Re: [島了] 蔚藍色法則 結束營運
隨手找了一些還在運營的老日本OLG
https://www.gamecity.ne.jp/nol/newcomer/index.htm
信ON, 2003從ps2開始
http://www.playonline.com/ff11/index.shtml
FF11, 一樣PS2開始
DQX, 2012從wii開始,現在還有網頁版,也出了離線版
https://ragnarokonline.gungho.jp/
大家熟到不行的RO, 平均上線人數好像還有3000多人
https://genshin.moonrabi.jp/lp6/
甚至是傳奇的那個幻想神域他都還在...
所以真的不是日本撐不起,是遊戲不好玩哈哈
--
日本有幻想神域!?
有啊 還有港服 只是上個月島了
genshin真的好強
日服還有主題曲呢 Innocent World
幻想神諭也太猛 居然還在?!
信on不能用pc玩?
就真的不好玩啊 不用怪東怪西的
拿吃過年代紅利的遊戲來比我覺得有失標準,要也是拿最
近幾年的遊戲來比
以巴哈這位作者整理的5CH熱度來看
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5987052資料時間8/17/2024 大型在線遊戲(大規模) 排序 / 日本名稱 / 巴哈譯名 / 產地 1、ブループロトコル (蔚藍色法則)、日本 2、メイプルストーリー (新楓之谷)、韓國 3、エルダー・スクロールズ・オンライン (上古卷軸 Online)、美國 4、信長の野望 Online (信長之野望 Online)、日本 5、World of Warcraft (魔獸世界)、美國 6、黒い砂漠 (黑色沙漠)、韓國 7、Bless Unleashed (祝福解放)、韓國 8、Throne and Liberty(王權與自由:THRONE AND LIBERTY)、韓國 *1 9、HIT : The World (HIT 2)、韓國 *1 10、ウルティマオンライン (網路創世紀)、美國 備註 0、只有標註*為網頁遊戲,無日文名稱為連線海外,無日本代理等。 1、多平台遊戲。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 大型在線遊戲(小規模) 排序 / 日本名稱 / 巴哈譯名 / 產地 1、ツリーオブセイヴァーM (救世者之樹Mobile Remake)、韓國 *1 2、幻想神域 -Cross to Fate- (幻想神域 Online)、台灣 3、リネージュM (天堂Mobile)、韓國 *1 4、Albion Online (阿爾比恩 Online)、德國 5、リネージュ2M (天堂2 M)、韓國 *1 6、ブラックラグーンHS (企業傭兵 天堂一擊)、日本 * 7、コズミックブレイク(超時空戰記(Cosmic Break)、日本 8、ミックスマスターJP(新奇幻寶貝Online)、韓國 9、從缺 10、從缺 備註 0、只有標註*為網頁遊戲,無日文名稱為連線海外,無日本代理等。 1、多平台遊戲。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 網路遊戲(ネット) 排序 / 日本名稱 / 巴哈譯名 / 產地 1、ヒーローウォーズ (Hero Wars)、賽普勒斯 * 2、ワールド・オブ・タンクス (戰車世界)、白俄羅斯 3、デッド オア アライブ エクストリーム ヴィーナス バケーション (生死格鬥:沙灘 排球維納斯假期)、日本 4、ウォーサンダー (戰爭雷霆)、俄羅斯 5、チョコットランド (無)、日本 6、ワールド オブ ウォーシップス (戰艦世界)、白俄羅斯 7、ドラゴンネストR (新龍之谷 Dragon Nest)、韓國 8、第六猟兵 Tommy Walker6 (無)、日本 *1 9、MechWarrior Online (機甲爭霸戰)、加拿大 10、VALIANT TACTICS EX (無)、日本 雖然討論度不能等於遊玩人數,這點跟巴哈的排行類似
ff11昨天還生放送 真的活有夠久
幻想神域怎麼還在
幻想神域真的活有夠久 OLG都死一片了他還在 :3
信ON有PC阿 新幹線還在營運呢
幻想神域台灣都不知道有沒有在玩了==
這就我不懂的地方 明明別人都活著 就這款死掉
維持的成本有差吧 維持費低就放著加減賺
幻想神域怎麼還在 XD
就萬代不想繼續搞這企劃,把人跟資源抽走而已
哇靠信on竟然還能苟延殘喘到今天
不然單純維持營運成本不會高到哪去,反正更新頻率低
萬代就是成績不好直接殺 做xb那個小高也是籌集差直接斬
信on其實有在往現代化邁進(? 就是 課金抽卡 差低
沒為啥 你看到日本死一堆手遊了嗎 這比手遊還不賺
當初FF14也是回廠重造才封神
不魯不漏虧損到影響財報啊
傳奇出品,要美術有美術要劇情有美術要遊玩有美術,不
過我現在還是滿懷念幻想的亞米
幻想神域居然還在XDDD
我對這款印象就是打完第一章跑製作組名單大概九成美術
傳奇喔…..不是都複製貼上嗎呵呵
被遊戲事業耽誤的美術公司
FF14打掉重作的成功真的不是隨便能複製的
所以一般還是一開始就好好做啦....再次死好BP
信長還活著 真不可置信
等等,信on居然還在喔
信ON居然還在,以前很愛玩耶!
