[閒聊] Fate/Samurai Remnant一周目可能有雷心得
------------先說結論------------
我個人覺得好玩,比我預期的好玩很多
不過跟光榮過往的遊戲有落差,所以如果是習慣玩無雙系列所以買的可能會不習慣
--------------------------------
其實因為自己是fate粉,所以從這款遊戲一開始宣布要做的時候就很期待了
一開始只說光榮,fate,ARPG,其實我一開始的預期是team ninja去做
然後做出來一直期待應該是像仁王這種稍微有難度的東西
所以中間看到是無雙團隊製作的時候還滿...失望?
這就是個人喜好的問題就是了,比起無雙系列,我覺得玩仁王2的時候比較開心這樣
至於他們把臥龍系列砸掉就是另一回事了,反正我沒買臥龍XD
不過後續各種牙膏慢慢擠,還有訪談到製作就是fate粉,讓我安心不少
中間的試玩片段不得不說也讓我越來越放心,感覺不像單純的除草遊戲這樣
一直到自己入手玩了以後我只能說
身為一個fate粉我覺得很滿意,也讓我很驚訝無雙團隊可以做到這種程度。
戰鬥部分
我覺得這款戰鬥讓我覺得很有趣,可能有人覺得破防階段遊戲體驗很糟
但是我其實滿享受那段時間的,比起來小雜魚的部分我覺得比較煩一點
不過也就是每場戰鬥剛開始用水之型掃兩下就搞定小雜魚了
後期的雜魚其實也是空之型X>X>X>Y直線型攻擊掃兩三次就清完了,影響不大
然後大部分都可以變成單目標的戰鬥
我很享受這款的接刀系統跟地之型Y的防禦反擊系統(技能要點才有)
很多近戰敵人其實我都沒有用跟saber的連攜技跟秘劍,就只靠接刀跟防禦反擊打過去
到後來貴石我也都只有拿來用回血魔法
真的很好玩XD
尤其是幾個攻擊時間差很好抓的,根本只要地之型就可以安心反到死
像那個老書文、那個無主巴薩卡、妖怪的話那個赤鬼跟青鬼
還有回憶戰鬥裡的saber也是讓我用防禦反擊用得很開心的,真的很有成就感XD
然後很多大招是衝撞的,在他往你撞過來的時候直接用閃躲往斜前方衝都可以觸發接刀
不過比較苦手的大概就是兩個archer了,尤其是阿周那加上異傳內容對戰次數有夠多
我好像只有他的近戰招用弓尻兩下那個有成功接刀過...
周瑜的話...我忘了,這角色只有對戰一次真的對對招印象不深XD
然後靈脈戰也很好玩,感覺把FGO的戰線搬過來用,而且改得更讚了
切敵人靈脈直接收掉真的很爽,要說缺點的話我會說靈脈戰不要給回合限制會更好
不過目前就算有限時也沒有太緊迫就是了,習慣系統以後還是都可以把靈地踩完
劇情的話我覺得中規中矩,可能之後會有人挑東西吐槽
但是我自己沒看評論單純跑一遍其實看了滿開心的,沒什麼讓我真的很不悅的部分
至少我現在打完一個結局(恩...還是算兩個?跟英雄王征服世界算一個嗎XD)
我會覺得想看得都看到了這樣
真的要說這遊戲有哪一階段我玩得比較不開心...雕佛像吧
不過這不是遊戲本體的錯,我必須要說
這是我第一次用xbox手把玩steam上面的有按鍵提示的小遊戲
我認真體會到...xbox手把把超任的ABXY直接拿來用,還把A跟B對調,X跟Y對調....
這個做法真的她媽有夠喪心病狂報復社會的= =
如果小遊戲圖示改成PS手把的話我覺得對我來說遊戲體驗會好一點
至少我真的很常看遊戲跳圖示X但是按Y或A
畢竟我小時候玩的時候X是在上面,我用PS玩的時候X是在下面....
這個真的讓我卡超久QQQQ
然後最讓我想不到的是...伊織真得他媽超強= =
我本來只覺得這款頂多就是緊急時刻扛從者兩下,媽死塔應該姑且還是正常人
一直到伊織開啟空之型以後我才發現我錯了,我錯超大
空之型那根本不是一個正常人類辦得到的,伊織開空之型根本比武藏本人還屌...
連動作都只能看到殘影,武藏要怎麼贏XD
後面甚至還雙刀燕返瞬間砍六刀,這應該是目前fate系列的劍技最強吧
人家小次郎把劍技昇華成寶具也就只有瞬間三刀吼...
