Re: [討論] AI繪圖對目前圈內有正面影響嗎?
有利有弊吧。
以業界來講,看老闆想怎麼利用。
網路上看到的經驗分享大多是求快求量多,
Hires跑個100張挑瑕疵少的上。能不修就不修。這是可以明面講出來的。
不能講的應該就是隨處找圖靠i2i弄到原型難辨再端出去。
成效跟大家近期在各處看到的一樣,有人覺得膩味免洗,有人覺得如獲神器。
到頭來還是看領頭的想怎麼搞,如果本來就只會叫底下的人東抄西抄,
那也只是把以前靠人力造的業改為用AI速成。半斤八兩。
以業餘來講,沒有基礎繪畫能力的人多了一項製圖方式。
有點程式應用能力,又略懂改圖技術,想自產糧就不用求人。
這糧可粗可細,粗可以像煮泡麵吃粗飽,細可以像煮媽媽麵自己加料吃細飽(?)。
最近搞的活像這樣:
https://i.imgur.com/3ToPzbe.jpg
https://i.imgur.com/WZPLpIm.jpg
https://i.imgur.com/wwu4CW1.jpg
五官、服裝、構圖、肢體、上色分項細切,各用不同的LORA再組合在一起。
拼拼湊湊。AI本來就擅長拼貼。
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※ PTT 留言評論
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我需要池上下去休息 為了研究用途
推
一看就是ai圖的不知道為什麼就是硬不起來
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就你不喜歡那種畫風啊
推
再搞定人體骨骼之前ai都很難硬
推
身體看起來有點長 你需要一點anti long torso
推
覺得用拼貼這詞會開戰 另外 請懺悔
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LORA是我選來組合的,圖裡的要素出自哪個繪師我都看得出
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即使我用t2i打底也還是看得出拼貼的來源在哪裡
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至少以這種作業方式來講,算出的就是拼貼的產物
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首Po如題 樓上那篇日本AI仔翻車真的很扯 指責老師用AI結果被公開繪圖流程 還一堆人上失智列車 AI現在也有一段時間了4
推 guogu: 不知道 不過有看到繪師說現在找工作很多都要求要會用AI 08/15 10:36 推 DarkKnight: 我只知道如果我花錢請繪師畫 他用AI我會不開心 08/15 10:37 → l6321899: 不過要是商品本身就是繪圖,那就值得猶豫了...XD 08/15 10:38 推 showwhat2: 看你面向什麼,如果是設計業沒差,面向的是一般人。 08/15 10:38 → showwhat2: 二次元創作老闆敢用也是一樣被燒,不要開玩笑。 08/15 10:393
就我想到的正向就是可以大量產圖 所以以前很耗時的作品 現在可以用AI快速做出來 例如這個影片
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[閒聊] AI與遊戲美術從業者的困境訪談AIGC自去年底以來的高速發展, 已經開始帶給一些產業天翻地覆的變化。 最近看到深燃() 對一些遊戲美術從業者的採訪, 覺得蠻值得分享與討論,所以就節錄至此。13
Re: [閒聊] 想當個厲害的AI咒術師也不容易: : : 厲害的咒術師用AI製圖生成出3D風格圖 : :9
[閒聊] Krenz x Anmi x vofan 特別訪談(AI繪圖)剛好話題有討論到AI繪圖 所以來分享一下三位繪師的想法 首先付上訪問的影片連結: 給懶得看影片的人的文字版: 這次訪問的三位繪師: Krenz(K大.鬼之教學)/Anmi(年初來過台灣辦展.韓國大手)/Vofan(物語系列插畫)6
Re: [閒聊] AI搞臭繪圖環境好了啦 AI製圖發展半年多了 沒想到現在還會看到有人AI恐慌文,說繪師受到挑戰要歸咎於市場不懂價值 不對吧? AI製圖是門檻很低 ,LoRA之類的會抄作業就好,產出的圖就有一定水準 所以原本就畫功比不上、畫風沒特色的繪師自然倒了5
[閒聊] ai繪圖的問題是ai不夠強嗎肥宅我不懂繪畫也不懂ai 但爬文還是略懂略懂 目前看下來我的理解是 Ai產圖有瓢竊問題 繪畫界的瓢竊=描圖or抄設定5
[閒聊] AI繪圖 - 工作流程導入(Matte Painting法)這篇講的偏技巧跟構圖,而不是插件外掛。 原文連結 懶人包一下,詳細看內文 首先構圖3
Re: [閒聊] AI與遊戲美術從業者的困境訪談回個這段 現在對岸有些Lora做法就是這樣 通常對岸是叫這個對練 如果你Prompt不要下太多品質關鍵字(masterpiece之類的)讓他風格太固定 再某些Prompt的情況下 是有機會隨機出一些比較不同的風格的1
Re: [問卦] 麵條要吃細的還是粗的?我都吃細的容易入味容易熟 偶爾吃寬的會發現 大部分老闆都是憑經驗煮 根本沒試吃 每次吃熟度都不同阿 一下偏軟一下偏硬 一般都是放到清水煮滾撈起加入湯汁- 其實現在有個癥結點就是 AI其實有嚴格定義 很多號稱AI的根本不是AI 就只是比較龐大的資料庫 真正的AI定義是要有學習能力的 而這種有能力"學習"的AI
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