Re: [閒聊] 企業虧錢投入電競會有效益嗎?
※ 引述《maple2378 (有肥宅在天上飛ㄟ)》之銘言:
: 如題
企業能有收益,跟台灣企業能有收益是兩回事
韓國來說,發展的背景是金融危機之後,
當時是原本就有大量的失業者導致的閒置勞動力,
來發展電競與連帶的一連串產業需求。
發展電競,由於吃電腦配備,就帶動了電腦相關製造業的需求,
而朋友聚會要一起打電競,
在線上的部分,交流軟體,社群服務需求自然會發展,
而線下的部分,就帶動了網咖的發展,
網咖內含的餐飲服務也跟著發展,
電競人口基數足後,
更穩定的網路需求也隨之增加,相關的施工也產生需求,
玩家群也會追求更多元的電競類型,
也就帶動了韓國本圖的遊戲業發展,
很多韓國遊戲原始設計看的出來起初是以電競導向設計,
之後發展失敗後,才轉型PVE為主的內容,
內容的多元化也讓電視轉播的需求也會跟著穩定,
網路上也能養活更多的實況主,
然後電競明星與電競網紅也隨之產生,
明星化以後就擴展到更多的製造業領域,
除了原本的電腦產品外,也自然擴及服飾等更多的領域。
當然這就不適用於台灣
: 台灣電競沒有賺頭這是大家都知道的
: 然後又不像職業運動可以做形象洗白,或是像韓國那樣可以節稅
: 像墮特這種周邊賣得不錯的也是虧一堆錢
: 台灣現在投入電競的企業主要的目的是什麼?
就看韓國能賺,就跟著試看看而已吧?
就像神魔之塔紅的時候,知道神魔是抄來的,
自己也來抄神魔,也出了一堆轉珠遊戲,然後就倒光,
基本上沒搞清楚為何神魔能賺就先抄看看,
除遊戲外,蛋塔店之類的也曾流行過,
一堆人跟風開店,然後風潮過了就一起倒。
本質上並非是有需求帶動供給,
而是看別人賺就跟著做而已。
但這種跟風行為,能穩賺的好像就代工,
畢竟壓低報價就能搶到訂單,有訂單就能穩賺,
大概就是因此台灣自然而言就變成以代工為主的國家。
--
原本想說你太年輕 但你根本不年輕了
韓國一開始是做網遊起家的 就大家都知道的那個天堂
那年頭誰管你電競
我記得網遊之前,單機也發展過,電競是順其自然發展的脈絡沒錯吧?
然後你的論點如果成立 三星白 三星藍就不會收掉了
願聞其詳
※ 編輯: zxcmoney (1.170.101.13 臺灣), 12/11/2023 02:48:06企業會投這是為了洗形象跟效益沒太大關係
畢竟這個投入跟回報不成正比
世界上不同地方電競都有不同的項目帶來很大的經濟
台灣靠一個TPA冠軍食老本吃了十年你就知道影嚮太大
不然台灣人炒短線手法早涼了
台灣電競還是小眾啦,年輕人的東西
韓國1970年代開始國策就是IT強國 網路世代後活下來的只
剩網遊而已 金融危機已經是天堂上市10年後的事
這篇通篇錯誤
韓國當時就是靠財團為主來發展的,三星分到的就是電腦相
關,然後因此來搞網遊。電競是之後的事了
電競不就是因為是IT強國的前提,重新創造內需的策略?
92
[閒聊] 臺灣當年不是說要全力發展電競嗎?猶記得 當年TPA拿下世界冠軍的時候 真的全台玩電動的為之瘋狂 大家都說電競就是大餅 潛力無窮55
Re: [閒聊] 為什麼韓國隊總是能進步?分享一個跟電競相關的見聞 好多年前去了韓國 住在一家精品小旅館 有一對韓國人正妹和韓國人帥哥 是櫃台負責人54
[問題] 電競發展不順利跟產業結構有關係嗎用比較成功的 LPL 和 LCK 來看 今年 LPL 較成功的隊伍 都是知名的大企業 微博、京東(電商)、李寧(本業賣鞋,現在賣一堆東西)、嗶哩嗶哩。 而 LCK 許多知名隊伍也都是韓國國內知名的超巨企業。33
Re: [新聞] 北美電競產業大失敗,經營者透露:不是倒看到這個反觀台灣電競喔... 前途未明 選手黃金期短折損率高 社會評價低 還好台灣沒算認真發展電競 不然錢也就打水漂了 產業要大要有規模 才能吸引人投入8
[討論] 電競產業只是遊戲產業的末端吧 比代工慘電競產業到底是什麼鬼... 遊戲產業最末端的吧 連代工都稱不上 錢往哪個產業 人就往哪個產業啊 幫選手想好退休規劃是什麼鬼 你有要幫運動選手想好退休規劃嗎 明星選手簽約金不知道多少 開直播在墮 吃米其林三星 草粉 然後你要幫他想退休規劃9
[討論] 電競要發展首先要發展遊戲產業吧?花了一堆錢發展了電競產業 結果都是在幫其他國家的遊戲抬轎 自己國家的遊戲產業依舊一坨屎 過去電競會被反對禁奧運 其中一項原因就是單一公8
Re: [討論] 台灣電競發展為何失敗??也不算失敗吧 只是沒辦法成功而已 以加拿大籃球為例 籃球是加拿大人體育教授在美國大學發明的 後來籃球在美國慢慢風行也是花了6
Re: [討論] 台灣電競發展為何失敗??2008年前,華碩推出eee pc,引爆其他電腦大廠跟風小筆電 結果就是沒賺頭,配備又爛的小筆電 毀掉高毛利的文書筆電市場 2008年金融海嘯,大家苦哈哈,桌電筆電市場暫時冷卻 前一年賈伯斯推iphone,為往後智慧型手機、矽谷軟體產業主宰3C市場鋪路4
Re: [閒聊]力挺電競產業 賴清德拋3面向:協助大家個人完全同意發展電競產業,但我指的電競產業應該不是大部分人講的那種, 真正該發展的電競產業是: 1. 比賽轉播團隊 2. 專門的比賽場地營運 3. 專業的後勤跟隊伍經營
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