Re: [閒聊] STEAM黑夜君臨又變極度好評了
FS的作品就是會這樣一直評價循環
隻狼->什麼爛游戲連小boss都砍不贏一直要格擋算什麼魂味->巧妙的格擋系統帶來無比新奇的戰鬥節奏也許是最有趣的FS作品
法環->什麼爛遊戲一開始就擺個大樹守衛還想吸引不同的玩家來玩?->廣大的開放世界地圖提供玩家自由探索的道路並給予不同於市面上同類遊戲的冒險感
幽影樹->什麼爛遊戲用腳填數值難道英高自己都沒下去玩過嗎?->隨著玩家遊戲進展並收集碎片也能在DLC中又體驗一次變強的過程
黑夜君臨->什麼爛遊戲一直要趕路也沒有豐富的局外成長也沒有環味就是個蹭法環名稱的爛作品->縮圈的設計帶來緊湊的戰鬥節奏,不同於法環本體的黑夜王更是FS社新的boss戰設計高峰
反正我現在FS的遊戲都不看商店評價了
因為大部分人真的都不先看一下自己要買的遊戲內容是啥就無腦刷下去了
一些批評根本都是官方宣傳都有提過的東西
最近最離譜的是一直講說君臨沒有法環的緩慢探索感
我就想官方一開始就明確的說會縮圈
然後期待在會縮圈的遊戲裡緩慢探索??
只有實際玩過之後才能知道某些批評確實是真的
例如幽影樹探索回報差或是祖傳連線超爛或是君臨局外成長沒有那麼豐富
所以如果想買就等評價發酵一下
等個兩星期之後再去看已經通關的人的評價才準一點
--
我覺得比較像是馴化過程
並沒有ㄟ 黃金樹幽影還是一坨
這個我們俗稱結晶提純
黃金樹幽影最少加了很多新武器類型蠻有趣的,但法術沒幾
個好用的讓我這個純法有點沒新東西打
被FS社調教完畢
其實我覺得幽影樹還行…比不上法環本體但也沒那麼糟,
是我被英高馴化了嗎
這個比較像信仰問題
悲傷五階段
法術的話指甲很強啊
又是一款來自From Software的藝術品.jpg
黃金樹還是一坨
幽影是遊戲媒體吹太大 我記得一開始媒體評95左右
前面痛太痛了 後面真香的概念嗎
法術有個拒絕的刺被砍了 禱告的話強化蟲絲跟騎士雷電
槍都挺強的
這樣不就是篩粉的概念嗎
虛幻小宇宙和引力球也都很好用
什麼結晶洞窟
問就是調教完成 結晶粉了
魂系本來就是小眾類型 每一款都是篩粉的過程
鍛造1沒得護吧
確實,粉絲濾鏡過濾後商店評價真的沒什麼參考價值
FS社專賣臭豆腐,顧客邊罵邊吃,後面就真香
你真要說 魂1也是篩到最後被奉為goat 不喜歡的都刪了
是在篩粉啊 沒法討好每個顧客 掌握核心客群才重要
我也在想黃金樹評價有好轉嗎
有 一開始褒貶不一還是大多負評也是慢慢爬回來
FS社的難度拿捏很好,在遊戲上市之後幾乎沒有在難度上
妥協過(除了女武神和米塔恩),感覺他們在遊戲推出前在
內部一定有經過無數次測試
碎片加成改了 拉塔恩被砍了 某方面來說問題有少一點
幽影樹不錯啊
隻狼跟法環本體是一上市就吹上天吧
黃金樹除了部分地圖太空以外都還是水準之上好嗎
我還是覺得黑夜做的爛==
雖然阿梅身世還是沒有明說很鳥
不然要像刺客那樣嗎 跑酷科幻劇潛行起家 鬼轉割草多元
商城寶寶風景 前後客群不同 沒有養出死忠的就很容易在
翻車時迷失 而不是罵完記得買
不看評價 看來EPIC走在時代尖端 (x
黃金樹幽影就是一個垃圾遊戲。一堆王都是懶叫判定
維京幻象暗影真的有這麼爛嗎?可是別人家更沒誠意的年
貨都賣的下下叫 換皮 不能穩60 關伺服器 外掛 大量破2
000課金品 砍流派 好像市場都能接受
所謂無腦刷下去跟認真刷下去的都一樣是付一份的錢
幽影樹我覺得最大的問題是他常常地圖上看起來
可以下去的地方但實際都不能下去
多來幾次這種白跑一趟的感覺很煩躁和失落
不就是粉絲客群嚴選而已嗎
幽影樹除了探索回饋沒本篇強外覺得都做很好
你以為評價反轉前都沒patch修正是不是?
