[心得] 黑夜君臨6小時初感想
首發當天早上八點一路開始玩到中午
steam版
遊戲配備是最高級的:3個朋友
一個鋼鐵魂粉+2輕度玩家
我只能說這個遊戲如果不是批著法環的皮
絕對是被噴爛的
但也偏偏因為披了法環皮,所以還不至於判死刑
大概無期吧,坐牢
就整體設計來說,FS根本就不懂大逃殺跟肉鴿
跟這兩個模式沾邊的爽點幾乎都被拔掉
縮圈只帶來緊張感,地圖設計又導致流程固定化
肉鴿部分獎勵回饋一坨大便,幾乎都是數值跟無關痛癢的自動施放
魂系原本的BD構成本來就很單薄,根本不適配肉鴿那套bd養成
魂系大家都知道穿裝備只不過是為了那5%10%的數值buff罷了
這兩個方向我自己是覺得幾乎沒救了,只能推翻大修
但FS過去沒有這種先例,上限大概就這樣了,無解
優點(只針對魂粉):情懷很夠,上手理解門檻低
找得到固定隊在流程順暢的情況下是有不錯的體驗
缺點前面講了
比較有可行性的改善方向:
1.數值平衡:現在這樣真的太難了,別把玩家都當老玩家,或者乾脆一點出難度分級,這很基本吧
2.死亡懲罰過大:現在的難度死個兩次大概就跟第三晚說再見了,應該給每個人起碼一次的無痛死亡機會
3.出一個夜王練習模式:我想練個BOSS都還得坐牢四十分鐘,太累了
只能說,黑夜君臨
萬代大人的任務罷了
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Sent from JPTT on my Samsung SM-S9260.
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Ebb and flow.
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野太慘
羨慕你有高級配備:朋友
萬代:遊戲爛怪我
我steam版打野房,配對也要等很久。好不容易開始了
卻會碰到路人看到有人倒地就中離ww
你這配備太高級了
公司總得要有一款遊戲負責爆死 憑什麼不能是我黑夜君臨
這配置太頂了吧
早上玩到剛剛野團只有過一場三頭犬==
應該他們配對機制有問題,線上遊玩人數15萬,怎可能組不到
人。
沒配置別買了,拿去買幻想生活,武告齁僧
我比較肚爛的是這款立項在DLC之前,把這幾個夜王散到黃
金樹幽影裡就不會搞得這兩個都被罵爛了幹,唉馬後炮就是
了==
DLC也不是單純Boss戰的問題啦
之後FS掛主打多人的我看是很難賣了
剛開最高在線34萬 現在15萬??
他不如弄個法環dlc地牢給你打這些王就好了
沒頂配就下去
大便作 等退款
連魂粉都不接受喔?
鋼鐵魂粉如我,是當作拿來投資下一座單機魂遊的^^以後玩到法環二記得感謝我
拔掉探索 魂系的戰鬥設計其實撐不起這種玩法
這配備要求太扯
阿出了那麼多款神作總得來個糞作壓低下次期待吧
還好沒打算買
英高要讓底下新人練功沒關係,但製作人好像根本沒玩
過肉鴿遊戲一樣,好歹黑帝斯死亡細胞什麼的摸一摸吧
看了實況就覺得有夠難玩
是的,線上人數就是砍半了
要配備隊友 但說實在的打起來也沒啥配合感 給我2個NPC也
差不到哪去
當初機制出來就,這能縫的成功算你神
FS知道自己被吹到名不符實出幾個糞作壓壓聲量吧==
本來這些機制和魂系就開完全不同方向的
往好處想獻祭這款,鴨血收到反饋應該會改的比較好
吧?
