[閒聊] 駭客洩漏:少年Sony維持的煩惱
https://i.imgur.com/Pm0a4gi.jpg
https://i.imgur.com/sWYOmRi.jpg
駭客入侵Insomniac,盜走包括未上市遊戲、員工個人資料、內部會議ppt等資料(收購案通過前的會議)
其中有些關於對手的ppt流出,講述了Sony近年的煩惱與動視併購案的看法
懶人包:
1.Sony認為動視被買走,會讓微軟大步一躍超過PS的支柱*,動視跨平台能力強大(主機、手機、PC),微軟又在搞自家行動商店,想跟Google、Apple競爭
*指PS目前的營利模式:高品質大作、PS+
2.Sony覺得本家的“支柱”已經過時,並且在競爭中落後
3.對於微軟的服務型遊戲感到威脅(我的世界、盜賊之海、Halo:無限),認為他們也要在服務型遊戲下功夫
4.AAA作品實在太貴了,Sony表示一款5億開發的遊戲,可能在第一年回本都有困難,導致發行商想要賺錢又低風險,開始把目光轉向PC與行動平台
5.Sony圖示中表示為了改變舊有模式,要多元化發展,把PC跟行動平台的重要性提升,也許本家首日也要上PC,另外還要搭配服務型內容
感想:
Sony相當看得起暴雪的Battle.net,一再提及這在PC端多強,但是基本上沒在屌MS store的XD
主要威脅並不是微軟做得多好,而是遊戲開發成本實在是太貴了,Sony舊有的營銷方式快扛不住了,在平台多元化這邊需要急起直追
儘管微軟東摸摸、西摸摸的打混,但是靠體質好的服務型遊戲(Halo不是你)也能實現盈利,索尼才會想大力推服務型遊戲的開發
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戰網因為wow的關係,其實滲透率蠻高的
本家的支柱是哪幾款啊
支柱人
索尼:原神救我
要做課金遊戲,還是要找亞洲這邊的遊戲公司和開發人員
重點不是服務型吧 是軟軟那幾款有培養出鐵粉
中韓是真的很會做課金遊戲
動視暴雪被罵爛還是能大賺 也是以前有培養出客群
快用你無敵的棒雞想想辦法
Sony本家就那幾片啊 但是沒有多人服務型遊戲,GT算嗎?
但TLOU的多人版又砍掉了 不知道是策略有變 還是打算搞
其他方向的服務型遊戲
索一直想放生自己的支柱 當然沒人會留
應該是搞更大眾的服務型遊戲
要做服務型遊戲也不要找原本做單機的去做
GT勉強算吧 這也是日本的工作室做的就是
買了棒雞但給棒機條件太寬鬆
如果是要搞更大眾(例如原神)那地平線 蜘蛛人這些的
多人版不知道會不會也都砍掉 畢竟性質都跟TLOU接近
The Finals就韓國人做的,索尼要做服務型遊戲就要往亞洲找
等一下 五億鎂開發的遊戲是哪個?
TLOU多人說是因為索尼又買了其他工作室,新工作室入手重新
為了弄服務型遊戲而買了bungie,然後就把bungie裁員了
歐美那些同性質的工作室併購再多也沒用
蜘蛛人還挺適合做大亂鬥之類
沒講五億是哪款,不過有說是AAA的成本
評估TLOU多人,才發現頑皮狗離真的能做出來還差的遠哩
因為以遊戲成本排行榜來說 像GTAV也才不到3億 算上通膨
也頂多3億多 5億在排行榜上也只有一個
找本來做單機的去做服務型就很慘啊
本來大遊戲開發費用就越來越貴,所以先前的各種訂閱型服務
The Finals韓國只是當發行商出錢,製作團隊是開發戰
地的DICE核心老員工出走後建的新團隊
然後我不太了解他列舉的服務型遊戲 麥塊算嗎
充其量就是割喉戰搶市佔,然後雙雙撐不住一起漲價。
然後盜賊之海也沒賺到會讓人覺得有威脅吧
不不 所以我才覺得奇怪 至今公開或推估的遊戲開發成本
也沒到5億鎂這麼誇張
麥塊你買windows版的話,那個商店頁面之精美,各種MOD、
擴充包、皮膚在賣
盜賊之海不到大賺,但是他是一款成功的服務型遊戲
看到競業對手有斬獲,尋找新的獲益模式也是很正常的思路。
白癡問個是說 服務型遊戲
魔獸算是其中一款吧?
