[閒聊] 星穹鐵道這是在臭米哈遊嗎
https://i.imgur.com/EjAk6l0.png
https://i.imgur.com/fE9Ztfp.png
https://i.imgur.com/XRVe1Ga.jpg
製作組到底嗑了什麼
是說每日登入都可以看到幹話小劇場 還挺好笑的
https://imgur.com/ZSQpgOh.jpg
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在玩打破第四道牆吧
嗯嗯好臭臭爆
什麼塔?
真的超靠腰 有種明知道自己遊戲哪裡有問題但打死不改的感覺
這部的垃圾桶很有戲 一個接一個彩蛋
今天登入看到黑塔的訊息也很好笑,開著自動回覆在聯絡
什麼認主的鏡子 十點十分的時鐘都是這種感覺 馬的
感覺寫手精神狀況需要關懷
這就是在測試米粉的忠誠度,我知道缺點在哪,但就是不改
對回合制很感冒 但實況看下來 這對白會讓人想玩
原神就一板一眼 這裡寫作方式奔放多了
鐵道的文案就是明明感覺臭自家的但又有一副掃到其他遊戲
颱風尾的感覺
覺得適量的彩蛋是不錯 但有些過量.有時地選擇挺出戲的
包裝成彩蛋自嘲就能解決的問題,我幹嘛花更多錢處理?
垃圾桶注視著你 但垃圾桶言而不語:)
沒東西抄了只能消費自己的遊戲
不過越玩到後面就覺得 其實這遊戲戰鬥也沒這麼無聊
他們有想辦法設計一些新機制來豐富玩法了
系統真的小 就普攻小招大招? 我看不懂好玩不好玩
所以只能當副遊玩啊
20年前的空軌 系統都有打斷敵人招式和出招範圍等設定了
不就你們需要的我都知道,但是我不打算改
例如GBF遊戲內邀請機制,明知這可以提早新增卻要等到推特
API收費才新增
有打斷啊 傑哥上去三拳就打斷了
傑哥真的是強敵戰神,盾又給的很厚
看asmon實況就希兒無雙 好歡樂
軌跡還有走位 鐵道的戰鬥系統跟FF10比較像 然後招式
又少變化很少 劇情塞一堆名詞跟說明有夠尬 說故事的
手法軌跡屌打鐵道
又要被洨粉紅搞了 笑死
閃軌:說故事?
米哈又要被舉報了XD
一部故事灌水成四部手法的確很高招
杰哥不要
說穿了,米哈就是知道自己缺點,但沒打算改
某宇宙神遊也會臭自己但也不會改呢 看來是神遊特色呢
StarRail Disco Elysium
是啊 就算是閃軌也不會急著把世界觀塞給玩家 手法比
鐵道高明多了 只是它沒錢 沒辦法搞精美的畫面跟演出
笑了 粉紅都一堆怪怪的雷點
明顯是你理解力有問題
世界觀是讓玩家慢慢體會出來的 不是一開始就霹靂啪啦
的一直講解 尬的要死
序章就星神 星核 稍微有點科幻底也不至於說出完全看
不懂
軌跡真的是缺錢啊 不然他們也是能做出伊蘇八那樣的傑作
的
世界觀開頭只要知道星核就夠了,而實際也就那樣
46樓的話感覺fgo跟型月的所有作品都直接中槍了呢
說到底這次鐵道甚至沒有把崩壞背景延續下來,單純就7個
創世等級的神當背景,然後就是其中一個神掌握破壞想要
滅世清理宇宙,而現有的文明不想被清除所以抵抗,這麼
典型的開場架構一堆小說或漫畫的創作都會用,星神,星
核也是創作很常見的名詞(末日三問等作品),看不出來
哪裡複雜了
又是7個神? 這不會和別的世界觀有關聯吧
但是也看不出哪裡有劇情了
不用序章一開始就急著給那些亂七八糟的
主角打完末日獸不知道接著要幹嘛 然後上火車就好
神遊是基礎爛到改不了
忠誠度測試啊
那些亂七八糟什麼神、核 之後有空你再慢慢給就好了
真要拿軌跡比喻的話 哪怕閃軌也沒有一開場糊你詛咒
彩蛋過量沒辦法 那國家就幾乎只會用這種手法表達幽默
目前鐵道看 沒有原神的七神樣本
幹話蠻好笑的
主角群講話既不白話也不文言,就很奇怪尬感.連數321都不
能正常數還要別人解釋他是在倒數...反倒第一個星球的配
鐵道玩起來輕鬆很適合副遊
角稍微像常人一點. 不然每個人都主角群那樣真的是無法
中國人日常謎語講習慣了連寫劇本都改不了 可憐那==
我個人只會把彩蛋當錦上添花
然後主角為啥面攤感比原神還嚴重阿
原神的戴因就很謎語,你到底察覺到什麼就說啊!
