[閒聊] 楓谷跟速食遊戲的差異?
在場外串看到有新手抱怨6轉系統很農
然後底下就有人回覆比較適合去玩素食手游
欸不是,哥們
這遊戲到現在的套路
不就是一直塞新東西給玩家做事
比較奴的就繼續玩,保持在第一梯隊
受不了的先逃了等過陣子下放簡化再回鍋
跟速食遊戲比他就是能吃的比較久量比較大
但內容跟速食手游一樣沒什麼營養吧
經驗等級上限一直開,看開6轉套路根本就是5轉那套再拿來用一次
一堆有特色的系統一直簡化再簡化
現在真的就是個全屏割草數值遊戲
還玩的下去的幾乎都是死忠的跟逃不掉的吧
阿....突然想到這遊戲確實有個速食手游沒有的特色
就是現金交易,楓之股這名字可不是開玩笑的
我現在是真的想不到這遊戲跟速食手游有什麼明顯的差異了,除了可以賺錢之外
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阿你都把重點除外了是要比什麼
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情懷
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有些東西還是有保值的,不過遊戲公司一個改動可能就
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變廢品
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想當年我一顆1600的輪迴退坑回來後居然能賣2.5萬現
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在多少錢就不知道了
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輪迴現在差不多三萬多吧 前陣子最高四萬的樣子
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楓谷一堆牢底坐穿的 六轉滿了還在農
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你自己預設不是速食就比較有營養 然後排除速度的部
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分 再來說一樣是在?
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不就gbf
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打王抽獎看劇情
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養成遊戲通病,舊系統減負當福利再開新系統讓你農到
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死
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但這遊戲的Boss不是東方級的彈幕嗎
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就好玩在這吧
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不然怎會有一堆代打王的= =
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楓之谷的東西 貶值很慢 但還是會貶值
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能賺錢
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很有道理啊 速食跟大便應該沒有很難選吧
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輪迴跟房子一樣 早買早享受 賣掉還會賺
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居然還有人能幫護航六轉不農的嗎XDD
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笑死 楓谷比素食更傻逼吧 新手要體驗新內容先農幾個月
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沒充錢主線怪都刷不動
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養成遊戲不這樣設計也沒辦法,除非限制你體力
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韓廠OL=坐牢
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這遊戲就是速食遊戲阿
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裝備有錢就能搞好了 帳號可以買
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官方禁rmt但從來不管 笑死
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不敢進啦
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Re: [閒聊] 起始職業啥都不會合理嗎?其實就是遊戲速食化後把角色扮演的扮演簡化過度的後果,不然你去玩d&d就知道,一級 戰士是有擅長軍用武器專長的,意思是身為一個合格戰士要十八般武藝樣樣精通,放在現 代就是劍道西洋劍各類兵擊弓箭氣槍通通要入段達到可以考一張證照的地步,最初版的wo w每個武器類型的熟練度也都是獨立的,只是後來被簡化掉了,才讓你覺得戰士只會英勇 打擊一個爛招。3
Re: [問卦] 肯德基的炸雞是不是慘輸麥當勞就論工序而言,麥當當的炸雞送來就是直接下去炸。 肯德基還要又醃又要裹粉幹麻的。本身還是有些差異。 如果你真的很注重口感上的差異的話, 速食店在熱門時間很喜歡做一堆然後直接拿去賣。 但是好處是大型速食連鎖店基本上你的要求他們都會照做1
[問卦] 速食界的霸煮是誰就是說啊 上班族時間有限,金錢有限 吃的幾乎都是速食,雖不營養但可維持身體機能 各位每週必吃的速食是什麼? 精拱門、負四、你家?2
Re: [閒聊] 為啥這麼愛用奇幻中世紀RPG當故事背景如果有在吃速食的話就會發現,明明菜色都差不多,為啥還一堆人吃? 因為速食的SOP跟品質維持穩定,很難出現吃了很難吃的情況。 所以台灣某些上班族流傳著一句話: 不知道要吃甚麼的時候,就吃麥當勞。 推文有人提到這就速食文化X
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[閒聊] 破曉傳奇這次破曉傳奇 系統簡化了很多 迷宮還有路線繁雜度下降不少 有感受到配合了 因現在玩家速食習慣調整 而且調整的不錯 普通難度大約40-50小時走完 而且不會厭煩
爆
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