[閒聊] 多數人對手遊的高難關卡沒興趣?
這邊的高難指的是,角色、裝備、操作、機制理解等等都需要一定程度才能通關的關卡。
最近玩GBF有感而發,一狗票等級已達到最高的雷包,進來路西法送沙漏、巴布當華陀、比列5%打空氣,不計其數,實際點進他們的個人資訊稽查,會發現他們角色、武器都有一定水準,單純沒搞懂關卡機制,連躺好等carry都不會,更別說極巴,通關率有沒有整體的10%都是問號。
我自己是喜歡挑戰高難關卡的,因為手遊到後期幾乎就剩打每日、刷活動看劇情虐虐菜而已,整個都作業化很容易就膩了,缺的就是個對手,讓你試試新抽到的角色、裝備。
說實在我其實很期待每次新的高難、古戰場,福原又會出什麼怪招搞玩家,要怎麼用自己身上有的角色裝備去成功通關,慢慢調整配置的這個過程是我覺得玩GBF最有趣的地方。
但我也了解想輕鬆玩的心情,不想碰高難的理由不外乎是角色裝備不夠好、想練習可是又怕雷到人、單純懶得研究等等...
導致現在的遊戲都開始漸漸地不出高難度關卡,一來怕勸退新手,二來是有挑戰意願的人數不多。
那這樣我就很好奇前端玩家或是重課長,還能有什麼目標嗎,新內容都沒難度的話,那也沒有課金的必要了,就真的剩抽老婆看劇情而已?!
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手遊只是打發時間,不是找自己麻煩的
按比例來說 甚至多數人都是無課吧
蒐集 色色 這才是本質
這種就是設計來給你花錢買成就的,真的很虛榮的才會買
大多數人只想輕鬆玩啊...
沒抽到 打三小
手游玩法限制導致很多所謂高難就是堆數值,所以覺得很
無聊就不打了吧
花時間還講究隊伍完整度
世界計畫的大佬們是怎麼練的
高難拓荒的時候最有趣 變成流水線之後就比較無聊了
現在輕鬆或放置類的手遊比較受歡迎,現代人沒這麼多時間
要挑戰玩家機好嗎
不管什麼遊戲,會認真玩到高難度的本來就是該群體的
少數啊
歐透打不贏的不要叫我
你的難度再課金大佬面前不值得一提 有難度是你課不夠多
GBF老手不常打路巴彼吧 該農的早就農滿
一次性關卡難一點無所謂 如果需要周回還難的話就很煩
我神魔就是嫌麻煩退坑的
後期當然玩即時pvp啊,只有pve或打電腦的會無聊正常
像FF14的絕本通關的比例應該也蠻少的吧?
手油就不會給你全部角色武器自由搭配 乖乖看大老UR一招打
要打也是極巴或是六屬v2撿沙漏
手遊不想研究機制的才是多數,哪怕手操就能過也很多人
只auto的
擦玻璃還要高難,太難了吧
很多遊戲都要對策角 抽到不知道花多少 獎勵也沒什麼
想到以前玩神魔,同事懶得打地獄級,都是請我幫忙轉
爛 你的活動配布SSR擺陣十年八年連半血都削不到
大部分手游只要抽到強的角色就結束了,想解決就抽,真
的很難認真
直接放棄高難
娛樂太多 人的注意力越來越短 以前那些會花時間在難關
的人大概也正在社會上忙碌打拚
我在玩的遊戲能用低星腳去挑戰高難關,所以也是不少
高手會去開發低星打法,我自己有空也會去試試
真要出不如官方配好隊讓你想
我搞不懂幹嘛不跟明日方舟維基合約一樣 中等難度就能
拿滿獎勵 高難給閑的發慌的人打
因為手遊大部分的角色都是需要花錢抽的
手遊就是要輕鬆玩,還搞個打幾十分鐘的遊戲就是等著倒
今天你是玩單機遊戲 大家拿一樣的機體在玩在打高難挑戰
