最近入手勇者鬥惡龍X offline 一開始就是玩戰士玩50等 開始查攻略 發現每個人都會建議要轉職 但不太理解為什麼一定要轉職 誘因是什麼?2
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爆
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