Re: [GKMS] 佑芽之力 兩天11億
看到有人說這款玩起來跟馬娘一樣坐牢,這一點我需要嚴正反駁
作為一款rogue lite,學偶相比馬娘改善了非常多事情:
1.決策固定且後果可見:
馬娘選擇訓練時可能出現詭異的訓練失敗,這是一種無力的負反饋
學偶有類似的情況,但非常少,最多就是賭失敗+40能力值賭成功+110這樣,而且通常你可以
從事件中看到後果與機率,你也可以不選那個事件
2.策略具有參與感
訓練與比賽要高分,馬娘的話就是靠賽
學偶則是rogue lite,也是靠賽,但你只能看著的靠賽vs你能夠抽牌決定下一步發動什麼的靠賽還是有差的
而且還有飲料跟道具機制
3.局外強化體驗極佳
回憶除了某些被動之外,最重要的是讓你在中期可以拿到某些特定卡
只要刷出特定卡,中後期玩起來可以說是毫無壓力
作為rogue lite 局外強化對策來說異常契合
每一局都能夠作為一場回憶,參與到下一場當中
慢慢把角色刷到a,然後解鎖親密度9,開啟te
再努力衝到a+,看親密度10,ed
非常感動
作為rogue lite 遊戲來說,算是不錯的佳作了
免費玩也至少能夠拿到一隻ssr,事件卡還有免費抽跟活動可以拿ssr
推薦大家去玩
忠貞廣p誠摯推薦
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Sent from BePTT on my iPhone16,2
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好玩 唯一會搞人的就發牌姬
就是那個發牌姬讓人覺得坐牢啊wwwww
但主要是拉到一定等級後才會比較好打
以目前階段 發牌大概就是讓你從最高階掉一階
広+皮卡丘雙p前來報到,越玩越有趣
你極限能打A+ 發牌差一點也就到A而已
你極限能到S 發牌差也就掉到A+而已
目前碰到比較討厭就發牌搞人+劇情偶而幾乎不觸發
什麼坐牢 那叫欲揚先抑(
牌組建立起來都有一定的濾牌或再動能力了,發牌很
賽通常也只是兩三萬向下噴到八九千而已
覺得搞人一定都元氣入坑的 上位者向就元氣流
Plv比較高後打起來順多了 雖然我也才26
我也是廣開局玩起來很失敗但挫敗感沒那麼大當看劇情 習慣
後你會發現他設計已經很直觀了好嗎
常常不是看到嫌太簡單就是嫌搞人兩極端真的蠻有趣的XD
回憶卡和PVP卡 評價A以上是不是也不會影響了?
懂的抓牌跟初始回憶卡能力以後靠賽成分其實少很多
理論上 評價越高出高等詞條的機率應該越高
等級高一點其實感覺元氣玩起來還更穩定
初期卡少飲料種類也少
隨著P等級跟回憶入手越來越穩定(或衝高分)也是很有
成長感
馬娘麻煩的是劇本要嘛簡單又隨機要嘛不隨機但複雜,每次都
有足足63回合要賽,規模比學偶大太多上下限也被拉很大
最靠賽的元氣流也是因為上下限高才覺得靠賽
好印象連打根本心中毫無波瀾
有三次重來 重來本身又便宜不用白不用
如果官方要用當下的contest生成出PVP活動 還是可能炸鍋
優化版馬娘R 誰還會玩馬娘在那坐牢 來看香香的妹子不好嗎
而且預期以後牌組會越來越好 減少發牌姬刷你風險
P了佑芽才發現 這款的陰影做得好細緻
當好印象的狗就對了 躺著A+
模組用了6萬面數的力量啊
第一次P廣直接不合格,超符合劇情體驗www
問題是A跟A+差很多= = 然後A+又不好出(扣除元氣彈
我是今天到27等才用ことね摸到A+的 然後說不用賽的人
是沒在賽SP課程吧 三項加總最少要超越3000且最後10000分
以上才有A+
建議樓上多借加sp機率的卡 一兩張就差很多了
https://i.imgur.com/Asx59Nh.png PLv23時就A+了
現在PLv28 信號機3人都A+ ことねSSR穩定A+沒問題
樓上 是你的手牌技能很好 當然簡單= =
如果都是爛牌 還不是要一直刷刷刷
爆
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Re: [閒聊] 我現在才懂玩馬娘要退快退的意思馬娘就算大課長也是痛苦太多,收穫太少 舉例金牛座拿到決賽冠軍,2500鑽 社團每個月A+好了,1800鑽 加起來4300鑽,加上月卡跟每日跟活動,差不多30~40抽 問題這白癡遊戲基本上抽到突滿要2井=400抽- 作者: forever9801 (憶影) 看板: C_Chat 標題: Re: [情報] 馬娘手遊 首抽介紹 時間: Wed Feb 24 14:43:44 2021 首抽刷三星馬娘好,還是SSR訓練卡好? 我的結論:三星馬娘好,無輕課訓練卡SR可能還會比SSR好用
- 單就標題來說,看遊戲, 單就馬娘的話,大概是抽保底但目標是看劇情。 但這其實比較涉及個體經濟學的領域, 即使參考的對象跟你經濟程度相同, 同個遊戲目標帶來的滿足感也不可能完全相同。
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