幻想神域在日本居然能超過天堂M,太奇幻了
爆
首Po日頃より「BLUE PROTOCOL」の世界に足を運んでいただきありがとうございます。プロ ジェクトスカイブルー エグゼクティブプロデューサーの下岡です。 この度、ブループロトコルにつきましては、誠に勝手ながら2025年1月18日(土)にサ ービスを終了させていただくことになりました。プレイヤーの皆様には突然のお知らせ2
開服第一天,就去玩,隔天馬上鎖IP。 玩的感覺,不像這年代該推出的網遊 主打動作遊戲,但玩起來超無聊的 商城賣各種卷、時裝要用抽的 人物又是那種平淡臉,很難激起時尚誘因3
又一個原神殺手逝去了 結果最後真正能成為原神殺手的 還是中國廠自己的鳴潮 日本廠感覺抓不到手遊3A的訣竅 這樣我看那個藍色星原(青色星原)8
發表一下自己的看法 當初就有期待這款並且準時開服就玩 因為名字可以重複取 所以一堆人第一天都選黑髮劍士然後取名kirito 現在回頭來看完全是一手好牌打到爛 下面很多人說無聊倒是其次 這點是能改的7
幫辣椒信心加持一下。 世界只剩你一個伺服器的時候,各國難民都會往你這邊靠。 現在日服島惹,辣椒就可以接受日服的難民。 打個口號現在加入就有機遇到日本妹妹一起玩的噱頭, 加上台灣嘗鮮跟各國的難民,遊玩人數肯定是嘎嘎上漲啊!!1
實在很難想像那麼摳的萬代會花大錢做出一個垃圾== 一堆主機遊戲經費有夠摳,雖然都有回本,但做出來的品質真的對不起那個IP的粉絲== 這經費拿去做召喚夜7不是很好嗎? 555555 ※ 引述 《windowhihi (こいしprpr)》 之銘言:
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Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的其實有一點很有趣的是, 當初發展脈絡是這樣 EQ > FF11 > WOW 遊戲的機制基本上是越來越往親民走, 尤其WOW把副本機制給利用最大化, 雖然還保留一些藍龍之類的世界boss 但基本上玩家的挑戰和裝備取得都在副本, 大家都boss打 有裝拿.63
[閒聊] 零系列的銷量 還可能有下一代嗎??上網查了一下零系列的銷售量 (日版+特價版+美版+歐版+others) 零~zero~ PS2 + XBOX < 35萬 零~紅蝶~ PS2 + XBOX < 35萬 零~真紅之蝶~ Wii + PS3 < ??? (日本實體片首周25,280)58
[討論] PS2為什麼很多人評價都比PS4還高??如題 最近因為各種主機大戰如火如荼 去研究了一下這些主機的歷史 發現不論是歐美還是日本 或是中國以及台灣的老遊戲玩家44
[閒聊]封殺海外IP!中國大陸玩家「開掛是愛國」《蔚藍色法則》封殺海外IP!中國大陸玩家「開掛是愛國」頻道打中文嘲諷惹禍? 由萬代南夢宮打造的 MMORPG《蔚藍色法則》(Blue Protocol,藍色協議),在全球玩家 的期待下於 6 月 14 日正式展開營運,但由於沒限制遊玩 IP,導致大量玩家同時湧入, 伺服器第一天開始就多次緊急維修直到夜晚。而後來更因為中國大陸網友公然在頻道上打39
[問題] 蔚藍色法則居然拖累萬代的財報?日本某個youtuber居然說《蔚藍色法則》正在拖累萬代的財政: 而4gamers也報導萬代的股價因為《蔚藍色法則》而被拖累崩跌: 我想請問大家,26
[問題] 老任如何逆轉子供形象變現充形象?以前買GC不買PS2,被同學問說這是什麼東西?怎麼不買PS2 玩陽光瑪莉歐還被問說玩這什麼?瑪莉歐?現在還有人在玩這過氣的東西哦? 找同學一起玩大亂鬥DX,被問說這些角色是誰?怎麼沒有長的比較酷的角色,好難玩 GC最賣座的遊戲是大亂鬥DX,七百萬銷量跟現在十任比根本弟弟 玩DS還被問說幹麻不買PSP玩戰鼓啪答碰、魔物獵人14
[情報] 蔚藍色法則日服PC版 6/14 正式營運6/14日本PC版終於要正式開服 這款台港澳也已經被紅心辣椒代理,千萬不要想不開玩台服 --13
[閒聊] 七龍珠炸裂Sparking系列有多經典?如題 最近在YT看到有人玩Sparking系列,點閱率超級高 這應該是十幾年前的老遊戲了,還有那麼多人看 在ps2跟wii上面都玩過6
Re: [問題] SONY繼續產PS4是什麼神奇操作?又一個不知道雲多久的人 PS發售日期(日本):1994年12月 PS2發售日期(日本):2002年3月 PS3發售日期(日本):2006年11月 PS停產日期:2006年5
Re: [問卦] GameCube當年走錯了哪一步說真的 老任真的很不會做主機 N64堅持做卡帶 因為山內溥堅持卡帶最棒 卡帶防盜版 以及老任的霸王條款 然後銷量就輸PS1一屁股 不過還贏過SEGA SATURN
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