(不過我覺得用秘劍燕返的時候手畫得有點獵奇,一支手抓兩把刀感覺手指好痠)
然後我記得佐佐木小次郎一開始說是架空英靈,不過這部好像這邊有吃書
小次郎確有其人的畫出來了這樣,還真的有巖流島決鬥,還有跟伊織對話
不過fate系列設定衝突也不是第一次了,我已經比較隨意了XD
總之這款如果有朋友問的話我會推薦吧,我覺得就算沒看過fate也能看懂
戰鬥什麼的也算能享受,比較多人抱怨的摸貓摸狗太久其實就...也沒差啦
不就每張地圖解任務各摸一隻兩隻就好,到後面想摸在摸,不想摸也不用去管這樣
所以我玩到一周目破完是覺得影響不大,總體還是推的啦
--
覺得好玩 不過我才到2章剛開風 假日再來破
前期破盾會覺得很白癡 等到空之型開出來後體驗直線飛升
這款目前來說設定都寫得還蠻細的 第一次接觸的多半也
會懂 然後伊織強的太誇張 同樣也很推這作品
然後想吐槽當時戰國的劍豪到底是怎樣 你們是想殺人還
是弒神啊
佛像崩潰+1 尤其是金閃雕像 我放棄手把直接用鍵盤
我也玩到準備進結局了,以fate粉來說出乎意料的滿意,不
過都性轉由井了DLC給我由井線啊
空之型要求滿血一直吃招反而不太習慣,壓血的火之型反而
手感比較好
你這麼愛玩反擊居然不玩臥龍 化解也是超爽
今天開出空之型,個人不太會接刀,覺得火之型比較好用X
D
我直接鍵盤改4568 反正一般時間都用手把 雕像再用鍵盤
真的不能當無雙因為手感完全不同,Boss戰樂趣比打小
兵高太多了
60
[閒聊] Fate/Samurai Remnant 簡單感想12:00解禁,玩了大概5小時吧 我應該沒寫什麼劇情但我還是防個雷吧 講重點:25
[閒聊] Fate新作 一周目結局雷喔 BE Lancer組消滅Caster組 貞德救下主角伊織的義妹後消失 伊織受聖杯影響強化了內心的願望 想要證明自己的武藝廝殺至死25
[閒聊] Fate/Samurai Remnant 通關一周目心得先來無雷心得 本來對這款的期待就是粉絲向作品,遊戲性沒有很期待,不要比EXTELLA慘就好。 結果不只粉絲向到爆,還滿滿的致敬系列作,最想不到的是—— 我玩不到兩小時就覺得完全屌虐EXTELLA(劇情以外) 與其說是無雙遊戲,更像是動作RPG,而且完成度非常之高,實在是十年來難得一見。17
[閒聊] 《Fate/Samurai Remnant》製作人專訪來源: 光榮特庫摩預定 9 月 28 日發售的《Fate/Samurai Remnant》(PS4 / PS5 / Nintendo Switch / Steam),在東京電玩展開放試玩,製作人庄知彥也接受台灣媒體訪 談,透露本作異傳設定、陣地爭奪、與多周目遊玩等遊玩情報。 《Fate/Samurai Remnant》為光榮特庫摩與以「TYPE-MOON」之名推展《Fate》系列的17
[心得] Fate/SR 一個半夜的感想結論上來說,粉絲向偏重的ARPG。 雖然是ω-Force出品,也確實有不少敵人,但幾乎沒有無雙戰場感, 所以單純為了想玩無雙系列的話不建議,這部分甚至遠遠不及Extella。 頂多就靈脈戰有一點點點的搶地盤感。 純ACT面來看,7
[情報] Fate/Samurai Remnant發售前一周採訪整理有些是好幾天前的採訪了 就想說等都發的差不多了再來整理 線在遊戲發售在即,應該是不會有啥新東西了的感覺 以下簡單條列整理5
Re: [情報] Fate/Samurai Remnant 開場動畫有人在推文中問 如果沒接觸過系列 是否可玩 這邊說一下 FATE系列 除非他表明是某作品的續作 或者是有連動的 不然基本上都可以把它獨立出來4
[閒聊] PLAY!*3 Fate/Samurai Remnant 特輯Vol.1光榮真的是,這種動畫風格越做越棒 技能樹繼續點前途無量 基本攻擊:無雙3
[閒聊] PLAY!*3 Fate/Samurai Remnant 特輯Vol.1光榮真的是,這種動畫風格越做越棒 技能樹繼續點前途無量 基本攻擊:無雙3
[閒聊] Fate/Samurai Remnant 簡單感想12:00解禁,玩了大概5小時吧 我應該沒寫什麼劇情但我還是防個雷吧 講重點:
爆
[閒聊] 我內心的糟糕念頭 怎麼車速突然那麼快75
[閒聊] 中國原神玩家出征舉報NTR作者爆
[閒聊] 國中長這樣不可能被霸凌吧?64
[討論] 黑神話悟空奪得GOTY是不是穩了?56
[閒聊] 我內心的糟糕念頭157 我到底在做什麼54
[敗北] 溫水與八奈見七卷感情進度簡析45
Re: [閒聊] 川普當選會減緩DEI浪潮的狂奔嗎?37
[閒聊] Asmongold:會恨Vtuber一部分可能是女性41
[活俠] 去青城派留學是不是注定要單身活了25
Re: [顛覆] 任天堂遊戲開發,先做遊戲再想故事39
[東方] 妖夢,幫拿一下鹽巴39
[情報] 夜勤病棟Steam版將於12月17日發售38
[閒聊] DQ3 向神龍許願囉~35
Re: [閒聊] 國中長這樣不可能被霸凌吧?35
[A26] 優米雅小隊,平均年齡22.5歲39
[奶子] 更衣中的星野愛28
Re: [討論] 日本女生都不會刺青嗎?28
Re: [閒聊] 國中長這樣不可能被霸凌吧?27
[閒聊] 來自未來的貓型機器人25
[原神] 這火神畫風是不是和別人不一樣26
[閒聊] 跟腫瘤對話能否增加癌症治癒率26
[蔚藍] 妃姬 老師拜託妳了......24
[閒聊] 響咲千速笑虎 昨晚打屁股派對超嗨XD23
Re: [閒聊] 我內心的糟糕念頭 怎麼車速突然那麼快22
[閒聊] 三國志10的歷史事件超級有代入感的吧21
[百合] 家裡蹲吸血姬作者新作 經學少女傳21
[閒聊] elona(elin)的名物 妹妹21
[Vtub] kiara x vite ramen KFP拉麵17
[閒聊] 90年代的龍珠作畫也太帥了吧?!20
[死神] 特別名單裡面為何沒有茶度