尤其還在NS2暮血出來前推出這款來重擊玩家信心,這操
作真的太謎了
這製作人頭腦神奇,把兩款遊戲最燥的地方縫在一起,天才
我魂粉但是沒打算玩這片 要常常湊到三個朋友很困難
我身邊的英高粉也沒人對這款有興趣,找不到人玩
你想玩可以加我dc:
https://discord.gg/sNR7zmn2※ 編輯: Sasamumu (111.71.214.35 臺灣), 05/30/2025 16:55:37
我個人就最討厭限時跟多人這兩個要素,所以純看戲
做得很好 NS2那款新的可以別做了
他隨便出個Boss Rush的DLC都會賣爆 偏偏要出這個
別期待fs的平衡,根本搞笑平衡。
好險當初就不感興趣了
如果有針對單人難度設計我還會買 而且一局50分太勸退
歷代的連線機制我都覺得只是"有"而已 絕對稱不上好玩
魂一的雙巨關刀魂二細劍冰刺魂三穿跟沒穿一樣的重甲,
魂祖傳的平衡就是狗屎平衡。
結果這次竟然拿出來當主打
而且目前聽起來如果沒有三個都很會玩 就是死定
原po朋友會多不是沒理由的,想玩就可以找你,難怪朋友多
笑死 麻辣鴨血直接被提早判死
不農資源不能打王,農了資源又不給時間練,坐牢作到翻
5090便宜 朋友貴
黑夜君臨燒到爛掉最好,看能不能把經驗拿去救救duskbl
ood。
法環剛出也有難度的問題 直到攻略出來照著玩
聽朋友說問題是學習成本很高 三個人都要認真練
知道自己在幹嘛才能開始好玩 阿然後圖好像只有一張
好玩能持續多久不知道
法環本傳不用攻略也打得過去好嗎
法環哪有什麼難度問題 遇到大樹守衛有沒有頭鐵而已
真的,主打探索推圖的魂系搞了個限時縮圈,加上毫無
互動機制的多人合作遊戲,實際玩起來就是為了打新Bo
ss被逼著一直重複跑魂趕路的過程(還不一定能見得到)
,竟然能把魂系所有缺點縫在一起端出來也真是天才,
到底怎麼想出來的
最難的是有兩個朋友
菜就多練
我覺得這款一定要在暮血前出,不然高機率就是兩款都死
現在至少還有機會保住暮血
這經驗有什麼好套用到鴨血的,根本不同類別啊==
這部是暮寫出來前的練習作啦
法環dlc有難度問題啊,然後就砍了。
50分鍾真的太長了,這個時間我平常法環都可以推到亞壇了
誰知道鴨血是不是同類型?只有pvpve的情報而已,通靈
嗎= =
之後NS上還有一款
PVP比PVE難做大概十倍吧
老任:獨佔退費還來得及嗎?
而光是數值平衡跟連線問題就已經可以拿來當新作的經驗
了,雖然這兩個也都是祖傳沒救的問題啦,呵呵。
不用知道同不同類型阿 他家的連線就很無聊 正常打跟你說
那是NPC你可能都不會發現
什麼難度問題 DLC第一次更新前就8周目盲打過了
你肯定看完tony老師的評測過XD
老任就想賭才找FS社吧 萬一賭到血源隻狼法環呢 萬一呢
盲打過所以呢?fs調幽影數庇佑曲線跟米塔恩又不是調假
的,他們自己認錯了還能護喔?笑死。
鴨血出的時候差不多是地球人最討厭塔科夫的時刻了
我是不知道老任要怎麼賭出那些東西啦,鴨血又不是單機
。
把王改弱一點讓更多人過叫認錯 這個真的笑死
可惜了幾隻夜王還蠻讚的
欸對想必是因為難度沒問題所以他們才調數值的,你說得
都對。
被打是不是會硬直?如果會 那這款沒救
有單人內容吧 老任除了派對遊戲哪款不能一個人玩的
窩覺得把白天限時拿掉 改成用靈藥或資源管理限制探索
時間 然後可以單人探索到直到黑夜再聯機找人打王 而且
王打不贏可以重複挑戰 這樣看起來可玩性就比較高了8
祖傳聯機沒救了 你遊還是放棄這塊好了
夜渡者角色設定又香又帥,關底8隻夜王設計也很有趣,
這是FS社本來就擅長的部份,但這中間過程的體驗就是
一坨…
英高訪談就說核心是在線多人,要說純單機我相信也是有
,但那大概也會跟黑夜君臨也有純單機差不多。
折磨恐怖喔!那這次我不衝了
他們就是想拓展戲路吧 現在知道吃雞和肉鴿這條路行不通
反正我是不可能為了暮血包NSO 能玩就玩不能玩就蛋雕
就像不可能為了黑夜君臨無中生友一樣
拓展類型我也想不到他們哪根筋不對選多人連線
我看等Mod把夜渡者移植到法環裡面爽還比較實際
這款既不吃雞也不肉鴿啊,還是我漏看了什麼==
鴨血跟黑夜君臨開始開發的時間應該不會差太多,如果黑
夜君臨被罵爛不知道能幫鴨血轉彎多少也是個問題。
下一款記得好像是PVPVE? 目前業界堪稱炸裂的一種玩法
幸好NS鴨血資訊出來時就讓我消火沒衝黑夜首發,你純
PVE的黑夜就一大堆問題了,加入PVP這要素只會更加混
亂,為了PVP砍PVE角色武器然後整組壞掉這我想遊戲玩
夠多的人都有經歷過這類鳥事
重點是PVPVE目前大部分都死得很慘居多吧
不急 暮血還有最後一張底牌:英高做的
往好處想讓他們縫出一款成功的就神了啦(並沒有
宮崎英俊再帶哥們飛一次吧
pvpve更吃數值平衡,fs的數值平衡我想你各位都知道啥
狀況。
你說的對,魂一是一款由英高製作然後刷關刀撿雙巨就通
PVPVE有活得很好的嗎?
