[閒聊] 格鬥、節奏遊戲是不是很需要天分
之前很少在玩格鬥遊戲
因為很喜歡女神異聞錄4,所以也買了格鬥p4u2
照著找到的連段教學練習,難度中等的連段
大概按到第5段攻擊之後手指就開始打結或是腦袋秀逗一直無法成功
就算勉強在練習模式成功賽到一兩次也完全無法用在實戰
難度簡單的連段,也常常在高難度cpu對戰中失誤
跟玩家對戰遇到強一點的就直接變成王八拳,就像前幾年對岸傳武挑戰現代搏擊那樣
遊戲時間快100小時了還是頂多跟最難cpu五五波的程度 噗哈
曾聽說因為簡化招式,算是適合初學者的格鬥
看來就算換其他格鬥遊戲應該也不會更容易上手?
節奏遊戲..
前兩年買的初音project diva mega mix+
同一首歌打一個禮拜,還是停留在HARD能通關的程度(分數難看)
HARD難度與FC完全無緣,EX難度一半都打不到
感覺再繼續練下去也不會有什麼突破,現在遊戲都變成mv播放器了
我想應該不單純是我練習不足吧,也可能是有點年紀了學習能力差
不過印象中大學時代玩這類遊戲也是玩得很爛
那些格鬥跟音遊玩得好的是不是反應速度跟手眼協調能力特好
對了..還有2D彈幕飛機射擊遊戲
前陣子重溫小時候無法通關的宇宙巡航艦III
現在還是第二關都過不去啊 呵
--
100小時還沒辦法乾淨按招那是有點難過
而且我幾乎只玩同一隻 最近才換角
格鬥找對方法可練成 節奏遊戲反應差沒搞頭
我目前是兩邊都沒搞頭 ,方法再找找
你怎不直接問啥東西不用天分的
回合制啊 照者攻略還玩不贏大概是遊戲機制搞你
你可能需要找到更適合自己的練習方法
不然很容易時間堆上來但是卡關
只等打打cpu.. 音遊大概就只能調低難度
格鬥遊戲100小時非常少,sf6大廳隨便一撞都是算年月的
再打一陣子大概要膩了 之後再拿出來玩應該又生疏了(X
節奏可以背譜慢慢熟練 格鬥才吃反應吧
可是節拍老是按不准,不知道那根筋不對 連NORMAL都很少FC
就多練,指令越乾淨越好,緊張時才不會亂按一通
很容易不自覺按很大力,感覺手把十字鍵會被我玩壞
格鬥更吃反應啊,對手不是固定出招的
主要還是連段一直按錯
而且格鬥的按鍵搭配變化哪是節奏遊戲能比的
除非你的角色很需要單發確認,不然很多時候其實是在
猜招,反應好的人要一直維持高專注也是不容易的
格鬥遊戲比較吃經驗,頂尖選手都是30歲,小向油王都快40
歲了
我覺得格鬥說不定沒有大家想的「這麼」需要反應耶,對
方這個距離這個狀況可能會做哪些事情通常都可以被經驗
涵蓋進去,如果累積經驗夠多預想得到對方的動作的話,
反應不要慢到異於常人應該都還算ok吧
除非你說最頂尖的那些 不然一般人都是練習不夠吧 至少還
能在往上成長
打一個禮拜而已 太早 節奏遊戲也是隨便抓就一堆玩十幾年
的人吧
什麼吃反應 靠經驗 100小時算少 都在講對戰立回 但
原po是100小時按鍵都還按不乾淨 那是另一回事欸
嗯 現在要先處理按不好問題 還沒有到能跟玩家拚輸贏的程度 目前打贏的都是比我更菜的
音樂遊戲一直打同一首你不會還是不會,選對不同階段自己
會成長的曲子滿重要的
格鬥遊戲需要的是,幫對手算命的能力
建議你以平鋪去練習會比單練同一首好很多,比方說從簡單
的HARD FC開始,這樣也比較好建立信心
你打多了就知道哪一些曲子「剛好在自己的能力差一點點」
的難度,這時候才開始需要去專打特定一首
我有先挑難度低的..不過一些喜歡的曲子是有偏高一點
按鍵不乾淨很多原因,可能沒找到適合的,換個輸出器試試
XBOX手把.. 湊合著用