在那邊不說又要自己去調查,要不是你他X跟我親人很熟
我才懶得理你,老子跟你幾乎沒交情啊 (x
戴因那樣其實算講人話了 不信你去看方舟的凱爾希
竟然敢臭宇宙神遊米哈遊
是在嘴原神吧
之前崩壞3也出了一個維修崩壞三的支線故事
我知道,但我就是不改欸
你各位又不是是第一次玩中國遊戲,都是這種胡說八道設
定劇情在水
大概搞複雜點表達比較好過審,讓黨也看不懂
神遊那個就不是忠誠度測試?
劇情在水是連玩都沒玩過?我第一章快打完了也沒發覺哪
裡的劇情或文本不好理解,說看不懂的到底是在?
系統都在模擬宇宙裡了 開服全放出來是要怎麼賣角?原神
開服角色就全丟出來 雷澤七七 凝光 人上人火大劍 還要
賣嗎?
說難聽點 95%的人都還搞不清楚速度機制 韌性機制是在玩
什麼 就像原神開服七七雷澤 打個超導 就覺得發現新大陸
一樣
我也能說米哈遊在測試忠誠度阿
別的不說 我真的覺得模擬宇宙又臭又長 真的是打到睡著
現有的戰鬥機制應該是很難,看來老米是把回合制RPG會
有的機制拆出來放到角色上以增加玩法。看來之後應該會
出一個戰技是可以在戰鬥中使用道具的角色吧(X
以都是肉鴿來說 我覺得方舟那套好玩程度屌打 不過
那是人家第二次翻修後才比較好玩 這宇宙還是初版
老米那個沒逼你打,神遊是整套遊戲系統都在測試忠誠度
。
F有啥逼你打的東西嗎?
我覺得不會 感覺他只會出複合技角 例如你現在輔助
和補血要佔兩格 之後出一個僅需一個格子就能做到這
兩件事的
模擬宇宙有獎勵吧我記得? 他如果沒獎勵恐怕才能用
你要打不打隨便你形容
優化一堆原神設計 就原神不改 某方面是挺嘲諷的
你有沒有看原PO首篇的貼圖啊?那些臭米哈遊的文本下面
推文在說米知道但米不改玩家照玩是忠誠度測試,然後你
提一個剛開服的遊戲裡非必要打的東西說是忠誠度測試,
卻無神遊也是神知道但神不改,但神遊偏偏是整套系統爛
到無可救藥,結果玩就直接可以=忠誠度測試(所以我沒
有忠誠度可言的早早退了),所以你是要討論甚麼?
原神的深淵也有獎勵啊打的人還不是只有那幾%
氣氣氣
不是耶 你可以講別人是忠誠度測試 別人不能講一下喔
而且我又不是講模擬宇宙是忠誠度測試= =
你可以講F整體爛 我不能講我覺得差的部分喔
就接受程度問題。你們覺得那是忠誠度測試那就這麼覺得
唄,在我看來這些算是枝節,可以接受的。如果這樣也被
說是衛兵的話就...啊你喜歡就好= =
我也沒說你不能講啊,而且忠誠度測試也不是我先提起的
,你要不要先翻翻上面的推文?= =
阿別人又沒說你是衛兵,看起來你也知道嘛 嘻嘻
還好啦 就正常討論啊 可能你比較喜歡 他比較不喜歡
頃向的方向不同而已 真的衛兵完全無法溝通的 你有
在參與討論從以前到現在不就那幾個而已
我又沒說是你先提的= =
重點是也沒人喊你衛兵啊!
