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[gkms] 隨便聊聊學園偶大的遊戲心得

看板C_Chat標題[gkms] 隨便聊聊學園偶大的遊戲心得作者
starsheep013
(星絨綿羊)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:16

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兩張莉波gif鎮樓。
不是live版因為true end要解初星40道課題,我菜雞還沒解完。

學園偶大基本上和馬娘、SCSP是同類型的作品,也就是抽角色、抽支援,然後去坐牢的育成遊戲。
不過我講講幾個另外兩作我印象深刻,但是在學園偶大有所改善的問題。

支援卡不是友人定位,像是練小北不能帶小北支援、P信號燈不能帶信號燈支援,這麼北爛的事情不會發生。
訓練沒有失敗率,全部靠自己打牌決定成果,像是奇蹟的五人同框然後5%失敗率,你按下去卻噴failed出來再扣你10體降一階心情,這麼北爛的事情不會發生。
第一天就知道整輪育成的所有行程,像是第二週最後一次選擇不知道該休息還是該訓練,選了訓練結果下一週前三次活動沒休息被迫空過半輪,這麼北爛的事情不會發生。
打牌不是即時制而且對手也不會攻擊你,像是你憋了滿手好牌,終於Cost等到滿的瞬間對手突然禁止你出牌,這麼北爛的事情不會發生。
劇情選項不影響能力也沒有負面事件,所有劇情不用背不用查選自己喜歡的就好,像是一覺起床馬娘跟你說她夢到巨大胡蘿蔔今天不爽練習,這麼北爛的事情不會發生。
支援卡的重要的道具和效果不是看機率性給的,像是你帶著特定的支援卡結果練了十次育成都沒有全身全靈,這麼北爛的事情不會發生。

所以說雖然你還是在坐牢,至少這個牢房比較舒適,電視冰箱冷氣的遙控器都在你手上,你可以掌控這個牢房裡大部分的東西。

在打牌上,偶像分成感覺派與邏輯派兩類,我比較喜歡感性理性的說法。
兩邊各有兩個主要的核心概念,感性是集中和好調、理性是幹勁和好印象。

簡單解釋的話:
集中:每層攻擊力額外+1。
好調:攻擊力乘以1.5倍,算回合數的。
幹勁:每層護盾額外+1。
好印象:疊毒疊燒,回合開始造成傷害並且層數-1。

偶像自身也會比較偏向其中一邊的機制,例如信號燈咲季毛毬都是感性,咲季是偏向好調,毛毬是偏向集中。
回合開始時會抽三張牌、打一張牌,抽完牌堆會從棄牌堆把牌洗回來,隨時可以查看牌堆狀況。
不過打牌的系統只有這樣,比較簡單入門,也不會換個團像是換了遊戲。
我看了一下,偶像的基礎牌組就只有分這四類,加上該卡面自己的偶像牌和道具,就是起手牌組。
育成完可以看MV拍拍照,選一張你喜歡的照片從牌組隨機抽一張牌湊成回憶,另外有一些開局數值或成長率,寫多少給多少不用靠賽。
一輪總共可以繼承四個回憶並且影響到你的牌組,根據回憶抽出來的特性會在開頭或中間把牌給你,天胡開局不是夢。

育成中主要在練習和試驗要打牌。練習會有兩階段的數字目標,第一段達成,第二段完美。白值只分紅藍黃三圍,三圍數字不會在練習中造成影響,不論能力是A還是C,目標是100你就需要打出100的傷害。
試驗的話,要和其他NPC偶像競爭,但她們只是畫出分數界線,不會影響你打牌。
你會事先收到一個審查標準,超出這個標準的能力會依比例額外增加你的傷害倍率。
每回合會被認定是其中一種顏色,例如在紅色回合就會吃到紅色能力的倍率。
通常可以練單色或雙色,練單色記得祈禱在主力回合不會抽爛牌空過。
另外手上可以抓三瓶飲料,每瓶飲料在打牌過程中隨時可以喝,基本上一瓶等於一張沒有額外消耗的牌。