硬逼人去農高難只有煩躁
那個...不想遇到雷包可以solo啊
因為玩手遊的目的本來就是輕鬆休閒殺時間
除非獎勵很誘人 skin之類的 不然懶得打
懶得打呀 我PAD抽了一堆當下最強隊現在連魔門都沒
打過 上次航海王為了拼全套才抄作業打贏有送85石的
那幾關
能過就是自己技術/經驗的累積體現
不過去年韭菜割成這樣 放推才是跟自己過得去
法桑還蠻有意思的 結果現在也變當沙包打
手遊打不贏 沒有關鍵角色只能儲值抽卡 哭喔
抽卡game很難第一時間判斷是你隊伍配錯還是單純課不夠
手游就是要無腦啊 要動腦怎麼不去玩對戰遊戲
自信點 手遊拿掉
說麒麟流太單調限1 年底出個萬聖 5光斬極巴超級不單調
應該很多人只是等新老婆抽卡
這就是手游定位,打發時間用的而已
要評比一下過關要花多少成本 然後獎勵給多少 是否划算
高難喔 看看當初失落的龍胖== 阿 已經倒了
現實就是手游幾乎和博弈劃上等號,抽轉蛋比遊戲玩法重要
單純只是遇到不想用腦的而已
是 我真的有空還是比較想玩電腦
以前玩fgo就喜歡打高難,然後活動都忘記刷滿
單機還可以,手遊要過高難不是很農就是很花錢或靠賽
GBF我新的六屬高難跟極巴都還沒進去打過 我就爛…連路 彼
巴 我都等很久才開始打
要我挑RNG看臉高難跟含金量 我寧願去練無傷盾反女武神
另外gbf 是頁游不是手遊 謝謝
但是大部分玩家都不想用腦阿 能抄模板就抄
你要搞挑戰 起碼全部玩家都要在同一條起跑線上 然後看你要
高難要好玩啊 手遊有夠無聊幹嘛玩高難
不能全裸雞腿打贏的高難,不就只是換個方式問你課多
少
手遊兩字拔掉 這篇也通用 大多數玩家都不會去打高難關的
拿屍山血海還是星獸下顎隨便你 別人拿得出的流派你也拿的
有什麼卡就用啥,才有配隊伍的意義,重課反而抄就好
手遊不都戰力到了就過了 哪有難度 通通掃蕩
出來 這才叫做技術比拚
打高難花的錢比單機遊戲多 幹麻自虐
一堆休閒玩家連去論壇抄作業都懶吧,看官方臉書下面留
言大家寧可當投石機接關也不去抄作業
對不起,我都無腦褻瀆聖劍
別說手遊,任何遊戲的高難模式都是這樣
看哪種高難 技術/思路高難還是錢包高難
手油的情況只會是 我用胡桃打蒸發流 但是我沒有胡桃
你看守望傳說的成就 還要高練度跟走位
有些手游沒適正根本不可能過
如果高難帶來的成就感跟獎勵還不高 當然更沒試的慾望了
笑死 沒事自己在那邊列一堆條件 誰一開始登入就不一樣
課長幹嘛有目標
GBF的超高難是因為還有FFG JGJ之類極其稀有的素材
路巴彼現在都是快樂Solo關了吧 路巴還可以FA
GBF的超高難不是只剩那個一眼就來拖時間的沙漏嗎
因為這是遊戲
本來每個人的需求就不同
GBF有的可以為了凹那個P+3T的紀錄 可以打好幾個小時的阿
有的過關拿石就好
不就爽就好
其他有些遊戲的高難 營運可能根本用腳在設計機制的
而且極巴對那些課很多 也不算高難了吧
solo另外算
一堆沒自動不玩的 怎麼可能會去動腦
極巴solo應該還是算難啦 某個至尊屬性以外(X
玩踩地雷也是啊,簡單的玩一玩就好,困難的格子那
麼多不課金哪過得了
極巴剩下給他們競速的功能XD
極巴萬聖池過後有放置狩獵房了 機神爽踢罐
因為那是給課金大佬秀肌肉用的
我是大人了 欠的石頭當然是直接按下去 拼高難破壞自己
