Re: [暗喻] 悠法的迷宮也太煩躁了吧
https://i.imgur.com/PwLHuEl.jpeg
歡迎來到龍廟
我當初是,完全沒打支線直接進龍廟
因為按照女神異聞錄的玩法,我們都是要快速打完主現再做其他事情
然後就有一種打36層試煉窟的感覺
龍廟的壓力來自
(1) 你不知道這迷宮有多大
(2) 這個遊戲最大最複雜的迷宮,你覺得應該到底了吧往往又有另一層
(3) 你的MP回復道具顯著不夠
其實就是,在你探索到沒魔之後你可以在記錄點折返,然後隔天回來接關探索
整個難度就下降很多
BUT
就是有人頭鐵不想回去 像我一樣
從一開始連樹木怪都打得難分難解
到往下探索發現鑽之彌深,越往下圖越大越複雜
到發現居然還有中期地城開始出現的菁英怪物奇美拉,燃費超高,CP值很低
(會比整個地城的敵人平均高5級以上的紅色敵人)
然後發現魔力恢復道具捉襟見軸
這時候就開始野外求生
切成狙擊手,全部都遠端放倒,
每一場戰鬥都一定要先制開局來節省燃費。
然後在安全房外找到了一條路徑,是可以打五隻飛蛾之後繞一圈回來存檔
飛蛾不僅好打弱點好針對,而且他會掉MP恢復道具魔導液
發現這點的時候,心想這就是久旱逢甘霖嗎,而且還可以在安全房外農
農到可以在原野上秒殺射死飛蛾,刷魔導液的效率上升。
穩定獲取魔導液之後,又能往下層地圖推進。直到可以秒殺那些樹木怪。
然後等到等級可以秒殺底下的蛇怪之後,
又可以一路突破到更下層有源人的地方,源人不是打不贏,
但是一樣的問題,燃費太高CP值太低。
突破到下層中間之後
會出現好幾個同時有複數生怪花的地點,我一直覺得這個就是要你在這刷的嘛 XDD
不然他怎麼會設計成這樣
這幾朵花基本上只出蛾,蜜蜂和樹木怪,你可以找一個同時可以觸發兩朵花的位置,
生怪兩倍,兩倍效率來清怪,然後經驗值和魔導液累積也是兩倍快。
這幾種怪基本上打到這裡都能秒殺了
你就一直射,射到你滿意,效率超高,只是要小心不要不小心把花打爆了
基本上你可以一路練到能夠把底下的蛋殼源人和貓頭鷹源人都能秒殺的等級
https://i.imgur.com/e831ux8.png
把魔導液吃一吃,去打尾王
龍廟硬是硬在完全都不想折返,
一邊要控管資源,一邊要找尋CP值最高的技能組合來提升等級。
然後還要一邊探索新地圖,做一些解謎。
分成五天打其實他沒有那麼折騰。不如說他就是設計要你回去休息
就好像小時候寫暑假作業,
一天寫一點,跟一次寫完整本 XDDD
我以前都是一次寫整本(ry
--
選擇高雅訣別之人啊,感謝汝。
今後,無論是恐懼或是不安,都是汝的光芒。
汝乃照亮「王道」的閃耀之星……
覺醒吧。
--
到這邊我已經知道秒殺有多重要 進龍廟53等所有怪都秒
即使是這樣龍廟還是大到靠北 打兩個小時左右才打完
這代就設計成只要你花時間農等級MP,一定能一天打通
一個迷宮,只是會玩到很無聊而已
53你還是要跟大獅子鬥智鬥勇
其實光跑主線的話 龍廟你大概只需要跑個1/3面積
等級太高以後所有迷宮只剩下少數菁英怪和BOSS要進指
令戰鬥,遊戲體驗變很差
其實舊都市第一個紀錄房隔壁小房間就有紅花結晶會生飛
蛾掉魔道丸,那邊就主角開法師站著刷升級很快。
但玩RPG哪有不把寶箱全拿光的
我是靠邪命偷MP跟主角巫師有狀態回MP再加飾品回MP
才一次就打到底
倒是覺得本來就是故意設計成只打精英怪+BOSS
這個迷宮要我折返再來一次我才不要 好險我都是支線全
清才去 87%的怪都是直接原野上撞掉
你想打指令可以每一場都打指令啊,按三角就指令戰鬥開局
你可以選擇你想要的遊戲體驗
龍神迷宮心得:到底是哪個建築師真的在大樓裡弄迷宮的(
結果尾王簡單的要死,無腦壓過
做這種大樓的舊人類 還是毀滅算了!! XDD
我沒特別刷等都覺得超簡單
尾王你可以不去清恐王星小王就跑去打啊 會刺激不少
石塊擋住路才變成迷宮阿 不然也就四個電梯而已
尾王就幾刀的事情,武士真的好強
這個遊戲buff,debuff和上弱點是100%命中率真的是有點強
打到後面自己造弱點來打就好,連偵查都不用,公式解
變迷宮是因為年久失修、坍方跟一堆人間亂晃吧,電梯動
力恢復跟打掉耳朵本體以後就好很多了
皇家武士跟狂戰士輸出太頂了 還有萬王之王這個專門
搞路易的主角專武
DEBUFF有100%嗎 我常常丟敵人都沒中阿?
能力下降必中,異常狀態靠賽
三圍下降是必中的啊
喔,原來是能力下降
要農魔導液的話,切忍者會掉比較快。
盜賊系統 在外場打暈或直接殺都會掉一般掉落
我打的時候,切成武鬥家,MP很省,只有農一次花而已。
玩jrpg 免不了要農,這款算降低的很多啦,主要是迷宮
設計原本是預設可以分著打,不過由於前幾代時間很吃緊
要當時間管理大師的習慣都會想一天通完在做其他事
P系列每個迷宮都是頭鐵一天打完
暗喻幻想其實真的不用硬撐一次打完,主線迷宮真的有夠長。
根據以前獅童迷宮的經驗,這代很多迷宮設定算還好了,
至少沒很多要解開謎題的
暗喻是真的沒那麼吃緊,我東凹西凹發現最後還10天沒事做
這次給的時間算寬鬆,到最後除了職業要再農幾乎都全滿
這家的遊戲尤其是P系列玩習慣了都馬凹一天打完 結果這
次時間真的蠻鬆的 只有辯論沒注意到也有一個獎盃
沒錯,偏偏玩家都頭鐵,迷宮沒有在跟你分天攻略的,我
一天就要踏平
這叫教育成果w
這代要先打支線懸賞任務再去主線
我後來幾個迷宮都是支線清完再一天打主線,最後決戰前
大概有十天是完全沒事做的,這一款的日程其實沒有很趕
,不要太浪費時間都能問問解完支線社群
這迷宮就世界樹迷宮一代第四區, 本來世界樹迷宮一層撤退一次
然後強敵都是最後回頭打, 但這迷宮我反而玩到想繼續打下去..
原來是世界樹彩蛋,在跑的時候就覺得有drpg味道xd (
你動他才動的巡邏怪跟迷宮layout
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