只要你能隨時知道對手生辰八字幾點幾分幾秒會做什麼你
就能贏
格鬥遊戲的天賦在於你解讀對戰的速度 而不是只有反應時間
然後連段連不起來也只是熟悉度問題 有時候就是你很刻意去
想接下來怎麼帶 然後就錯失按按鈕的時間點 簡單來說就是沒
有變成肌肉記憶
再練練看,因為幾乎只玩同一隻角色,雖然熟練很多但也都只用的出簡單的連段
會建議平鋪的原因除了難度以外,還有不同歌曲注重的技巧
都不一樣,平鋪慢慢練起來,有些歌可能比較重讀譜,有些
歌可能比較重連打,有些歌重反應,才會一個一個把這些技
巧練上去
對了,歌曲的難度表僅供參考,以你自己心中的難度為準
我覺得遊戲標的難度還算準
按鍵按不乾淨就多練音遊,穩定的交互是基礎,練反手譜逼自
己用體感記鍵位
格鬥遊戲肯定是能吃反應的 但是相對於反應其他東西更
重要
格鬥招式又不是尻得快就強 所以老屁股都是抓判斷的
對一般人來說格鬥遊戲怎麼進步也是難題
節奏相對格鬥簡單許多 畢竟譜就固定那樣 格鬥要的反應
更多樣化
嗯 可以不用玩了
格鬥遊戲吃反應 特別是像SF6這種重視立回的格Game 對
戰中很多狀況要臨時反應去應對 有時你明知道最佳選擇
是什麼卻反應不過來
對戰經驗可以幫助你預判對手的行動 連段的熟悉度是你
的武器 越熟練勝率越高
格鬥遊戲要跨過新手門檻 最快的方法是練強角 強角之
所以強 一定是存在有判定優勢的招式或連段 熟練這些
招式 在用這些招式去壓迫對手 很快就有不錯的勝率 也
會更了解這個遊戲怎麼玩
在討論天份之前你需要先有1000小時的累積時數,否則都是
藉口
100小時我很抱歉的告訴你什麼都看不出來其實,頭100小時
的成績是取決於對遊戲的理解速度,可能有些人頭100小時很
快就上手了,如果你所謂的天份是那個的話那是,但那種天
份是你花時間就能獲得的,也就是說那還在努力能抵達的範
圍,原還沒到那種需要靠才能才能抵達的地方
是 以前都沒玩過格鬥遊戲的 這次因為SF6現代模式特地來
玩,把三個人物都上白金後感到差距明顯,所以後來也棄了
回合對戰制…你確定照攻略不需要天賦
回合制會贏因為對手只是個pc
剛入手三天如果沒有進步也許是學的方法要換
頂多就這款格鬥不適合你 快打或鐵拳跟P4這款差很多 你
也沒試過
反應力的門檻就是在那邊
看你說的好是什麼程度吧,如果只是過關或打打路人,那
只要有足夠的練習就能保證一定水準了。但如果是打大賽
拿獎金的話,就要有天份跟練習完全不犯錯的程度了
我手殘黨這兩類型是真的慢慢破關都辦不到...硬條件
不足怎麼練都無法內化
節奏就是抓不準,RDR2的切手指和看門狗軍團的踢足球
也是非常苦手
格鬥是玩the honor我發現我連上左右的即時格檔都跟
不上,還沒看懂我就被砍了
吃反應節奏的,你連提早預判都不可以,提早按就是無
效失誤而已
練習量的問題
doa是我覺得好上手的但要打出漂亮連段還是要靠愛啊
這類遊戲我真的不行
藉口個屁,我玩漆彈超過1000小時了還是打的跟白癡一樣
不會的東西就是不會
那就是藉口,學習方法沒換只用自己爽的方式玩沒有認真鑽
研你1000小時就只會累積錯誤知識的熟練度,那這樣你的累
積還會帶有一堆壞習慣,本來就不是累積時長高就會變強,
很多人搞錯了練習的目的是在提升既有技術的熟練度,實際
上技術根本沒獲得太多進步,技術進步本來就要花精力
鑽研跟下功夫,然後很多人沒做這件事就單純自己爽自己的
爽完了再來哭自己每天份
格鬥遊戲或是其他跟人對戰的遊戲類型玩到愈上段就是愈往競
技方向靠攏 到那時候小地方的差距就會被放大 打起來就會沒