的SAN值和對遊戲的愛幹嘛
極巴我都直接打一下外放..翻車就算了
我還在那邊弄泳奶嘴 弄完被砍麒麟 歸剛欸
操咧死KMR還我3000羊
單機也一樣啦 現在選普通 簡單的絕對佔大部分
像是最近的生活 也是選輕鬆死人不退場
聖火
不打高難是一回事 打高難但不去學習雷人是一回事
PAD現在每台抽蛋都要開一個幹關 又臭又長的真的當玩家很閒
後者是真的欠噴
如果做的跟法環一樣爽我就玩
pad合作不是普通跟高難都出嗎 還可以吧
除非剛好天賦對上了才會去挑戰拿成就
不然只是浪費時間罷了
回標題 4
如果無課過得了而且容錯率跟有課的差不多我就覺得不錯
FGO記得有一年送角的在高難度,被噴爛
不過主要是累到根本沒力氣想怎麼過 看人表演就好
F那次是升寶具放高難 好久之前囉
以前很認真農 後來把強度問題看開了就只弄出角色就躺平 看
團內大佬課金互吹就好 我路武都沒突過 用古戰換兩個突而已
我覺得GBF麻煩的是高難掉落是有用的東西 要重複打
不是單純給人挑戰自己 過一次就好
看團內大佬互吹過於真實XD
主要是團站吧 麻煩 找5個也想挑戰的人比找個大腿抱還難
要挑戰性玩單機啊 手遊就是方便或者放空時玩的
獎勵不夠好又自虐幹嘛打
gbf的資料很多都日文的,所以就懶得看求大佬帶
單機也是一樣的 很多人就不太想認真點玩遊戲
大多數人就是沒興趣,你有看生放就知道
法武5突統計放個兩次還三次就不敢放了,因為根本沒人打
很明顯大家來gbf就是抽老婆或者腦死週回的
要高難不會選你gbf
我剛開始玩就想問,為什麼都滿奧的狀況不能12奧34平A
要就全奧不然就全不奧你是女生下課揪團去廁所逆
給boss的db有時限,他給我的沒時限???
法桑的珠子bug好像也沒修,多久了
想高難選你gbf的理由究竟是?
更不用說現在新的高難還要拼藍箱而且機率低還不夠分
有那個時間經歷去挑戰高難度關卡,幹嘛不玩魂系?
說好的零碎時間拿來打發的遊戲還要想高難的事情幹嘛
收角是玩手遊最大樂趣,其他能隨便打輕鬆過就好
真的要玩高難我情願坐在電腦(主機)前玩單機
就我說的啊,要高難我有一堆比gbf更棒的選項,誰選你
就算你說魂系也不是都去自虐的
不然怎麼一堆逃課攻略或者強力無腦流派
把pay to win的要素拿掉,就會出現連解鎖最難關入場資格都
有問題的難民玩家
要挑戰性誰跟你玩手遊
手遊對很多人來講就是打發時間,過高難也沒有什麼成
就感,為什麼要打?
GBF現在就只對蒐集角色有興趣 問題是那個角色嘛...繼續躺
比較實在
然後gbf高難翻車也算每日扣打,你他媽在跟我開玩笑?
說實話我覺得團站和挑戰高難度本來就有衝突...你怎麼知道
是你變強還是隊友變強 這就算是單機也一樣
真的要挑戰也是選單機SOLO的優先
看人 我就是來輕鬆的 玩遊戲不是被遊戲玩
玩手遊還要被虐哦
調整配置的過程23333
90%的問題是機制 高難只是剛好有機制
好喔,等新出高難你就馬上開直播我看你慢慢調整,還是要
過一段時間等抄作業
古戰作業都要神巴武,痛苦,2.0HL武器我也都沒農。
角色不夠再怎麼調還不是一樣 三五年前還很流行無課或低配過
關 現在誰理你
現在反而覺得靠課金武器農FFG輕鬆一點
會打高難 但都等有作業抄才研究
就花錢課了 還要花時間研究?