關的遊戲,其他武器是什麼?
PVPVE這題材到底有什麼魔力讓這麼多人去挑戰,明明除了
法環哪有難度問題? 真艾爾登之王是假的嗎?
柯塔夫以外,我沒印象聽到哪個活得很好的
PVE都做成這樣 NS那一款看來也是精采
柯塔夫也是小眾等級
另外線上多人PVE這要學的是MH那種模式好嗎
英高還說他想讓不擅長pvp的也能享受鴨血,我是很好奇
他要怎麼平衡二者。
像是AC系列 你來個多人連線4人小隊 再增加隨機任務關卡
不可能是要學MH 除了3人打王以外其他遊戲內容差太多
這耐玩度不直線上升
PVPVE 就是算數字客群通吃相加很美很好跟老闆唬爛
現實是PVP跟PVE客群衝突相減根本沒多少人玩==
PVP 跟PVE客群很大程度是互斥的老實說
就讓它們試試看阿,大不了暴死
問題還是沒啥合作感吧
反正鴨血還久 先看黑夜最後走到哪再邊等鴨血內容介紹
反正 FS 的信仰值很夠死個一兩款沒什麼差就當練功啦
是說打屍體救活怎麼看都蠻蠢的
總是會有人會當白老鼠 不會是我就是 FS急需有志人士來累
積經驗
大家都不看好你偏偏你最不爭氣
不過這款以素材來看應該很賺,不過是賣陰德值
一個月內絕對過氣
有FS加持就是神作阿 ok的
醍醐味啦 你不懂
現在只希望任那款好點
我也只排野團,但感覺玩家素質都蠻好的有人標點幾乎都不
會亂跑,我也挺意外的
不會做肉鴿遊戲 台灣又搶先了
FS把王改弱才叫錯誤吧,原版米塔恩打起來有趣多了
現在被改成隨便打就會死的胖子 當初覺得很不爽 還自己裝
MOD改回來
PVPVE隔壁有跟奇異賢伴啊 爆炸了(
PvPvE就史上最大便的遊戲模式
卡普通:我也挑戰過,然後快速收起來放
看官方要自己改還是交給MOD解決
沒事 萬南夢也不是第一次出爛遊戲了 便宜治百病
萬代:為什麼你不去怪角川
母公司是70趴股份的角川內
一開始就覺得有些雷了,吃雞+肉鴿+魂系一整個縫合玩
法,結果就是既不吃雞、也不肉鴿,跟魂系搭在一起就
很格格不入
NS2那款鴨血更不用講了,就沒看過哪款PvPvE不暴死的
,卡普空上次那款恐龍都爆了,當然如果英高能打我臉
那最好
本來也期待不高就是了 當作捐錢給FS繼續做AC…
主打多人連線要怎麼用MOD解決
把數值調成單人爽游就好 例如遺物能力5倍 拿魂2倍 敵人弱化
機制上縮圈拉長 夜晚也能復活 變成能拓荒打完整3天之類
萬代:郭p4
不是 你要連線 你怎麼打MOD ?