那ff14哩?
至於是不是所謂的多元化發展,PC和行動平台連動那倒是另一
服務型遊戲蠻早就在說了,只是索尼沒交出啥東西
回事。
其實對馬的多人有機會發展獨立出來啊
你遊戲的多人模式,單純附贈在裡面玩家覺得賺到了,但你變
不是支那遊戲就別用"皮膚"了吧,直接講造型就好
過去的點卡跟月卡mmo就是服務型的前身
ff14不是索尼本家啊...
成一個吸金的本體玩家買不買帳又是另外一回事情
現在服務型比較常指本體免費+課金商城
抱歉,我支語了
你送我玩品質又不錯,我當然樂呵呵,但是否願意持續為了這
遊戲掏腰包,那還真的是不知道
確實,GTAO就做得很棒,RDR的就是另一個版本
Halo無限其實也有這個問題,單人還ok低空掠過及格線,多
人就是一坨答辯,不過修修補補評價是拉起來了
12/20 00:44
重點應該是不專心養IP吧...
halo無限戰役就是一坨大便,多人我不玩沒差
若索本家遊戲真的首日就上PC了,這樣還有多少人會買PS
主機? 這樣是飲鴆止渴吧
劇情可以好好寫嗎 不務正業的小說出版商
就跟電影圈有一樣問題啊 媚宅產業不媚宅 應要塞大媽噁心人
做遊戲也不一定要花那麼多高的預算,很多都是花在做動補
拍那些劇情影片,花在遊戲本質上的沒那麼多
是英雄電影圈
五億是哪款啊= =
其實開發環境管控得當,PC客群不一定跟主機互斥
老實講 要求的不多 你給我一款有趣的線上遊戲就好
能當作動作遊戲的山口山感覺就很好玩
做遊戲弄到像電影一樣一款兩億美金真的很誇張
求求原神保護我...
GTAV那樣一個地圖的單機遊戲 都能靠線上版賺大錢 都給
你抄了也抄不好
原神索尼還是抽成而已,索尼想要的是自己的原神,100%全
拿的那種
魔獸坐騎換個skin都賺爛了
開發預算從企畫階段就有問題啦,預定要做那麼多影片,動補
請很多美術人員去雕其實只用了一次的複雜場景
halo在343被整頓後 現在多人活得蠻好的 索尼這邊就
真的搬不出什麼有名的服務型遊戲 連棒雞被收購後
天命一樣平台跨好跨滿 真不知道當初索尼買棒雞是買
什麼意思的
買來幫其他本家工作室發展服務型的遊戲 目前戰績:擊
殺TLOU線上版
棒雞也算合格的服務型廠商,但是這種遊戲偶爾就是會遇到
亂流,某一季特別大便之類的
沒辦法,TLOU那個是頑皮狗自己弄得,畢竟不是搞多人遊戲
起家的
可是棒雞前陣子不是砍了一堆人走?
Sony最先該煩惱的是資安怎麼那麼爛
所以halo無限跟之前COD看來都是為了搞多人把單機部分劇
情砸了?
叫索尼資安也外包給微軟弄好了
怎麼說呢,多人fps劇情你們隨便罵
根本沒人在乎==
因為棒雞遇到亂流了XD 上一季在線人數爆炸
畢竟兩個系列以前都是劇情見長啊,現在即使變成只注重多
人,劇情變成大便當然會被罵而且反應在評價上啊,又不是
從前就沒啥劇情的就沒差
黑色行動4捨去單人,但是多人也一起炸了,技能太扯體驗極
差,但是當年附帶搞出的戰區後來變成金雞母
先改變3A成本高的問題吧 一堆3A根本就是空有畫面的垃圾
有些甚至連特效都不怎樣...