買特典(x) 買FFG(o)
高難度基本上都是課金做球關,獎勵又爛的話當然不吸引
所謂高難度大部分都是配合角色抽獎,或逼農裝備而已吧,正
常。
要被虐去找英高的善意就好,玩手機幹嘛虐自己呢
那都是推銷新卡用的,認真就中計了
以前學生時很愛打高難 還堅持帶老婆 現在則是三令咒
看能不能直接轟過去
手遊的高難度很多也是騙課的一環而已
有就抄別人作業 但太麻煩的就放棄 除非獎勵很好吧…
通常遊戲設計高難獎勵的cp值反而不會太高
玩手遊就是沒時間啊 還要花時間研究高難為啥不玩大作
扯到要角色穿什麼特定裝備還要突破到多少 基本上我就是
一般裝備上場 輸了就放棄
高難不敢放好獎勵 打不過或不想研究的人會心理不平衡
每日肝一大堆 關掉遊戲後?
gbf u巴和路 之後的高難都超無聊
手遊本來就不是遊戲
實話就是世界是無腦仔多數,不然一堆遊戲手遊根本p2w
打高難關卡就必備人權角+練度 又不是人人都有
當初就是打不贏高難度才退坑 手遊輕鬆玩不是嗎
只能說謝了 遊戲公司
手遊高難度 = 重課才能過
守望成就系統阿
前面說懶的抄作業的,有些手遊像pad那種看持有率的跟本
難抄吧
可以玩音遊啊,能不能過高難度不看卡只取決於你的手指XD
手遊本來就是用來打發碎片化時間用的 不追求難度合理 反
而是現在一堆白痴手遊一直要增加玩家的上線時間才有病
你要搞難度攻略幹嘛玩手遊 還要比運氣比倉庫深度
高難要分,有的遊戲就算沒當期限定角也能通關頂多麻煩
點,那種有時間當然會打,有的遊戲是除了當期限定角外
不能通關,甚至敵方技能配置就是針對上期限定角逼你抽
當期限定角,那種幹嘛浪費時間抽來打,不如pass
想到CC 討伐角…乾有夠騙課
大多數的高難設計太差 玩起來不是挑戰 只是被找麻煩
高難要有好的機制不是那麼容易設計出來,很容易最後變
成堆數值或是要靠點運氣,會變很煩躁
戰力檢驗關
我在玩遊戲 又不是遊戲玩我
更何況會手遊玩家大約9成輕度 1成課長
大佬不是一個人就能手撕巴布 那其他人躺著有差嗎
很多都是拼rng或拼角色池的糞關跟他們認真幹麻
明日方舟合約滿分只打過一次 卡禎抓軸太麻煩了
自然前端玩家去玩競技遊戲好嗎
自認
手遊關卡除了pvp以外都是課金加理解基本機制就能搞定 這
種情況上高難度關卡更像是騙課工具而已
$不夠
連魔獸那種副本為主要導向的遊戲,打過M難度團本的玩家都不
知道有沒有過5%
電腦才能操作啊 手機怎麼操作
自找麻煩…
當遊戲變得太難 那還是刪了吧
GBF現在那些高難獎勵廢到有剩根本懶得打
原PO問前端玩家和重課的目標,一堆躺平玩家跳出來說手
遊不需要難度也是很有趣
手遊沒有難度,只有課金程度
抽卡才是真高難
標題就寫多數人了,怎麼有人會覺得前端玩家=多數人
多數人課得根本不夠多連入場資格都沒有
我就是啊,高難幾乎都沒在打,最痛恨把素材放在難關
裡面的遊戲了
沒呀,明日方舟的超難關卡很好玩 練度和box只是其
次 腦袋是重點
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[閒聊] 為什麼手遊公司總是瞧不起無課仔?如題 這次妮姬事件我沒有認真follow 但總之就是無課微課小課玩家無法通關最高難度,看不到最後一段活動劇情吧? 其實我一直很不懂這種「瞧不起」無課玩家的商法欸 多一個人玩,雖然不花錢,但是就多一個人幫你宣傳46
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家44
[閒聊] 艦收是不是一款真正有設計邏輯的遊戲如題 版上因為高難關卡戰力而炎上的妮姬 早上小編才嗆說因為開發設計邏輯的關係,短時間內難以調整 下午馬上就跪了 反觀艦隊收藏27