F社難度跟平衡有一直調整,會慢慢轉好評也不意外阿
DLC本來就數值膨脹時間 如果說本篇機體進去還能虐那才是
設計失敗
幻象暗影爛不爛我不知道 我知道維京就真的一坨 狼吻者跑得
比馬拉卡巴爺還喘還慢 戰鬥也不算爽 就那個頭殼洨手會墮下
來 剩下就祖傳罐頭
PC優化一直一坨 FPS可以從156到30 40挺佩服的
他們忘了自己加了碎片所以數值膨脹的更大了
不好玩 我不行
要是黑夜君臨能合併進法環DLC,那就是完美遊戲了
夜王的設計真的是超級優秀
優秀?那你看起來是很喜歡山羊無限拜年
會還有古代線劇情超級破粹化 除非很愛政治建交 不然很無聊
笑死 還真的是這樣
要講反轉好歹是建立在沒更新
菜雞打到崩潰當然罵爛遊戲
調教済的反饋
環巨嬰還在崩
做的不好的點確實要批評,雖然dlc跟黑夜君臨不少問題
但市面上沒有第二款法環,它就是好玩
前十小時 這遊戲就一坨屎
十小時之後 這屎真香
法環最好一上市就吹上天,當初連魂系第一次的地圖都有很
多人嫌
指引少也被嫌
有沒有可能現在評價回升是因為boss全面改弱加上現
在有攻略呢?
我說黃金樹
全面改弱?
dlc只有拉塔恩被削弱了吧
從血源一路看過來沒有那款一上市滿滿好評的
反觀魔物從褒貶不一奔向大多負評 想提純還沒辦法呢嘻
嘻
dlc不就砍米塔恩而已?
說Boss全面改弱是在雲嗎 ?
法環我記得剛推出只被抱怨過掉幀問題啊,那幾個禮拜版
上幾乎都討論攻略文,啊有抱怨啦,女武神太智障
會批評的多半沒搞懂遊戲機制吧
法環被噴過只是魂四沒創意 隻狼開頭菁英武士大將 就勸退
一堆人 華人玻璃心習慣就好 從魂一看到現在太多啦
法環首發還有支線NPC的問題 根本不知道跑哪裡去 大海撈針
魂系第一天就差評的,先排除效能相關的評論,基本
上就是嫌太難,見面打武士大將或大樹守衛打到崩潰
真要說魔物問題也不嚴重 輕玩家打完都早早去玩下一款了
負評的,通常和系列粉絲有很深的代溝
等哪天更新在上線 問題是從以前狂刷猛刷的老臘入現在沒
東西玩
說全面改弱的真的在雲,我幾乎看過所有FS社的更新公告
,他們幾乎都只修Bug和buff一些武器功能,幾乎沒看到他
們在調敵人難度
反正一定中國人評價先汙染中文圈一輪
FS社通常都是buff玩家機體,像是這次黑夜單人模式每一
夜有一次復活機會一樣
老將和黃金河馬都有改過喔
雖然不是每隻都改拉
但是絕對不是只有拉塔恩改過喔:)
只是單純信仰而已
可能因為我是玩首發的,看到一堆人在噴野豬的判斷
所以印象深刻,fs社之後就改了老將的初始位置喔
反正FS每次都能跌落神壇,沒在怕的啦
黃金樹幽影就內容不足,其他沒什麼問題
有些玩家真的是玩遊戲玩出優越感了
一款DLC出了10隻追憶王上百把武器 這也算內容不足ㄇ
好的,米塔恩、老將、河馬=全面削弱