劇情不賺錢,多人賺錢啊
不管你怎麼罵也是不會重視那些
成本不高就不叫3A了吧 叫各大廠放棄3A大夢比較省?
想太多了,3A員工薪水要漲,宣傳成本也漲,成本就一直漲
這就是是Sony的苦惱點,更多大作留住口碑,但是成本又每
年變高,收益一直被壓縮,搞服務型又被原本的粉絲看不起
,兩邊不是人
如果索尼沒有砍掉日本工作室 大概還能量產很多低成
本的遊戲 說不定還會出現像Hi-Fi Rush這樣的黑馬 只
能說這些是索尼自找的
跨好跨滿就是越多人玩越好啊,純以賺錢角度來說服務性遊戲
單平台沒好處
PS3時期的日本工作室產能跟成績就不怎樣了
sony也不像任始終如一主力遊戲只能自家平台能玩到
現在還一堆小廠專門生產一堆益智好玩的低成本遊戲
索是平台商,平台商的重點是要讓平台遊戲數量種類豐富,
3A除了畫面外一堆不耐玩的
而非單純只看這遊戲賺錢與否,像任也會出很多小品遊戲,
服務型感覺也是真的要團隊累積夠多的經驗,慢慢從擅長的
東西帶入多人跟課金要素,SONY跟SE感覺都是找個有點成績
的工作室,就突然要他們弄服務型,而且不少都是目前沒太
多成功經驗的遊戲類型來搞服務型,下場就是爆炸
也知道NS平台缺那些遊戲而會刻意作這方面的作品,即使
它銷量並不好,例如零系列在NS平台上的復刻
索的日本工作室就算作品成績沒很好,但也還不到賠錢,且
至少還維持了索平台的遊戲豐富程度,結果就被吉姆砍了
舉NS的零系列好像怪怪的 他可是全平台都有阿
後期的零是任出資且同意跨平台的
難怪那麼用力杯葛收購暴雪
PS3時代個人感覺似乎害了不少中小型日廠,架構特殊,一
開始廠商要適應似乎都花了一些功夫跟成本,不過適應後
PS3開發套件似乎又是很不錯的開發環境,然後360敗陣後
PS3就沒對手,那時日本PC也還沒市場,那些中小廠感覺不
少就這樣賴在PS3開發環境的溫柔鄉,沒有早一點準備應對
之後世代的類PC架構,以及早點去適應UE之類容易跨平台的
引擎好跟全球接軌,加上SONY那時也開始不特別照顧日廠了
,一些中小型日廠感覺就在這期間被淘汰了
中小型日廠後來都跑去NS啦
開發搞到這麼貴你索尼也出了一份力啊
反正日本從以前到現在都不重視理組,工程師待遇就算是N還是
B都很糟糕,本來就很難跟國際競爭。國際分工日本文組強就繼
續擴大企劃營運管理這三項文組專業就好,日本本土的工作室
留一堆工程師又不給他正常薪水,沒什麼意義
翻譯: COD被買走了我沒遊戲賣了
再把黃牛當銷量啊 遊戲賣不出去了吧
老任:???為什麼它們要擔心這些奇怪的項目事務??
?
Battle.net確實很強
想要低風險就手遊,雖然不一定高報酬
這代表Sony內部還是真的有人在好好工作的,分析的很好啊
內容導向啊,你投資大量成本做出的3A不是討好玩家
而是想有的沒的,怎麼會賣得回本
Sony有發現自己的末路了,可惜FF粉還是認為經典不朽
其實還蠻希望FF出走甚至全平台支援的 FF也算SONY本家支柱
吧?
想辦法做起本家VRchat 或者買下
SONY一直砍本家IP還敢說
覺得就是把手上好牌全部打爛的類型,明明以前工作室一
堆好的IP,想要繼續做單機或做成服務型遊戲都可以,結
果砍掉一堆工作室,把手上很好的資源都打爛了,才有現
在心有餘而力不足的結果
問題的核心是教育糞作不該該3A好嗎 沒救了索尼
不該搞3a
這就3A的末路 講真的你單機搞個5-7年把公司所有資源梭下
去爆炸 還不如多做些1-3年即可完成又有內容的小成本遊戲
現在這情況不就是索尼自己長期以來塑造的嗎?
