[情報] KOFXV Ver.2.41 path note
SNK JAPAN@X https://x.com/SNKPofficial_jp/status/1866301811105374518
日文PDF下載 https://t.co/6dNuBiKDnW
SNK GLOBAL@X https://x.com/SNKPofficial/status/1866301810656358645
英文PDF下載 https://t.co/xa0Q15LhIO
角色變動演示 @YT
日文 https://www.youtube.com/watch?v=d9nahQ6PIa0
score直播中@YT
https://www.youtube.com/watch?v=fvUUfa8YDSo
12/12(四) 更新
接觸不多就不評論了,原則上應該是最終版本了吧
不過是說SNK也真的很白爛,要看path note還得上X,
官網還是擺5月的更新內容 = =
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重心在狼證二了啦,這個也不是重點了
兩個秘書還是被敲碗敲出來的 要不然前陣子真的一片死寂
本來一年一更新個免費Boss,沒了就涼了
這次出了終極版就等於宣告15死亡了啦 不會再有新角
1 vs 1+操作簡單化才是趨勢,才能吸引新手加入阿
3 vs 3對新玩家的負擔太大
已經有說dlc 要包一起賣了應該就搞餓狼這邊放掉了
這還是上次evo 之後宣布消息
群狼IP更小眾阿,比KOF還小
狼證幾個人玩過?知道他的故事?
其實15玩法特殊的也沒剩幾個,大概就ANGEL比較麻煩而已
15的敗筆是平衡擺爛+退步的系統阿
狼證故事就舅舅說洛克你媽還活著把洛克拐走了啊
用02、13、14的系統都比15好
狼證2的角色沒玩過狼證1,哪知道會是誰xD
群狼還不錯啦 但台灣這邊KOF熱度比餓狼高很多
這一代的SNK就是想搞IP復活 只是KOF牌子大先搞KOF拿錢練功
接下來就是復活老IP 先侍魂 再餓狼 後面龍虎拳 月華在排隊
搞月華都比較好
KOFXV系統算改良XIV輕腳抽獎跟EX技沒用的場面
如果想推1 vs 1,刀劍搞月華還比較有搞頭
只是拳腳判定抓得不夠好 又出現柯隆那種角色還一年沒改
遇到快打6登場 KOFXV就下去了
14特點就是有氣就能取消,還沒有畫面定格告訴你我要取消
了啊,可以有各種猜拳
嘛,15的戰鬥系統設計是SNK女傑的製作人空中海人,所以
當初就覺得完了,超取消那麼廉價真的很無言,如果把XI或
XIII的技術氣系統加回來,超取消要用需要等時間的技術氣
,至少15大將戰應該就不會那麼無趣,誰先摸到就差不多了
,而且大將的選擇或許也能多元一些
那是出了15才知道14讓很多角色能活 要不然14後期也是瞬影
15系統要是搞成02那種耗氣取消必殺技打華麗連段,還是13
那種華麗取消打一條血都可以阿,15這種就不上不下,吃紅
利的柯隆又爽太久
瞬影天王 看小孩跟M打很痛苦 = =
11那種換人系統其實也可以考慮啦,也不錯
當然輕腳摸獎改善這點算是不錯啦
人家M就龜王阿,防守型誰打都痛苦
我重點不是XI換人跟XIII的華麗爆氣連段啦,我重點是技術
氣系統
你要嘛系統簡化,要嘛就要有自己的特別系統,偏偏15的氣
條系統還不如02和13阿,大退化
小孩跟M打 隊伍都一樣 都在摸獎 很容易膩
那時就是ET會用怪角才讓觀賞度拉起來
KOFXV光登場角色就很王道 怪角都沒了 系統也不給你rush
所以是覺得加回技術氣就能讓15氣條系統有深度一些啦,空
中海人應該也是新人畢竟從前沒聽說過這號人物,SNK女傑
居然可以簡化到把蹲下這概念拿掉,而且15居然還讓他當戰
鬥設計
弱角就沒什麼翻身的機會 要不然一開始KOFXV系統感覺還不錯
最終惹ㄇ? 拜絲瑪裘亞84才要粗而已=.="
14有特色有留到15的角色,特色也幾乎都被容易爆血的系統
搞掉了,像砂男跟安東
瑪拜看起來就是餓狼告個段落有空檔才回來加減做的,畢竟
基本動作模組有14版可以套
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爆
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