Re: [閒聊] 米池0+0真的沒體驗嗎?
看了前幾篇討論
有人用買珍奶不附杯子吸管來做比喻覺得很有意思,有人說如果這杯飲料是免費送的就可以接受
意思是說如果現在抽角色機制改成
每隻角色起始就送一隻 這邊先簡單稱為 -1
-1 比原始的 +0 還要更弱 但機制一樣
假設設定是+0傷害的十分之一好了
你還是可以用來跑圖 用來色色
這樣的機制大家就可以接受嗎
另外這樣是否會大幅影響玩家的抽卡意願
導致營收大降
因為就我所知蠻多放置遊戲是搞這套的
所以理論上商業模式應該可行
蠻想聽聽其他人的想法的
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龍拼還真的出過
其實我也有想過類似,就是角色全都用送的,但變成抽
技能裝在角色身上
就不用怕說想要的機制卻在不想要的角色身上這種事發
生
不會這樣出,因為直接變成月卡玩家都不用花錢了D:
因為不夠賺才會變抽角色啊
那不就是u....
但理論上如果關卡難度通膨下去 你都不抽會打得很痛苦,
會完全不抽得只有佛心放置只想看老婆的玩家,但這種玩
家老實說堅持不了很久
其實感覺蠻多手遊都這樣的啊 先給你四星 再出機制傷害
上位的五星給你抽
我覺得這樣的話 應該會變成 你沒抽只能拿他來戰鬥 不能跑
圖 不能色色 抽到才可以色色
戰鬥女子學園嗎?每隻女孩都有,抽裝備而已
就抽裝備類型的遊戲吧
說到底就是保底定價高低的問題啊
就改吵為什麼裝備這麼貴而已阿XD
就連免費的MOBA都會吵說英雄不平衡了
戰女機率6% 免費石超多 突破吃通用素材 仔細想想沒倒
才奇怪......
沒玩過,但單機創軌塞給我幾十隻角色的經驗是,沒愛的連
碰都不會碰,不管她多正
不就換個方式吵而已 有差嗎== 哪怕送滿突滿破 還不是找得
到理由吵
戰女感覺就是太佛了,感覺不要設計的這麼佛,就比照現
在米池的制度,只是送你第一隻不繼續抽不太能打的倉管
這樣
現在有類似的 有些活動會讓你試用
改米池一樣倒,搞不好死更快,可樂噗那營運方式沒變的話
25樓 我覺得有點差,現在吵點之一就是付了錢拿到不完整
商品,現在把付錢這件事解決,理論上應該不會那麼不開
心(?
數值是直觀上更粗暴而已
不如自己轉念,只是傷害比較少哪裡不完整了
如果只有傷害少 就不會有人吵啦
有的角色命座單純是加傷害 有的是優化手法 有的是質變
那不就跟GBF活動送S角差不多
上次那個史萊姆合作就差不多搞了這個,他送你利露姆
但你不抽活動限池角的話他的強度就普普,講白就是不怎麼樣
有些遊戲給個角色都有二星三星版本 差不多意思吧
*每個
老米也是有送過鐵道S新角色啦,但這種情況超少
ZZZ送限5還不是看到有人在哭,最終也只是換個形式吵
架而已
哦 沒玩ZZZ 但鐵道送S也是有人哭說是男角色 XD
被送了不想要的東西當然哭
大家都有=都沒有 花錢才變強=逼課
反正很簡單的事情就是角色初始值免費送的情況下
用什麼吸引玩家付錢 願意付錢的不夠多就會變成美好回憶
願意付錢的夠多了 一定會有一堆不爽的抱怨文出來
畢竟花錢的最大 然後就會進化到「你營收多少」
無暖就蠻好笑的 看到好幾次這遊戲不錯 但是不要花錢玩
50樓說的我完全同意啊 只是要怎麼拿捏好是個學問,而且
我也只是好奇在其他遊戲可以套用的商業模式怎麼就不能
套用到3D開放抽卡遊戲上了,是角色模組不想輕易放給玩
家嗎
沒 因為這樣比較好賺而已
阿災,也不一定是不能做只是你說的這個方案誘因也沒大到
讓他們想嘗試
你這問題其實要看前提 如果你一定要特定角色現在沒
有 但原神五星很多都有把機制弱化出在四星
所以想玩戰鬥還是養老婆是兩種命題
我記得戰女只有台版佛吧
放置遊戲有的原因一定是前面有人試過然後成功了
所以後續遊戲在開發時能說服老闆這樣會賺錢
為什麼現在有遊戲用米池就是因為用米池的遊戲有成功的
開發成本越高的遊戲你要說服老闆用跟同類型的先驅者試
過的方案不同的回收成本方式 你的阻力就會越大
所以後出的類似遊戲應該要嘗試一下啊,只抄米家的要怎
麼超越米家
爆
首Po以下親身經歷,我只有玩絕區零的月卡玩家,所以其他兄弟姊妹不清楚。 我全婆俠,什麼角色都想玩,所以一律不碰影畫、專武,寧可多一隻新角色用 哪怕是常駐,唯一破戒的只有雅,因為1.4送很大+悠真免費+結局最後那刀太42
我剛入坑,也不是一開始就6+1雅 要說感想 0+0 其實角色機制就是在那裡了,4、5刀無敵跟蓄力都有 0+1 就只是幫你把素質要求降低,傷害變高55
剛好我這期就00卡黑打的欸下半00大飛 上半4T下半6T而且卡黑還大便詞條大飛高詞條還打比較久 我需不需要錄影一下啊0u016
