[閒聊] 活俠傳的內容也多得太誇張了吧
下午一點入手以後已經精神時光屋到現在
上次這麼精神這麼時光還是黑白妹2的時候
因為大家都建議一週目不要看攻略,結果我現在跑了七八個小時都沒混水摸魚,頂多骰骰子和暗器SL流打人的時候比較久一點,居然一個結局都還沒跑出來
我看了一下總共有四十九個結局啊我靠
而且聽說不同數值的修養品德什麼的都還會有不同的文本分支,這遊戲的文本量也太誇張了吧
先不說了,我要回去靠Sl暗器流打金烏上人了
到時候如果我的小師妹真嫁給南宮深那個畜生我一定爆氣
--
哦是喔
居然沒有進盲劍客結局嗎
以一個300多元的作品來說,這文本量根本超划算
唐門打鐵俠
有改過之後沒那麼容易盲劍客了
雖然大家一直喊不完整 但以目前的量來說就有夠誇張了
雖然有東西沒寫完但是目前劇情量很驚人了
文本有一百二十萬字阿 怕不怕
希望評價能慢慢上去
作者真的野心很大 各種數值不同對話跟事件還會不同
心思都花在這種地方 難怪主線寫不完 不過我還是給好評
同一段劇情 要設計至少3-4種對話模式
評價有提升了,目前好評率66%,而且本週全球暢銷第50名
這到底要花多少時間去打磨
如果是日本輕小,這文本量大概可以直接水個十幾年
很多人其實會因為文本龐大而不玩的
其實很多人看實況而已
希望鳥熊可以公佈更新計畫和時間表…
捅金烏上人 = =+,加油
嗚嗚嗚...剛剛一次SL都沒有就過了那個胖子,以為要鬼轉成我回去娶親了...結果這都是 個啥啊...嗚嗚嗚
因為文本龐大不玩的,就表示這遊戲的客群不是他
上次玩到這麼投入的遊戲已經是bg3了…
你就當300元買了一整櫃的小說吧,划算
最可怕的是細節之鬼 一堆差分
不然為什麼板上能聊這麼久,就是文本差異大啊
真的覺得賣太便宜 不然有錢多請一點人手能完成更快吧
細節分歧這麼多的小說,還有一群人能討論 超划算的吧
真的便宜過頭
作者說不要sl是真的有底氣,有些你一遇到就想讀檔的反
而跟後面劇情有關
以目前內容量來說就超過350了吧,後續都建議可以當dlc賣
這300感覺買了好多本小說還有很多劇情沒看過= =
也要玩過才知道超值,不然訂太高又一堆CP值魔人嫌太貴
好想看完整版
重點是他還沒寫完...
道德和好感不一樣對話就好幾種了 文本量真的大
每一輪都看到新的劇情,對角色的看放法又更認識
後續推dlc 真的很可以 現有價值絕對不只300
我也真的覺得賣太便宜了
是覺得得完整補完就好QQ
真的 精神時光屋
現在跑完的主線劇情還不知道有沒有6~7成 人家解包大地圖
還一堆地方根本沒去過
量多就算了,作者的文筆還真的夠好,熱血爆笑戀愛吐槽
都寫的很有水準,我玩一輪就記了一堆名言
有時候劇情真的很多,但還是像正義之怒或極樂迪斯可那
種更多
真的是300元買整櫃的小說 而且甚至還沒完全寫完..
南宮深大家評價還不錯?