改成單機那工程大了
不就作弊MOD,連線也可以打這種MOD吧
就更適合單機模式的MOD 光是不縮圈就能好很多
已經快進到當另類捐款了 哀 希望FS社下下款別搞實驗性了
就FS自砸招牌啦還牽拖萬代
相信以上改進方向duskblood聽到惹
找兩個朋友玩了幾場,我是覺得這作不太行,如果賣80
0我覺得觀望的才可以考慮入手==
真的好難玩 想退款
賣得不錯 下次依然故我 看看大家養出來的荒野
組野團感覺隊友都被善意搞到了,現在推圖都不會亂走
再這樣搞,真的會被左岸超車
現在有27萬 還比APEX高w
感覺要有情懷才能適應
80
[心得] 艾爾登法環 黑夜君臨 評測心得有點意外,昨晚黑夜媒體評測出了,但這個板居然沒人在討論 我來幫大家整理一下,昨晚我看評測說的心得整理 優點: - PC優化不錯穩定60幀,網路連線有大幅改善,如果中途斷線可以重連回遊戲。 - 遊戲配樂依然好的令人難以置信,關於這點沒有太多可說,只是他們又再次成功了。![[心得] 艾爾登法環 黑夜君臨 評測心得 [心得] 艾爾登法環 黑夜君臨 評測心得](https://i.imgur.com/JmSAy6rb.png)
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[問題] 惡魔靈魂跟其他魂系的難度我第一個接觸的魂系是血源 但一開始的營火就讓我卡了好幾天 然後點火的距離超遠 死掉還要農血瓶 每次打王壓力都很大 所以後來就懶得開了![[問題] 惡魔靈魂跟其他魂系的難度 [問題] 惡魔靈魂跟其他魂系的難度](https://img.youtube.com/vi/ZXimx6JEnOw/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣![Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣 Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣](https://i.imgur.com/xdlhy6Fb.jpg)
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Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成:26
[閒聊] 法環黑夜君臨Metacritic評測78分《艾爾登法環 黑夜君臨》媒體評價出爐平均78分!遊戲優缺點一次看 FromSoftware 開發的《艾爾登法環》衍生新作《艾爾登法環 黑夜君臨》(Elden Ring Nightreign),將於 2025 年 5 月 30 日正式發售,而媒體評價也已經在今日正式出爐![[閒聊] 法環黑夜君臨Metacritic評測78分 [閒聊] 法環黑夜君臨Metacritic評測78分](https://i.ibb.co/zVS342Qb/nightreign5.jpg)
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Re: [法環] 為什麼突然之間又不能接受魂系被虐呢其實法環跟以往魂系最大的區別 就是大多數BOSS不想跟你互動 以前魂系的敵人 多少都有隱藏的精力條 一整套連段下來,都會停一小段時間來回復精力5
Re: [法環]黃金樹之影 褒貶不一手機排版傷眼抱歉。 這幾天重新打一周目,終於開始進DLC了。因為很久沒玩法環,所以這次回鍋一樣是以全收 集、全支線、全副本的方式去玩的,一路玩到解鎖DLC進入條件(沒有提早使用勳章去找蒙 格) 。簡單分享一下對於DLC難度看法: 我會覺得這次DLC難度沒有到特別難,只是他讓老玩家重新體驗到了剛進入法環本篇的新手5
Re: [討論] 法環黑夜君臨 發售前夕目前這樣很微妙☹我覺得黑夜只要做到一點,這款再怎麼樣也都不會太差 那就是像魔物獵人持續更新魔物一樣 想想可以把各系列的魂系boss放到黑夜回味,聽起來就很令人興奮 或是FS社有什麼想實驗boss機制,也能把黑夜當作實驗場讓玩家先行測試 總之只要能持續更新boss,這款再怎麼差也能當作隻狼的連戰boss rush4
[閒聊] 法環黑夜君臨選擇百足惡魔的可能原因目前法環黑夜君臨已經測試連線兩次了 大多數的Boss都來自法環或黑夜君臨的原創角 唯一回歸的是來自黑魂一的百足惡魔 不過百足惡魔是黑魂一排名前幾的糞Boss 我當時就很好奇黑魂一這麼多Boss怎麼選他![[閒聊] 法環黑夜君臨選擇百足惡魔的可能原因 [閒聊] 法環黑夜君臨選擇百足惡魔的可能原因](https://img.youtube.com/vi/ehhDCSfT-1U/mqdefault.jpg)
[實況] 法環 黑夜君臨實況網址: 遊戲名稱:法環 黑夜君臨 大家好,玩了幾小時PS5版之後 深深感受到遊戲難度最高的地方是找朋友 希望能在板上找到隊友 歡迎PC的朋友一起組隊遊玩,我之後會PS5 PC雙平台都玩![[實況] 法環 黑夜君臨 [實況] 法環 黑夜君臨](https://static-cdn.jtvnw.net/jtv_user_pictures/0dfbe4d1-73bc-40c6-bd31-d7cc3234ac0d-profile_image-300x300.png)
![Re: [心得] 黑夜君臨6小時初感想 Re: [心得] 黑夜君臨6小時初感想](https://i.imgur.com/ySgjPiob.jpeg)