有成就感 會棄game很正常 畢竟更多的是休閒型玩家 爬天梯
金字塔爬到一半想下山很正常 但是那不代表是天花板 更可能
是自己習慣或是觀念沒改過來 其實這就是刻意練習這本書說
的 不同層級的競技會需要不同程度的教練 格鬥遊戲線上化找
到人一起玩的門檻降低了 但是要找到可以互相討論的戰友卻
沒有比較容易 所以很多時候就是閉門造車而不是藉由別人的
經驗快速成長
練combo也是 即便這種比較強調肌肉記憶的東西在沒有人帶的
時候也是會花很多時間試誤 而不算真的有效練習
節奏遊戲只有第一次看到的譜面要靠反應,譜面有印象
後是靠身體記憶
本來覺得不用,看這篇才覺得應該需要天份
練基本功哪有需要什麼學習方法的差異,我聽你在屁==
看到人,瞄準,然後打不中,你跟我說要怎麼學
格鬥遊戲時數不重要,重要的是時數有沒有轉成經驗
而且是光是”看到人”的當下反應就有差了
要練基本上所有角色都要玩才能知道招式對應方式
你可能想著出招到一半被對手差合(出手攻擊期間被打)
但其實有時候只是對手試探剛好賽到、距離抓不好、亂按
對方一個高跳踢只能擋還是能蹲下輕腳直接點就是經驗
或是你出招頻率變化太死,被下載了
所以你到現在都還在把失敗放在才能不足這理由上 ?那好吧
,我同意你說的 才能問題
所以我之前的回文就是說格鬥遊戲所謂的天份就是「解讀」對
戰的能力 而不是單純地比反應 看過KOF金字塔頂端小孩這種
玩家就知道 前面還在打98 後面接著跟ET M’打14贊助賽也只
需要掉兩三場後面就基本不落下風 等到15時期更誇張 基本上
沒有人能跟他在他前面超過一個月 即便小孩前陣子都在打快
打6 還參加職業級賽事 格鬥遊戲所謂的天賦在於適應力跟解
讀 反應跟連段只是基本門檻 有過就不會差太多 高階體育競
技賽事也是如此
看到人打不中反應當然能練阿,不然射擊遊戲怎麼會去練槍
怎麼會去打Retake,格鬥遊戲同理阿,你就是BOT設定好
SF6很多都可以取消 慢慢按比較容易成功 除非你要練
的是目壓combo那另當別論
然後重複練到你看到確定反擊、截擊兩個東西的時候
腦袋還沒想Combo就打出來了
但是先決條件還是要打到人就是了,這個是要經驗鑽研的
不說全部,我認為我拿狙七成時間都在等人自己走到準心上==
我沒說不能練啊,我是問怎麼用對方法
斯普拉頓我沒玩 你自己找吧?沒有那就當才能問題囉
先去學怎麼設定BOT讓你把思考丟掉看到畫面手就反應出來了==
提漆彈的話,沒玩。建議找影片,好好觀察下他人教學做法
但射擊遊戲大多都要地圖熟悉度、身法,漆彈可能比較特別吧
更多人是不知道練的方法吧 高手遊戲剛出在練習模式試角色
拳腳 新手必殺技按一按就開始打了
但高手在研究連段上面還是會花時間摸的,快打6發售那時看
過幾個實況幾乎都是開練習在試連段、判定、可能性這些
算是很需要天分,神經反應速度就那樣,頂多能靠經驗
預判,但預判有無法彌補的地方
格鬥遊戲要減少冤枉路可以在社群找人帶 很多都是觀念沒跟
上 例如快打6按下中手可以直接按綠衝 不用管有沒有打到 這
種事情 還有格鬥遊戲有時候就是猜拳的局不要當成可以用反
應時間彌補 例如高速中下段二擇 然後快打6的DI發生很久 比
格鬥遊戲常用20f左右中下擇還長一點 有時候沒反到是你不知
道對方會抓 或是在不正確的時間點被引誘出了不能DI反的招
式 或是你注意力掉拍 甚至是可以按的狀況下比起按下去你選
擇了直接兩腿開開準備投胎
回合制能抄作業也不叫不用天賦吧,你能開阿法狗跟人下棋
所以圍棋不用天分嗎?