雖然我曾經也評價SCSP是破產版殺戮之塔,不過現階段我認為GKMS更接近卡牌遊戲一點,而不是一個等著777噴出來的柏青哥。

接著也講講缺點。
最終表演時要你拍照,結果表演沒暫停沒倒退,關鍵姿勢錯過就下一把,也不能用以前拍過的照片,不了解為什麼這樣設計==
MV或歌綁死偶像,先不提不能換人唱跳,官方已公開的九首單曲都是沒抽出SSR直接沒得聽。除了預設9張R有歌,SR是沒歌的,這個設計有多坑會在第一次活動見真章。
最後是資源超級無敵摳門,SSR練滿一張沒突的支援卡要7萬經驗值,商店打開直接刷一個月育成包一個週育成包共兩份禮包,加起來也才四萬經驗值。

基本上GKMS目前處在一個要建模有建模、要打牌有打牌、要福利有建模打牌的狀況。
但是遊戲體驗其實還算可以,可以觀望觀望看看官方造化,反正一進遊戲就有自選SSR,另外還有兩張已知能拿的SSR券。

可是到底什麼時候才有pc版==


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你說得對,但是這就是姬崎莉波,身高166、體重56、桑山千雪型的偶像。是年下系,是青梅竹馬,還是姊姊。
會膝枕,會一邊「好乖~好乖~」一邊摸頭,會送愛妻便當;早上甚至會叫你起床,再幫你打領帶。然後,在你感冒時會脫光你擦汗,而且餵你吃飯飯。
True End就RRRRRRRRRRR~
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※ PTT 留言評論
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HHiiragi05/17 22:36小美野P他們說有在做了 只是先上手機版

※ 編輯: starsheep013 (27.242.129.92 臺灣), 05/17/2024 22:41:01

max8311105/17 22:41紅字484在臭 :( 我玩到現在最不能接受的就是mv綁te了

max8311105/17 22:41== te還要農到親密9 這週末不知道看不看的到第一次正

max8311105/17 22:41經的mv= =

※ 編輯: starsheep013 (27.242.129.92 臺灣), 05/17/2024 22:42:29

max8311105/17 22:45メモリー感覺也是個大坑 還會影響牌組 有種種馬既視感

HHiiragi05/17 22:45怎麼把我推文刪掉 反正再說一次目前有的歌播放器是都有

HHiiragi05/17 22:45辦法聽的 沒辦法的就綁卡的MV

CYL00905/17 22:52人物卡分階級有什麼差別啊 看了介紹感覺也沒什麼差別

StrikeBee05/17 22:56等等 MV不能換人跳喔?...瞬間失去動力== 回去肝SCSP了

writheinpain05/17 22:56後面其實有負面事件 只是跟其他的比起來跟沒有一樣

oppaidragon05/17 22:59這款感覺就看劇情跟角色的 但想聽歌看MV自己去YT上看

oppaidragon05/17 22:59比較快的感覺

HHiiragi05/17 23:02設計上就單推遊戲(雖然你可以多推+解課題難以避免不P

HHiiragi05/17 23:02其他人)劇情中也把solo曲的概念看的滿重要 所以完全是

HHiiragi05/17 23:02故意不讓人換人跳的 當然未來會不會改也不好說

Akabane05/18 00:00SCSP是走路工 你搞錯了

haruna665905/18 01:06SCSP時間限制出卡都瞎雞八亂丟,這個好多了

viper970905/18 01:11推心得~寫得很詳細,這樣看就懂了

Restia90305/18 09:32親密10條件要A+評價,不知道要玩多久才能解==

mealoop05/18 10:42道具這個不一定給喔 像老師的出遊回9體

mealoop05/18 10:44有發生過拿到道具前先出遊少回9體

mealoop05/18 10:45PRO難度有負面事件 上課塞你負面效果卡