南宮深要多跑幾輪 初看很容易覺得爆氣
深哥要交情好才看得出來
交情不好他就會人眼看狗低
順順玩過滅門跟武林傳奇就夠本了
你性情處世道德修養不同對話會有小變動。
一週目沒看攻略被滅門 師傅傳功自殺 小師妹嫁人 心痛到
不行
今天玩到這個快笑死
要娶小師妹,其他師門還不能太高。不然反悔那裡小師妹100
好感也扣光光反悔不了。還有娶小師妹先扣200貢獻(這次第
三回才知道貢獻會負數)
不到400塊有這麼大的文本量 厲害了
作者真的燃燒生命寫這些出來
有人解包發現還有一大堆沒實裝的武器
現在肯定還有物品功能不明顯
不敢想像完成品的劇情量有多麼恐怖
劇情主線也很多還有門派學習
剩下的劇本拜託做成DLC 現價三百多太離譜
但的確啦如果一些打鬥招式能設計一下會更好
還有死法圖也換一下也會更好 完全靠文本的耶
簡直超級復古 20年前的遊戲設計
金烏你嘴砲到他生氣再捅他就可以了
第一輪很同情阿淺 後面好感弄高之後才發現這傢伙真的
爛泥扶不上牆 反倒是深哥人其實還不錯
深V哥會帶你上青樓,就是對話要官場一點捧一下。
反觀黑白妹DLC
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[閒聊] 活俠如果是黃油劇情要怎麼做?文本量豐富,結局多到不可思議的活俠傳,如果今天是黃油劇情該怎麼走? 應該不是可以急用的那種吧? 畢竟一開始數值太低,偷內褲能骰成功就很了不起了。 目前想到煉丹房能煉春藥。 新增師傅房能偷進去寢取。22
[閒聊] 不提骰子和戰鬥,活俠傳系統滿好的吧先別噴,給我一分鐘== 活俠傳目前主要的評論都是劇情文本不錯,系統很爛, 但系統主要被詬病的地方還是那個死人骰子和戰鬥系統, 如果以AVG遊戲或GALGAME遊戲的角度來看, 活俠傳的製作是很成功的吧?22
[閒聊] 活俠傳 暗器線 關於晁和有雷 最後的暗器線結局 晁和是不是在遊戲演出以外的地方繼續幹著壞事? 為什麼我對小師妹這段沒有印象?16
[討論] 活俠傳 讓你想負評的原因 雷如題拉 第二周目 卡在一個小地方三小時忍不住上來抱怨 大雷 怕雷請別往下看~~~ 目前卡在 乞丐抓了廣州的假趙活 跟掌門、二師兄討論後決定扁他一頓13
[閒聊] 活俠傳一週目感想如題 先附上人權 當初看到預告覺得主角蠻有特色,而且又是國產遊戲便決定支持 所以我是連Demo都沒玩過,在發售當天就買的玩家11
[閒聊]活俠傳 DEMO心得感想: 非常期待後續! 試玩的部分跳過很多細節,一下子就會跑到兩年後去 但事件骰骰子隨機的地方非常有趣 雜魚時期多跑團練幾次可以遇到弟子找碴,打贏後有事件可以骰秘笈 然後秘笈可以去後山(很不顯眼)修煉11
[閒聊] 活俠傳10小時通關心得(有大雷)從遊戲開賣到現在玩了 10 小時才跑完一輪. 因為我文本都仔細讀完,第二輪應該是不用這樣久. 戰鬥的部分有改進,以前靠暗器.現在桶人可以練成主輸出而且蠻強的. 我不知道是不是每個人會遇到的劇本不同? 實際玩了發現有些出乎意料的角色竟然是壞人? 著實吃了一驚.6
[活俠] 一周目個人小小心得(有雷)一周目花了16小時才完成 以下個人心得有雷~ 分隔線--------------------------------------------------- 活俠傳在人物氣氛刻畫讓我感受到了「江湖」 像是劇中有段對話,大意是人在江湖行走,結緣同時也是結仇5
[閒聊] 用暗器流打活俠傳最終戰(有雷) 我是更新前開的第一輪存檔 不知道這樣難度有沒有降低還是原本難度 因為想說是第一輪就沒看攻略 隨興練功 除了一開始沒摸清楚遊戲機制被屌虐外3
[閒聊] 活俠傳一周目感想玩起來文本方面真的很舒服,不會有什麼奇怪的尷尬感。 因為待會講的東西會雷到劇情,先防雷一頁。 一、戰鬥戰役部份 最大的優點就是文本部份,晚點再說,先從缺點說起好了。 個人覺得缺點是戰鬥、戰役的部份,RNG性太高了。
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