[討論] 暗黑4的設計團隊 應該都是美術部門來的
D4玩下來
感覺設計團隊的話語權偏美術部門很重
首先開放世界地圖
雖然又大又空,
但各地的風景是真的很精緻,水池裡的植物放大來看還會模擬被風吹的動作細節
令人詬病的城鎮商人擺放位置
其實是符合各城鎮的風土民情跟建築風格
封測時設計師甚至為了增加代入感
呼喚坐騎的時候還讓馬慢慢從遠處跑過來
雖然已經移除這功能
但目前在遊戲裡下馬的時候,
小地圖上還會維持2~3秒馬的圖標
增加傳送秒數以及大量跑路內容應該也是為了讓玩家多看看美術部分的努力成果
主線的內容也有少少幾段能轉換成正面視角看風景增加代入感
商城造型方面
為了符合遊戲風格,不要太突兀
篝火訪談有說商城造型不會做浮誇的樣式,要符合遊戲的世界觀風格
導致所有的造型看起來都跟遊戲裡免費的沒有任何區別
甚至前陣子更新更不忘修正馬席夫駱駝的語音
綜觀下來
整個遊戲應該是先把美工地圖人物
用很寫實的方式做完之後
才來想遊戲要怎麼玩吧
實際上的遊戲交互內容團隊應該是完全沒想過,
才會導致整個遊戲內容全是互相衝突的設計,造成大量低級的遊戲設計問題
暴雪說D4光是遊戲設計師就有100多人
應該全都是美術部門拉過來的吧
不然很難解釋為什麼30年的業界龍頭會犯新手開發者會犯的錯
肯定是性騷風波炒掉太多資深設計成員
只好拿大量美術部門的來填充人員吧?
--
做夢?
※ 編輯: jason89075 (1.169.72.39 臺灣), 08/02/2023 12:10:13
遊戲設計師隨便找耶比拉美術過去好吧
機會成本懂嗎,不要幻想了==
離開地城傳送是要看什麼風景?
哦...其實性騷風波那陣子可能真的炒掉了會設計的沒錯
那時候原本總監也不是這位 也是有摸一把跟著人沒了
性騷風波那時候團隊影響最大的就WOW 跟暗黑團隊
加起來資深的炒掉很多人
美術就一直很強啊 然後遊戲不好玩
像知名的那個OW牛仔改名風波 那個傑西麥卡利
他是十多年的暗黑關卡設計師
順道一提,DICE戰地2042也是資深的全走光,全找不熟
悉引擎跟平衡的新人做的,導致程式BUG跟平衡問題爆掉
真的把設計師炒光了
BZ的美術和程設一直都很頂 至於遊戲設計的部分
老實說這群人是最容易和上層搞drama的 所以位置最不穩定
所以越來越大便,因為不穩就找新人,不是說新人不好,
歷練不夠就是大便
美術部門是怎麼設計出德魯母豬的 嘔
這群人一但被逼走或被換掉 那遊戲就容易和玩家脫節
美術最頂的做大就東京鬼線...設計真的不行
性騷那次應該是有不少有實力的工程師和企劃都閉嘴了
是從wow來的
D4這群一看就知道全是新手,一堆複製貼上
D3的時候他們就常常說「這個建模有多少細節」、「做這動
畫的美術有多用心」等等,到現在其實沒什麼差別
畢竟視覺設計是玩家最先接觸的部分,他們不可能讓寫程式
的出來跟玩家說他的程式碼有多精簡、省掉多少記憶體。真
這樣搞,也只會被玩家罵有時間鬼扯還不趕快去修Bug
其實D3那時候就已經在吹美術了,印象最深是怪有好幾種死
法跟動作
暗黑4那種改法肯定就是上頭看數據對玩家遊玩時間不滿意,叫
企劃想辦法拖台錢。
不要再雞歪退出地城5秒了 我玩到快90了那個按鍵有
沒有用超過10次都不確定 一直提到底有多雲
那你聽過幾次駱駝叫聲?
退出地城很常用啊
美術頂ok 程設頂怎麼會用在D4這個案例上…XD
哪裡常用啦 一場惡夢打完包包都爆到直接開門回家
離開地城到門口是想幹嘛 還是大家都不知道能從,地
城直接傳主城
你刷魔心回到門口刷新地城啊,還有瓦森系列不斷重刷都會啊
你要解該死的垃圾地城聲望,下一個在旁邊妳也會傳到門口再
去啊
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