快打6用昇龍對空 沒KOF那麼嚴格手把大搖搓不出昇龍就用hit
box kawano在5代有做過操作影片 號稱輸入只需要3f的昇龍可
以爭取更多反應時間
不一定 有時候是工具要好 初音用大搖比較好連打
一般搖桿等按鈕回彈時間太慢了
純講反應的話快打你靠反應死更快
玩開心不用 但追求高技巧大部分都要天分
不過說真的啦,遊戲時數100小時真的不多。我玩wotr 、
回合制遊戲都破700小時了、但還是無法精通系統跟feats
,角色建造上還是可能做出沒有最佳化的角色來。即時性
高的遊戲要求又更高,至少先來個1000+看看
應該是說你玩興趣我不會要求你多強,那終究是娛樂,但你
用娛樂的心態在那邊說沒才能那這是對每天練一堆時間的職
業玩家最大的污辱,人家光基礎時數就多你幾個零不只了你
沒看到你只看到他好強我一輩子追不上,確實他們有才能,
但他們沒有只靠才能,所以我才會說沒到一個數字不用討論
才能,你根本連可以討論才能的最低需求努力都還沒達到再
怎麼扯才能都沒意義
我才覺得你這話滿滿的傲慢
我有些朋友都玩不到100小上X兩位,問他們有什麼訣竅,他
們就說正常打啊也沒有什麼特別的,但他們就是快狠準
我所謂的沒才能是指連基礎都做不好,你在那邊跟職業比
我覺得一堆人都沒看內文 誰不知道100小時都還算菜
但如果100小時連電腦都只能55開那肯定有根本的問題
原po因為這點痛苦 不去找出問題在哪 只在那邊說100
小時很菜 你是還要他再走900小時的冤枉路嗎
格鬥新手就先熟一個連段就去打了 之後再慢慢增加連段
格鬥遊戲有人分享經驗真的差很多 就算連段肌肉記憶也是很
多眉角要注意
能減少試誤完全同意
反應 手眼協調好也是有差 比如說用hotbox玩格game一堆人卡
在無名指不協調 是說競技遊戲本來天分練度都要有
hitbox
還有年紀lol
3
有時也在想如果有從小就練習,會不會不像現在這樣這麼慘, 但其實從小節奏就有此種障礙,呼拉圈.跳繩也是無法很穩定,節奏比常人快亂 所有同類型的遊戲我都不行,出了新手關就是完蛋 RDR2切手指12
我是覺得只要吃反應的遊戲就需要天份了 以下是我本人玩各種遊戲的經歷 惡靈古堡2re,剛發售那時候買 光第一個王我就過不了,難度:簡單 原因是他眼睛就會動來動去不好瞄準,前面的殭屍給的反應時間夠1
記得之前有在板上問過 到了一個年紀之後 對某些遊戲類型的應對能力會逐漸下降 像是這個3
格鬥我自己玩起來很沒遊戲體驗不太熟 音遊的話 一般來說天分應該是影響到練的速度和最後上限吧? 以MAI來說 練到最後應該13+ 14不用太靠天分也能打到 但更上面的可能就要稍微看了 當然這前提是天分不是負分啦
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[問題] 格鬥遊戲不流行是因為學習曲線不平滑嗎餓死抬頭 印象中以前小時候比較多橫向2D遊戲的時期 那個時候還滿多格鬥遊戲的 身邊願意一起玩的人也不少 格鬥天王 街頭快打 生死格鬥等等30