低齡向小品看不上眼,全部押寶電影化3A
現在的遊戲太極端了 要嘛超高成本3A要嘛獨立遊戲等級 在
這中間的"B級"遊戲大概只剩日本跟少數遊戲商在做 現在遊
戲產量跟PS2那時期根本沒法比就是這樣
看著各位討論一份假簡報 (有部分內容挪用真的資訊)
3A要掰了嗎
最後2多人就算真的讓你上好了 要做長久難度過高
了不起第一二個月熱度有 第三個月開始冷
惡性循環 玩家對你家3A沒信心 連帶影響主機銷量
為了維持財報,再搞漲價寵粉 搞一次不夠搞兩次粉就轉黑了
看來原神專用機的傳聞要扶正了
現在開發那些高價3A遊戲比較像是在養一大票從業人員
而不是遊戲真的需要那些東西
之所以這樣是因為自己推崇3A遊戲 畢竟非3A根本打不過任
天堂
重點是不好玩吧又整天教育吧 做得出好東西還怕沒人買嗎
而且自己收掉一堆小工作室 現在3A賣不動怪誰
如果是索尼的成本可能還要加上通路費用吧
想靠遊戲機圈地當自耕農,1沒蘋任神力、2戰不贏開放環境
現在的遊戲環境本來就不健康啊,開發商整天追求超高
畫質結果遊戲性爆死,對 我就是在說你SE
3圈內賽豬公拚畫面開始養不起AAA了
沒什麼 就市場發展的結果 靠著畫面取勝的紅利賺這麼多
年了 現在遇到瓶頸 又要學人家搞SJW當然會退步...
真的會笑死,PS4中期開始大頭症只想要歐美3A大作,無
視小品獨立製作,砍掉日本工作室,然後現在又發現養不
起了。
極端只想要養”大作”的盡頭就是這樣,出得慢就算了,
炒IP也炒不起來。
你可以不要做3a大作阿....
3A成本高 開發時間長 回收時間也長,該學學老任了
就連三廠的原神也不是3a 人家不也賣的嚇嚇叫
畫面有一定水準 遊戲性比較重要
本家的支柱過時???
原神那個開發預算跟宣傳資源你跟我說不是3A?
也可以讓ps遊戲多出課金啊,出各種skin mod或18+ mod,還
不嗑爆!
9
在 : 服務型遊戲下功夫 : 5.Sony圖示中表示為了改變舊有模式,要多元化發展,把PC跟行動平台的重要性提升,也 許 : 本家首日也要上PC,另外還要搭配服務型內容14
比較好奇 難道都沒有檢討頑皮狗搞出教育軟體? 最後生還者2是我唯一預購後看到負評故意不去領讓他退回巴哈的 一邊喊開發成本高 然後一邊推這種政治正確教育軟體25
、 : 手機、PC),微軟又在搞自家行動商店,想跟Google、Apple競爭 : *指PS目前的營利模式:高品質大作、PS+ : : 2.Sony覺得本家的“支柱”已經過時,並且在競爭中落後6
從1.2點來看,索尼應該是想走平台負責上架,讓其他廠研發遊戲就夠了... 但其他廠沒必要只讓你獨佔啊,多平台對廠商更有利, 光Sony本家遊戲都要上Steam就知道了。 獨佔需要建立在主機基數夠大的前提才有利潤, 看看任天堂,大家都在罵主機硬體爛、順暢度不足,4
覺得卡通頻道就是很經典的例子,索尼以前旗下有那麼多IP,可以觀察市場喜歡哪一些IP而重用那些工作室和製作人,結果索尼是直接把虧錢的工作室砍掉,要知道後面要再開發新IP或是買工作室肯定又是一筆開銷,只能說索尼會落得今天這步田地真的都是自找的 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A3051. --
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