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Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?作者
watwmark
(水印)
時間推噓 1 推:2 噓:1 →:19

※ 引述《peterboon (用臉看草叢)》之銘言:
: 看了一下近年台灣本土做的遊戲
: 能推的上檯面的真的很少,大概率還是敘事型的劇本遊戲(例如:龍脈常歌、返校、還願: 說到動作類型的近年也只有一款記憶邊境(很克難,沒有語音,但是動作有到位)
: 現在市場流行的橫向捲軸類型就廖添丁、守夜人這兩款
: 比較大廠的什麼老字號軒轅劍、仙劍,全部出了都是被玩家往死裡噴的那種
: 不過黃油台灣就是各種屌打別人就是了(收藏庫裡面一半以上的黃油都是台製的
: 看看對岸近年總是能掏出各種類型的遊戲,不管哪種類型都有可以上檯面的,不管是肉鴿: 、動作、橫向捲軸、手遊,到今年的3A黑神話悟空
: 不算上大工作室,小工作室的技術力跟成品也是屌打台灣的獨立遊戲
: 做遊戲都是用愛發電,所以我也很常會去買這些小工作室的遊戲(蠻多只買不玩的
: 為什麼台灣在做遊戲上都一直會輸給別人?(黃油例外


主因之一就是對岸的磁吸效應

台灣文娛產業的黃金年代是1990年代, 2000年後就急速下滑

就是因為對岸有資金 有市場 語言又相通.

你要做這行 而且也有才華能力, 幹嘛不去對岸作?


有點年紀的人可以稍微回憶一下就知道了, 不只是遊戲業

包含演藝圈等都是, 2000後都凋零的很快

因為資金 人才都往對岸跑了.

基本是只要是開發成本稍高點的遊戲,

那開發時也一定會把對岸當作主要市場(版號什麼的先不提)

那既然這樣, 乾脆整間公司移過去, 順便在那邊招股募資不是比較快?


所以在遊戲這行, 或說整個文娛產業, 台灣現況就只能這樣了.

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jayppt03/17 16:21那邊也給你市場啊 光靠台灣 沒法讓一個仙劍5賣100多萬套

jayppt03/17 16:22如果當時靠 例如 台灣的10萬套銷量?那些人才也未必繼續做

pauljet03/17 16:25iwin

pauljet03/17 16:27遊戲市場起飛時期逾越限制級 現在iwin 你人生有多少次機

pauljet03/17 16:27會被收割?不要做夢了 人人都嫌台積電 養活台灣卻是台積

pauljet03/17 16:27電 不是做夢

pauljet03/17 16:29你在台灣這種社會做夢後果可是會很嚴重啊 香港國安法 叛

pauljet03/17 16:29亂罪也才判七年不到 你為什麼要把資源投入這麼危險的環

pauljet03/17 16:29境?

pauljet03/17 16:30一張色圖要判七年 一個遊戲要10張色圖 70年就沒啦

pauljet03/17 16:32填飽肚子最重要 下輩子再做夢

pauljet03/17 16:34我懂做夢 科科哪個不是做夢大師 現在全輸 唯一沒輸是萬

pauljet03/17 16:34惡炒樓 這不是太諷刺了?

FeverPitch03/17 16:53那時或許是 現在看看中國 版號會不會給都不知道

FeverPitch03/17 16:54影劇拍出來也不知道會不會讓小粉紅玻璃心碎

FeverPitch03/17 16:54中國的市場再大也沒有全世界大

FeverPitch03/17 16:55臺灣該學的是韓國路線 走向國際 不要限定在中國

alinwang03/17 17:042024了更新一下好嗎,只限定中國?

pauljet03/17 17:23有沒有更新?iwin來了 好日子來了

atari7703/17 17:25怎不說那邊也給你市場 多少台灣藝人過去賺一堆 還同語言

atari7703/17 17:26進入沒門檻 你有好作品那邊還不搶著代理 日本動漫都一堆

atari7703/17 17:27過去了 韓國也沒被磁吸啊 中職有因mlb日職而做不起來嗎