[討論] 喜歡遊戲有自動找路/導航系統嗎
如題
mmo rpg跟手遊 或單機rpg
經常有那種
點一下大地圖就可以幫你走去那邊
或是點一下npc名字就自動走去找那個npc
好像不少人覺得這樣太簡化
太速食
但前陣子玩神諭原罪2
地圖路都要自己找
沒有大地圖自動導航
路要自己認
npc也要自己找
就覺得整個很麻煩很不方便
我才發現我已經離不開自動導航了
這種系統是不是其實超棒的啊?
玩個遊戲還要記路太反人類了
--
死亡擱淺:
沒有探索感
說起來最靠北的是不給小地圖 或是小地圖不準的尼爾吧
地圖不準 導航很爛 反人類 應該是異度神劍2
自動尋路就不會有突然想往哪走然後遇到彩蛋的驚喜了
樓上原本我也這樣認為,直到2077出現
就跟手遊的掃蕩一樣 一定要有
GTA我也覺得開車開到很煩 為啥沒有自動導航
GTA5可以搭計程車
沒自動導航跟背包有限重那種一樣會很讓人不舒服
不喜歡自動導航欸 大小地圖上有標記已經足夠了 像魔獸
剛開始玩的時候還要看任務文本判斷方位和地標最累...
GTA用飛的幹嘛開車??
地圖又大又單調就會想要自動找路
設計自動導航沒有手動快其實就好了 很多遊戲都這樣
不要自動導航但至少有個任務標記讓我知道該去哪個方向差
多少距離,第一次有這設計我是玩刺客教條…要不然像上古5
這種也行,馬der地圖這麼大找個npc搞半天,還有那種把npc
埋很深的,幹誰找得到
自動找路代表遊戲無聊,路邊連值得探索的東西都沒有
把導航融入世界觀的話ok 像MHW的導蟲我覺得很棒
討厭 感覺很無腦免洗
導航的話能接受
我是覺得手機螢幕小到笑要建立探索感真的難
尤其很多遊戲又喜歡把介面塞滿螢幕
多一個方便機制跟自由探索不衝突吧 導航反而能無腦看景
巫師3就是自動騎馬時看風景很愜意阿
導航跟傳送點都可以 但要自動走路還是算了 留在線上遊
戲就好
ffxv有自動開車啊 還能刷ap
覺得地圖有標記就可以了
划玻璃當然越簡單越好 多的都是反人類
其他的……就腦x
身為方向感好的人,覺得自己找路是一種樂趣
我偏好的是地圖標記,BOTW那種就很不錯
自動走看類型吧,如果是開放世界遊戲的騎馬或開車,會沿
著馬路自己走的話我是覺得還不錯
既然路途都可以跳過,那要地圖幹嘛?(再問下去就變手遊
了)
螢幕小不能建立探索感? 那任天堂可以不用出掌機了
明明就是ui設計的鍋,牽拖螢幕大小
巫師三能走馬看花還不錯啊
不喜歡的自己走路找路啊,通常沒有強制要用吧
XB2就是因為沒有找路被罵翻啊,地圖根本看不到高度線
沒去過的地方自由亂逛才叫"玩"遊戲 已經去過的可傳送更好
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