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Re: [討論] 傳奇網路遊戲怎麼做到每個遊戲都差不多?

看板C_Chat標題Re: [討論] 傳奇網路遊戲怎麼做到每個遊戲都差不多?作者
jpopaholic
(日音スキ)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:9

※ 引述 《Kay731 (K少)》 之銘言:
:  
:  
:  
: 傳奇網路遊戲公司,
:  
: 大學時候玩過他們童話、抱歉 童話是雷爵的><
:  
: 曙光2,
:  
: 精靈樂章,到現在的聖境傳說,
:  
: 好像除了童話比較不一樣之外,
:  
: 其他每一款遊戲的風格人物造型,
:  
: 職業好像都大同小異,
:  
: 包含手遊喔!
:  
: 是一種風格兼用卡改個故事就出遊戲嗎?
:  

其實很簡單(某種程度爆卦)


很久以前第一次找工作時有面試過

地點在某個火車站上面,

我記得佔地三四層樓吧

然後隔壁的某銀行是佔地十幾層樓


當然除了一些比較術科的測驗,還會問基本的遊戲公司會問的問題,你近期有玩過哪些網路遊戲

當時應該回答是 激戰2吧

接著是介紹他們公司情況

我們程式是占這一樓,其他那三層是美術

接著就是談的那個會傷感情的,他說這個應該給不起(但我記得我填很低)

雖然有成功二面,但是直接婉拒


所以綜合以上敘述,我覺得企劃可能一間都不到

沒啥優渥的資源當然只能走保守路線


話說從電梯口到櫃檯都有他們的美術圖,櫃檯旁邊還有產品史

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alan137511/27 16:39以前在巴哈好像還有離職的GM開放場外問問題

Vulpix11/27 16:44所以就是用美術騙人去玩這樣……

tomalex11/27 16:47(′・ω・‵) 很久是多久

salamender11/27 16:54你跟東興路時期哪個比較先w

a8521abcd11/27 16:55遊戲業企劃跟美術基本上就是貼著最低薪資,程式好一點

a8521abcd11/27 16:55但也是偏低

salamender11/27 16:57他們的美術是真的頗符合市場喜好,其他的就…

AN9411/27 18:14你那已經很久了 美術早就裁定只剩一層樓了

alanhwung11/27 19:18精靈樂章裝備強化失敗不會消失只噴耐久 賣修復錘

alanhwung11/27 19:19下一款裝備就會爆 改賣防爆

alanhwung11/27 19:19每次都改掉上作優點

Syu11/27 20:01離職GM做這種事不會撞旋轉門嗎

alanhwung11/27 23:04旋轉門的意思是競業禁止 他去巴哈場外發文給問 應該看

alanhwung11/27 23:04有沒有違反營業秘密保護