Re: [閒聊] 魔獸重製成單人動作RPG遊戲有搞頭嗎?
※ 引述《HsuGun (山月餓死舞)》之銘言:
: 雖然魔獸世界到現在還在更新
: 但其實名存實亡,跟阿薩斯一樣只剩粉了
: 再加上暴雪在最近幾年
: 甚至是最近十幾年左右的作品評價都不怎麼好
: 鬥陣特攻、暴雪英爸都涼涼
: 再加上戰略型遊戲像是星海跟魔獸爭霸
: 都已經跟不上現代人快節奏的遊戲特性
: 那有沒有考慮開發單機版單人動作冒險遊戲
: 由玩家依照遊戲進度選擇操控主角
: 或是開頭自行選擇故事路線
: 選擇操控阿薩斯親手屠殺斯坦索姆
: 前期左手聖光術右手大槌槌
: 後期左手死亡纏繞右手霜之哀傷
: 選擇索爾逃出奴隸集中營,復興獸人部落
: 選擇伊利丹享受背叛、背叛再背叛的過程
: 這樣搞有沒有搞頭
: 依照現在的遊戲技術跟畫質應該會蠻好玩的吧
: 至少比魔獸世界的破爛畫質跟操控性還要好吧
做單機可以啊
這樣對劇情黨更友善
但是主題就不會是你提的那些了
因為現在的wow就已經有那些內容了
沒必要重複一樣的東西再做一遍
就像電影沒必要再把遊戲裡有的內容再拍一次一樣的意思
可以對照EA的《戰場前線2》的PVE
或是《絕地:組織殞落》
就算是用現有的角色為主角
也是從新的地方切入拓展故事才有意義
(或是補完空缺的劇情)
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※ PTT 留言評論
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[閒聊] wow最大問題是搞砸IP嗎?重開機有搞頭?如題 IP,魔獸3,一直是wow成功比例要素非常重之一 早期的巫妖王 伊利丹 等各種英雄 或者阿薩斯屠城 背後的史詩奇幻背景 都是早期wow重要特色25
[閒聊] 魔獸爭霸3 狂出dlc 其實很有搞頭吧wow玩家很多都玩過魔獸3再來玩的 魔獸3因為操作主角,在劇情上有較重的代入感 像 1. 阿薩斯屠城,玩家心裡一定多少有點起伏 2. 伊利丹被基爾加單威脅下做出傷害世界的事13
Re: [閒聊] 10/10 三小時小感原文因為有些版友覺得遊玩時數太短 舊遊戲沒必要這樣發心得文 所以我刪了 現在時數到12小時多一點 劇情到艾比回憶至前線基地16
[閒聊] 楓之谷重製成單機遊戲有搞頭嗎?做為每過一陣子就回谷的半雲玩家 真的覺得楓之谷很厲害 每次回去都有新東西新職業 因為沒人一起玩通常都是當單機玩 目標漸漸的也從打贏某某Boss變成體驗劇情15
[心得] STAR WARS 絕地:組織殞落這篇算是簡單的心得 玩的太開心了,所以分享一下 我也算是長年但不深入的星戰粉(主要是電影1~9+俠盜+韓索羅+複製人及反抗軍動 畫),組織殞落絕對是星戰遊戲裡最體現出星戰獨有世界觀味道的遊戲。 以下有點雷![[心得] STAR WARS 絕地:組織殞落 [心得] STAR WARS 絕地:組織殞落](https://i.imgur.com/zCu3NfVb.jpg)
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[討論] 出個鬥陣英霸有沒有搞頭?鬥陣2涼的速度比疫情還快。 雖然說主打的PVE還沒上,可是從魔獸最近幾版精美的劇情來看。 大概也是很涼。 如果出款新遊戲,鬥陣風格的立體對抗遊戲。 可是不考慮劇情,直接像英霸一樣。6
[閒聊]星際大戰 絕地:倖存者官方劇情預告片公開 電玩導演有意發展《星際大戰 絕地:倖存者》官方劇情預告片公開 電玩導演有意發展三部曲製作 本原定在2023年3月17日發行的《星際大戰 絕地:組織殞落》(Star Wars Jedi: Fallen Order) 續作《星際大戰 絕地:倖存者》(Star Wars Jedi: Survivor),在宣 佈改由2023年4月28日上架於PlayStation 5, Xbox Series X/S,以及PC平台後,日前EA![[閒聊]星際大戰 絕地:倖存者官方劇情預告片公開 電玩導演有意發展 [閒聊]星際大戰 絕地:倖存者官方劇情預告片公開 電玩導演有意發展](https://img.youtube.com/vi/_F6YBwIPzmk/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 昨天看到八卦版提到魔獸新電影電影需要在短短的兩小時左右的時間內 把劇情張力 畫面 前呼後應一次帶完 確實當初如果拍阿薩斯的一生 從走火入魔到巫妖王殞落 善用電影手法絕對連一般觀眾都很買單 將會更多人因為阿薩斯這段拍得超棒而買單WOW的其他週邊