你噓那一串看起來就是不想讓人講啊
噓就是不想讓人講?你感度三千倍嗎囧
這串看起來你感度應該有我的十倍XD
剛忙完就看到米黑內戰 也太好笑了吧w
三月七可愛
劇情就是看的懂才覺得爛好嗎
米衛兵就是整天無腦護航
沒很爛吧 只能說你標準太高了
查了一下是你在無腦黑吧 緋染粉
臭就是臭難道還只有我說臭
鐵道項目組可以說是爛完了,沒什麼實力說話又特別大
聲,之前還發了一個地圖砲廣告把所有遊戲都臭了一遍
,都實際上鐵道就是最爛的那一個,真的不要臉
嗄?崩鐵廣告臭了一輪自家遊戲(崩2、崩3、未定、原
神),然後有人自己對號入座也要怪米哈游?
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[原神] 誤踩種族議題雷區炎上,但營收未受影響《原神》誤踩「種族議題」雷區又炎上,但營收未受影響依舊真香 米哈遊 (miHOYO)多平台新作《原神》再有爭議,有玩家抗議《原神》強調人種主義、 戀童癖、膚色問題,並且在推特發起抗議熱潮,認為原廠應該要迴避這些設計。 這次《原神》被海外玩家集體抗議的內容如下:33
[心得] Marvel's Avengers 漫威復仇者 封測心得這款遊戲在PS4平台已經公測了,而STEAM上還處於封測階段。 比較重要的幾點寫在前面: 1. 需要綁定Square Enix外部帳號,你可能會在認證階段卡很久。 2. 遊戲使用Denuvo加密,你有可能成為正版軟體的受害者。 3. 目前"蜘蛛人"這名英雄僅限定在PS4平台登場,幸好我沒興趣。15
Re: [閒聊] 限定卡池出多狠才會讓人覺得勸退?我先講我的感受 從大方向普遍來說,每個國家的母豬程度是不一樣的 日本風氣跟中國風氣完全是天上地下 日本遊戲限定池兩周一個,一個月兩個都是非常家常便飯的,玩家們已經習慣了 可中國的宅系手遊就沒這麼玩的12
Re: [原神] 入坑請三思 垃圾營運!其實有點驚訝居然會有這麼多的討論 大致看了一下 其實米哈遊以後常駐池就輪流UP 甚至也許一個禮拜就輪一次 角色多了之後可能減少時間或是9
Re: [聊天] 新黑讓環境改變是cygames有意還是無意為關於日本法規限制,分享別款遊戲的下修角色狀況 有一款遊戲叫MGCM,平台有google play、ios、PC網頁 2020年暑期出了一個限定抽池角,技能有全體挑撥2回合 因為是高人氣角色加上技能少見,有不少玩家課金抽出來8
[閒聊] 幻塔就目前觀察1.台灣玩家認證麻煩 2.抽卡重心全部擺在武器 3.與之前測試相比 其中兩個角色被加入限定池 但在幻塔裏頭 墨晶比糾纏之源稀有太多太多了 可以理解成幻塔比米哈遊摳上百倍 就是要你課金4
[閒聊] 等等玩星穹鐵道有辦法用訪客登入嗎不太熟米哈遊的遊戲 試了一些都要綁信箱 不然就推特 FB 有沒有甚麼方式可以直接用帳號密碼登入的就好 這時間有之前常常刷米哈遊的玩家嗎 求問2
Re: [問卦] 反正我很閒是不是退燒了?先不論猛將這個人到底如何,我們也不知道發生什麼事情 但憑心而論,猛將時期的片比較好笑 原因就是幹話,猛將比較會講幹話和吐槽 現在的反閒,福林很穩 但是每次就是看樂咖和佳播在秀3
Re: [鐵道] 崩壞:星穹鐵道 首日初玩心得X
Re: [閒聊] 洛克人X系列如果重製有機會大放異彩嗎有啦 X前陣子出手遊 坦白說一開始玩還挺有趣的 有很多角色跟各自的攻擊技能 3D模組也作得不錯
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