[閒聊] 寶可夢動畫直接把四招當作正式設定喔?
早期寶可夢動畫沒有設定招式上限
所以才有經典的十招快龍
現在則是承襲遊戲設定,就只能學四招
皮卡丘就有一個欄位是用來替換的招式
不過一直以為這是跟進遊戲設定的潛規則
https://youtu.be/k6xzxJLYgt0?t=200
但這段小剛直接說
「他忘了火焰輪,學會更強的閃焰衝鋒了」
????
雖然遊戲中的確是這樣描述
但動畫角色這麼說都不會覺得怪怪的嗎?
搞得好像寶可夢有老人痴呆,走到一半就忘記自己在幹嘛
沒有更自然的方式可以表達學會新招式嗎?
硬要套遊戲設定真的很好笑
--
配合遊戲設定四招,但是遊戲辦不到利用場地地形對戰
寶可夢動畫的問題不是招式超過四招
而是少了異常狀態 和進攻/防守的提升降低
一堆空場招式到動畫就變成純攻擊招
皮神一招鐵尾就包了好幾招
所以會少很多策略性
橘子群島首席那隻作弊快龍一隻有十招可以放
不過遊戲後面走向比較像其實學過都會,但就只限出四招這樣
後期就沒講那麼白了吧
至少要有保底第五招快閃開吧
利用場地地形對戰 到了遊戲就變成各種天氣和場地效果了
當年就是快龍太魔改被罵爆後來才限制四招啊
就像噪音在動畫可以吹飛皮卡丘 反而看不出防禦力下降的效
果
一直都是啊 皮卡丘也維持在四招
快閃開 無敵的吧
皮神的電網一招可以當好幾招用
皮神還有快閃開 加油撐下去
全圖鑑在動畫就是被罵爆,在遊戲是正常玩法XD
動畫裡的寶可夢對角色而言是活的 收集流當然被罵爆
其實重點是動畫的表現方式很怪吧w 明明說學會閃焰衝鋒就
好了,硬要加一句"他忘了火焰輪"
然後快閃開就回流遊戲了,雖然無法套用正式對戰
有一種說法是當初只打算做100集,所以沒理遊戲設定
我記得鐵尾 還能擊石變成落石攻擊 街舞地板動作+十萬伏
特=反拳防護罩 等等應用技
直接說他火焰輪改成登記閃焰衝鋒不就好了
當作比賽規定之類的
動畫前面還說皮卡丘等級太低,結果後面就把等級設定拿掉
了
就不曉得為什麼一定要硬套遊戲設定,遊戲王也是這樣
只記得在那邊用高速移動打贏雷丘,都給你講就好啦
皮卡丘十萬伏特可以打出電場 超強的
遊戲王哪有硬套遊戲設定 動畫從來沒打過實卡規則
當初沒理遊戲設定也很正常 不然打大岩蛇直接卡關全劇終
能看嗎
早期動畫製作組就是被遊戲製作組嗆過玩過遊戲再來做了
當初小智挑戰對戰開拓區時,他那隻卡比獸也是用超過4
招
其實統統抓一遍的還有特別篇的水晶,抓研究素材給博士。
笑死 原來珍鑽的時候就這樣設定了嗎,看的時候沒注意
到
金銀就有了吧 月桂葉忘記衝擊改學泰山壓頂
很早就有使用招式要登記在圖鑑還是什麼上面的設定了吧
按錯
妙蛙種子在比賽時用了5招
快閃開我都學不到
皮神:我的鐵尾可以1招當5招用
這作品的遊戲老害就特別多啊,每次出遊戲都在那邊哀
哀叫,動畫八成也不想得罪那些人
畢竟動畫就是要給遊戲做宣傳,盡量套遊戲設定很合理啊
後來也是有把特性等等設定加進動畫裡
快閃開和加油撐下去在遊戲裡高親密度不是也會有XD
皮神有電網+鐵尾有1001種打法
動畫有異常狀態啊,至少我看的那集有只是忘了哪集了
皮卡丘還有一招快避開
連旅途八大師賽小智都有在用燒傷戰術了..
應該說動畫一直都有異常狀態的表現啊
無印篇開始就超常使用催眠粉、麻痺粉、催眠術、大蛇瞪眼等戰
術了
橘子群島噴火龍也有被科拿冰凍過
黑白則比較常有迷戀狀態的演出
鐵尾-各種刀劍法攻擊 電網-護盾捕獲防摔反彈萬能輔助
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