這遊戲不是只要有角色都能用腳打 臉滾鍵盤都能過嗎 你看到的五星都0+0 上下加起來6金以內21
米哈遊就二遊老黃 那個刀法的精準你真的只能配服 他都會把最關鍵最核心的質變能力切出來 然後放到"二命" 更狠的就是直接把降防機制都丟到二命上25
其實米池也是有幾隻0+0就完整的 像鍾離 艾爾海森 甘雨 0+0就強很久了 鍾離武器甚至如果不是為了外型沒人要抽那把 鍾離命座應該超少人抽的吧 胡桃0+1就一路最強火A到僕人出現7
我覺得齁 體驗這種東西是比較出來的 之前原神推出了巨屎 可以借好友的角色來打 所以跑去好友串挖了一堆61回來用53
首先,能夠改變角色操作邏輯和隊伍契合度的東西就叫機制。 如果英雄聯盟出了英雄突破系統,雷玟E技能變成充能形式而且最高可以累積三次,這叫機 制。 如果露露W技能從指定單體變小動物,變成整個範圍都變小動物,這叫機制。 如果剎雅能加入銳空回城,變成能加入任何隊友的回城,這叫機制。7
我是覺得「改變機制」這東西本來每個人都看法就不一樣了 要討論不先定義自己所謂的機制其實都像張飛打岳飛 我自己覺得關鍵點是在於循環會不會發生改變 拿絕舉例,鯊魚雖然會沒辦法放E2,但循環其實是一樣的 但是雅有沒有二命循環就完全不一樣97
其實我很不明白阿 買賣這種事情不就是一個願打一個願挨嗎? 鳴雖然現在我是只登入了 但當初看到那吟霖的大腿跟長離的奶子我也是貢獻了兩單抽了 打不過就算了吧,又不差那點東西
爆
[閒聊] 米池最大問題是類似DLC商法的體驗拆分吧?最近一堆遊戲都米池當基準了 對岸一堆 還有韓國也有跟進 最近星之後裔就是 日本不太確定畢竟這幾年日系手遊一言難盡== 簡單講一下米池 就小保50%歪 然後大保 一定抽數後累進機率 大部分都有大保繼承爆
[閒聊] 原神營運給的福利多嗎?如題, 最近看到不少人在說自己入坑原神 前一陣子GBF(大?)炎上時有些討論群還有一堆玩家說要退坑去玩 原神營運初期還曾經找了B站原本專做FGO影片的UP主來對比原神、FGO、公連的抽卡機制 首先有是天井絕對是可以大吹特吹的機制,但是他的抽卡好像比較貴69
[原神] 雷電將軍不能配北斗而出現向MHY提告的聲音早上看到推特在傳的文章 這裏也貼一下好了 ----------------- 這篇是日本的文章38
[閒聊] 來聊聊這次抽卡新機制吧雖然我沒跟到直播前面 但一開始看到說這次50抽保底我也是整覽趴火 不過看到有人說這次改機制 才想說至少MH還不是這麼智缺直接改成50抽保底 雖然!! 對於很衰的人來說,確實還是50抽保底沒錯26
Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想看很多人無法理解米池跟cy池比好在哪 只好來解釋一下(cy池=類cygames遊戲的池=偶像大師、馬娘、蔚藍檔案、世界計畫等) 只考慮保底的狀況 米池160抽 cy池200抽 米池12000日圓 50抽26
Re: [原神] 抽卡概率升啦所以現在大家"猜測"的捕獲明光的觸發機率應該是歪兩次後75%,歪三次100%, 細節像是跨池繼不繼承很重要,但是目前沒辦法確認 跑了下程式模擬一下, 設定模擬情境是固定的十萬人,有人只抽2個五星,有人抽4個,有人抽10個, 目前這個設定只是粗略設定,跟現實有差異,大概86%抽兩隻,8%抽4隻,6%抽10隻,5
[閒聊] 為何一定要有Ban的機制其實一直覺得這個問題很有趣, LOL這個遊戲從積分就有ban的機制, 到世界大賽一樣各ban 5隻角色下去, 當然這個方式是因為兩邊輪流選,有先後的問題, 又有版本人權角,為了公平而發展出來的機制,5
[心得] 搗蛋王國Fort的貓咪擴充(談策略指引)網誌版:〈桌遊小細節:《搗蛋王國Fort》貓咪擴充(策略指引)〉 這篇跟很久以前談《第九號交響曲》中的變賣機制是同系列。 (雖然這也才第二篇(?)) 主要是談從一些遊戲機制中巧思。4
Re: [閒聊] 支持手遊抽卡改成類直購模式嗎?從你舉的例子來看,你討論的是有保底機制的卡池 你方便說明一下下面兩種情況的不同嗎? 1. 角色直接標定 2000 寶石,玩家使用寶石直接交換。 2. 一抽 10 寶石,卡池 200 保底, 玩家每次開卡池不管中間有沒有出貨都抽200次。1
Re: [討論] 馬娘艦娘一天到晚搞玩家怎麼還是那麼賺每個IP的商業模式都不同, 以艦娘來說, 最初的商業模式構想就是以遊戲為核心,帶動線下跟周邊收入, 而非以遊戲作為獲利核心, 因此當時被視為佛心的遊戲營運方式,確實吸引了大量玩家,
94
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