Re: [閒聊] 失落的龍絆都靠歐美玩家撐著嗎?目前根據官方的三周年消息,根據主線預告跟新的原初之龍關卡推算, 目前至少能活到明年四月,最多活到明年八月(假如原初之龍關卡是兩個月出一次的狀況). 明年八月後能再活到多久,要再看官方放出來的消息了. 我是龍絆二周年入坑的,其實我玩了半年左右就發現這遊戲的課金機制明顯是很有問題的. 擺明就是要讓中小課爽玩的設計,一點都不想賺錢的.30
Re: [日GO] BATTLE IN NEWYORK 2022 刷箱調查 結果發表【總填答人數】 共 206 人(PTT 74人) 【總箱數分布】 底標(第12百分位):1924
[情報] 天下布魔 更新完成!汝題拉^^ 說明更新項目~ 普露禮包19
[閒聊] 把舊活動或是高難度關卡都常駐化?FGO有很多舊的東西為什麼不乾脆放出來? 我去年5月入坑台版,7月本能寺活動入坑日版, 到年底日版就把劇情跟自由任務給跑完,除了絆的石頭,關卡的石頭都挖完。 因為喜歡的角色已經練完,後面幾個卡池抽得不順利就沒有什麼新角色練。 現在變成沒有活動的時候,就真的除了登入外沒啥目標。10
Re: [閒聊] FGO算高難手遊嗎?這大概看標準了, 把遊戲機制都納入,除了超高難度不給接關外, 靠投石機無限接關都能搞定,這就比一堆手遊簡單了。 然而超高難度,大多只是要你照機制去過關不適合用暴力解, 真的比不接關的難度,常常會不如高難度關卡。2
[情報] 「星與你消失之日」開啟!「朔夜觀星」角色主題活動「星與你消失之日」開啟! 2020年06月23日 請帶我前往那個能與你相逢的,真正的未來吧。 SP女武神「朔夜觀星」登場,角色主題活動「星與你消失之日」同步開啟!參與活動可獲得- 作者: busters0 (TkDS) 看板: Mobile-game 標題: Re: [情報] 日版 LAST CLOUDIA 【P5R聯動 & 迷宮實裝】 時間: Fri May 20 00:59:29 2022 Last Cloudia 日版情報 有日版雷,繁中版玩家可左轉
爆
Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想爆
[闇龍] 跨性別總監談失敗原因:玩家不夠包容爆
[推投] 銀魂 最喜歡女角「1票」81
[閒聊] 絕區零的初玩感想71
Re: [閒聊] 中山龍不再是鏈鋸人監督64
[閒聊] 漫威爭鋒似乎在華語圈紅不起來67
[妮姬] 聖誕生放送倒數1天 封面鴿肉要來了?!62
[閒聊] 結果原神5.3卡池改動也太爛了吧61
[Vtub] 星街:我看到馬票飛來飛去52
Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想50
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Re: [閒聊] 統神是不是才是真正的贏家43
Re: [鳴潮] 唉,我們鳴潮怎麼又要死啦41
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Re: [闇龍] 跨性別總監談失敗原因:玩家不夠包容34
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[情報] 章魚嗶的原罪 PV36
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Re: [閒聊] 統神是不是才是真正的贏家33
[獵人] 天空競技場接待小姐為何要嚇人?32
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[情報] 親女兒閃刀姬又出異圖啦