[閒聊] 為什麼現在的放置手遊都不太「放置」?
最近被朋友推坑去玩緋石之心,
原本沒抱太大期待,結果實際玩了幾天,
意外地很放置= =
戰鬥全自動+角色等級可以用智慧之鏈共享
這已經是放置遊戲的基操
就不多廢話
比較扯的是居然能開到五倍速。
剩下要做的,大概就是偶爾養角色、打點副本,
整體日常流程差不多十幾分鐘就能清完,
非常適合做副遊放著。
這點和我之前玩過的一些號稱放置的手遊差滿多的==
一堆遊戲表面打著佛系掛機的旗號,
實際上登入後要點的東西爆多
EX:
限時活動、每日簽到、日常副本、資源掃蕩、羈絆升級、角色強化、活動拼圖、送禮刷好感、PVP爬分……
每個頁面都有紅點,每個紅點都有任務要你清,
我還以為是放置遊戲,原來是專案管理GAME……
到底為什麼現在很多放置手遊,都搞的那麼不放置啊???
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你可以放置不要點阿
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物極必反啊
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低能到盡頭玩家又開始要求遊戲性了
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但是大多手遊也就這樣讓你假裝有事做而已
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那就只是抽卡手遊加了一點放置要素 不是放置遊戲啊
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我玩大屁股大奶的妮姬大概快一年一天開兩次了
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再進化就是每天登入 等活動抽卡 抽完就下線其他什麼
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都不用做
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就限制次數再叫你看廣告啊
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我連吉伊卡哇都覺得放置以外的要素過多了(?
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你有儲值嗎?
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放置遊戲結果要做的事跟妮姬差不多
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黏著度,放置到最後發現根本不用開
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全點光san值也掉光了
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通常放置遊戲都是最忙的W
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點不完的紅點 只有4-6小時的離線獎勵
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要放置喔 去玩寶可夢睡覺啊
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因為會花錢的核心課群其實想玩的是管理
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真要放置,還是去玩旅行青蛙之類的遊戲吧
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真正的放置遊戲是青蛙旅行那種
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