我去翻更新日誌,只有米塔恩被砍,老將河馬是再挑
戰時初始化boss位置
先不說三隻算不算全面啦,後面兩隻算nerf嗎?硬要
說出血狗秒殺bug被修掉還比較像一點
大樹守衛真的很惡搞,很會
雖然這款我沒玩 但steam上面80%好評是什麼很了不起的事
的嗎
河馬的衝刺咬 官方自己說是設計失誤 所以才這麼難閃 後來
才修掉
從褒貶不一走到極度好評很了不起啊
新玩家不熟系列反應一定是這樣呀,加上老粉喜歡前系列
的用以前玩法玩新作沒照以前先噴再說,更多的是影片實
況看一看先噴在說,最後信仰粉給能適應的玩家留個評論
老將 河馬都修過沒錯
然後fs 粉也滿特殊的都很會適應,越難越喜歡,其他遊
戲廠可能噴爆就救不回來了
DLC一共11隻BOSS 調整了三隻叫全面改弱?笑死
能夠從褒貶不一變極度好評的遊戲數量幾乎可以算的出來,
是不容易
問就是玩家自適應 電子臭豆腐名不虛傳
沒有 梅梅線 或是DLC 差評
很快就沒人排了
我覺得內文可以增加 FS是會看玩家意見修正的
其他都還行 幽影樹是真的爛 我護航不了==
沒人排就單打啊,沒啥差別
沒人排是自己幻想出來的嗎?比這涼的遊戲都還有人玩了
並沒有 被馴化而已,屎就是屎,黃金樹幽影也是屎,
我沒買過這麼爛的fs dlc
暴雪英霸都還排的到人 這怎麼可能沒人排==
一些王改弱但武器砍得更多吧
幽影地名明明就很好玩 這年頭大眾很容易被評價帶風向 廣告
商拿著負評炸彈在那威脅廠商付錢才是病態
同樣的牛肉麵條蛋可以做成牛肉麵 也可以做成夜市牛排 這大
概就是法環本傳跟暗夜的差別 暗夜本來就不是讓人慢慢探索
暗夜就是我要戰鬥 我要戰鬥 簡單明瞭
黃金樹幽影我只覺得部分區域做太大沒必要,除了這點
以外,整體還是高水準
真是酣暢淋漓的戰鬥
借圖
好玩和做得不好又不是完全不能共存的,怎麼好多人都
是非黑即白的思考邏輯
我覺得黃金樹幽影不錯啊,怎麼一堆人噴
今天出歷戰王囉
這類型遊戲他就是好玩+做的好 不過近年越來越多好作
品出現
還好我沒體驗過進門被山豬、河馬車爛的時期,因為我
玩到那裡的時候已經修正了……很怕米凱拉大盧恩破掉
在解完那些支線前根本不敢靠近暗影城
可以想像一開始進霧門就被懶叫判定+配合庇佑通膨數值
的Boss撞翻有多杜爛
黃金樹幽影boss招式瞎雞巴亂做,沒有英高遊戲的樂趣
幽影樹評價哪有反轉,還是公認的一坨好嗎
幽影對我來說的最大問題不是boss,是把故事弄得很鳥
拉塔恩跟瑪蓮妮亞的對決原本環學家在推是因為蒙格溫
在蓋利德地底,瑪蓮尼亞是去救米凱拉,結果完全不是
然後幽影地的阿褪行為變成黃金勢力派來對付異己一整
個很沒格調,本傳明明有那麼多分支結果一律變成老舊
律法之王
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