Re: [討論] 戰略遊戲的 AI 什麼時候可以升級?
我覺得戰略遊戲的AI應該進化的方向
應該是朝向陪公子打球
而不是一直變強變強
當AI發現玩家其實很弱的時候適度的放水
這樣才能讓玩家覺得挖自己好厲害
可以打贏瘋狂AI
就像塔史亮陪官員下棋一樣
巧妙控制在只讓對方輸一點點
這樣官員就會覺得
挖我只輸職業棋士一目耶
我玩魔喚精靈的時候
有時候一直輸一直輸
某次開局電腦就會做些蠢事讓我贏
我在想魔喚精靈是不是有內建放水演算法啊
※ 引述《JasperChang (PeterChou)》之銘言:
: 大家都知道,AI 發展的終極目的
: 就是把小說劇本漫畫化
: 還有戰略遊戲不再靠資源優勢決定難度
: 那麼文明7有可能訓練AI
: counter 那些看不起 pve 的臭屁老手嗎
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[問卦] 職業棋士都開始學AI下圍棋了?看黑嘉嘉的影片 黑嘉嘉說現在很多職業棋士都開始學AI下圍棋了 跟以前學的下法完全不同 她說嘗試學AI下棋學很久 有時候當下都不知道在下什麼,但事後看就很厲害23
Re: [閒聊] 想開發戰棋遊戲需要玩哪些名作?你首先要考慮一個問題就是AI腦殘。 現在大多數戰棋遊戲,電腦控制的單位只有幾種行為模式:主動出擊、警戒( 敵單位進到攻擊範圍裡再出擊)、原地防禦(或者怎樣都不動)、移動到指定地點 。 就這幾種腦殘的模式,如果設計者想要電腦單位多懂一點兵法、進退,不要呆8
[閒聊] 有推薦的世紀帝國2 AI嗎?如題 最近迷上打世紀,都是自己跟電腦打 自己配一個電腦打對面,2V2 但實在是受不了電腦很智障,每次都我的盟友電腦被打爆 一樣都是電腦,對面強的跟鬼一樣7
[討論] 怎還做不出強化人或人造人在好幾年前就有Ai下棋打贏中韓棋王,要知道這些棋王,不但需要從小練習,本身也是高智商人物,就被電腦輕鬆打敗,還有今年很紅的chatgpt,上知天文下知地理,問什麼都可以回答 可是如此紅的Ai,是因為什麼技術關卡 才沒辦法做出人造人,比方說做個18號人造人,不用她打贏棋王,讓她智商100就好,甚至智力低的人造人,讓ai可讓她騎車跑外送,當小7員工,陪我談心,陪我Xxx 以目前ai來說,智商應該是有霍金跟愛因斯坦水準 或者是做強化人,把一個智力低的魯蛇,藉由ai晶片變強化人,讓他有考上醫科的能力,或者跟大谷翔平一樣,有強大的運動技能4
Re: [問卦] AI軍師打仗穩贏嗎?有玩過星海爭霸的大概都知道可以與電腦對戰 根本不容易打贏電腦 AI軍師也是一樣的概念 而且正在實現 由AI設計戰略人類照做 更進階一點 AI設計戰略 AI執行(飛彈 運補 之類的)X
[閒聊] 電腦AI難度還能怎樣進化大家剛開始玩的時候 想必都是從AI先上手 從初階中階慢慢熟悉遊戲機制 但是電腦的AI卻沒有給玩家一個能夠變強的機制 最多只能算會動的木樁 讓很多剛從電腦畢業的玩家進入NG就是被虐的份2
Re: [閒聊] 最近台服的中國人是不是又變多了==以前都覺得奇怪 光是打打電腦而已 怎麼一堆帳號的行為很膽小 一看就知道戳戳樂的掛機 放這種掛機1
Re: [飄移] 跑跑卡丁車2:營運是不是很怕玩家不玩自動模式 不會自動開氣,如果你玩四人競速(練習模式) 有2個人開自動,你就不要認真甩了,用紅氣就好 不然 整隊還真的有可能跑輸AI 當然要讓AI 當機也可以 把AI撞逆向 就好,但這樣玩就練不到賽道了.. 我是覺得要用 自動模式刷 遊戲幣,麻煩到單人..四人真的來搞得,被AI撞歪就 當機X
[討論] 台灣是不是輸中國了?戰神AI來台灣辦見面會 結果現場氣氛超尷尬 灰暗的燈光 吵死人的喇叭聲 尷尬的拉拉隊 無聊的表演
爆
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