[閒聊] 快打6 新增現代模式是不是德政乳題 快打6這次新增了現代模式,簡單來說就是操作難度大幅降低 然後我剛剛玩了PS5版的公測 雖然連段那些還是不知道怎麼去接 但是我起碼知道我在幹嘛了27
Re: [新聞] hololive《偶像對決》成Steam最紅格鬥遊-------------------原文吃掉------------------------ 目前來看真得是很多原本沒有玩格鬥遊戲的朋友突然就進來玩了 這點真的是快打 KOF之類傳統格鬥的新作剛出的時候也不會這樣 P.S不過快打6可以期待就是蠻多人想捏一些奇型怪狀的生物 不過光看他們練446就很辛苦了(完全0基礎的新手)25
[心得] 格鬥三人組4 退化的懷舊動作卷軸Streets of rage 4,格鬥三人組4,怒之鐵拳4 總之就是格鬥三人組系列作,終於出第四代了 只能說也是個買了後悔的作品,整體而言遊戲性大幅退化 與其說是四代,到不如說是劣化版的二代 角色性能來說只有二代的程度17
Re: [閒聊] 日系畫風格鬥遊戲求推薦玩過你名單大半的遊戲所以回個文 格鬥遊戲單機大概就分劇情、街機模式或連段挑戰 不曉得原PO是要哪種的,不過還是大概整理整理 1. 聖騎士之戰系列(簡稱) 主要就比較老的XXAC+r、十年前的Xrd和最新的GGST14
Re: [閒聊] 格鬥遊戲會推薦哪款好上手?借這個標題問一下 小弟很久以前也曾經迷過格鬥遊戲 格鬥天王系列不知道為什麼就是打不贏 可能是它的空跳輕攻擊對我來說太困難了 節奏太快 在街機年代完全都是被虐待的11
[心得] <女神異聞錄4無敵究極背橋摔> 感想SEGA 在2022/3/17 於Steam、PS4、Switch跨三平台同時推出的 <女神異聞錄 4 無敵究極背橋摔> 這次小弟有幸替SEGA做這款遊戲的評測,與大家分享一下整體的感想與過程,此作移植版 不僅提升畫面解析度,也收錄了2013年的原版本、街機版本、所有DLC內容、以及大家最 重視的繁體中文化!11
Re: [問題] 格鬥遊戲新手求推 (推薦 GBVSR)私心來推一下GBVSR 舊作當初只知道一出,準備辦比賽還啥的就剛好遇到中國肺炎直接涼掉 至於原篇提到的學SF5,節奏慢、套路僵化的問題,我當初打完劇情就沒碰了所以不是很 清楚,但是目押連段的問題在GBVSR中還是有的,角色推薦度的星數不要不信邪,玩了幾天 的娜魯梅雅練習,他那練習模式中的內建連招有些我是真的死活接不出來,明明招式都有7
Re: [問卦] 最頂的格鬥遊戲是那款??十年前肯定是格鬥天王、快打旋風的 不知道啥開始就想要從2D轉成3D 所以就有鐵拳、劍魂之類的,但是最終都維持不久 最近火紅的格鬥賽又變快打旋風、格鬥天王 --4
Re: [問題] 夏特值得入手格鬥遊戲?如果沒有很執著於主流遊戲(不太確定,因為你寫「想踏入格鬥圈」), 1v1 的格鬥遊戲,我想推薦一下我任職的工作室,數位卡夫特的兩款前作, 《動物之鬪》,把前幾年的動物迷因作成格鬥遊戲腳色 與
爆
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