[閒聊] 臥龍 最終試玩版
※ [本文轉錄自 C_BOO 看板 #1Z-Eaz3j ]
作者: pony147369 (Ade) 看板: C_BOO
標題: [耍廢] 臥龍 最終試玩版
時間: Sat Feb 25 00:43:38 2023
這版體感改善了不少,而且全程有NPC,所以比上一版demo簡單滿多的;
以作為最終demo來說,我覺得難度控制得還不錯
https://i.imgur.com/bAdtg0p.png
Lv.20(氣勢)
敵|------------|
|----|----|
BOSS
你
Lv.18(氣勢)
血|-----------|
精 |----|----|
-5 0 +5
大概就是把他鼓勵你做的事情都做到,那你這次基本上就過關了。
就是:
1.帶上趙雲,把地圖探一探插旗子,拉高氣勢等級
2.帶上趙雲,熟悉這次的完美閃避(化解),尤其是閃紅光的招
3.帶上趙雲,克敵制勝
https://i.imgur.com/LznvCh6.png
到時候不帶NPC的難度應該是剛好,對高手來說應該還太簡單吧。
跟我之前看忘了哪家的評測差不多,就這次化解跟喝水應該是都有改善,
所以容錯率高很多,也就能輕易達到他們想讓你體驗的(應該),
讓玩家在攻守間頻繁切換。
又臥龍鼓勵你耍帥(進攻跟化解),做了這些精力條會往正的跑,
你放招或防禦或閃過頭之類精力就往負的跑這樣。
所以要做的大概就是觀察(防禦)或打完你的,再化解敵人的招,
然後你又有精力可以下一動了,熟的話甚至可以都是你的回合。
不過兩次玩下來感覺對人型才能這樣玩,有霸體的還是要乖乖等他招= =
總之玩上手他的系統之後爽度是有出來的,畢竟化解就很爽,
demo的王讓你化解紅招成功也是大送分讓你打處決,再爽一次!
還有技能跟法術可以放,不過我法術沒啥用到就是,就還不熟,
但全部加起來還不錯的感覺,下禮拜就可以玩到滿期待的。
最後就希望到時候不會迷路,這次多了跳,所以要多想一下怎麼走,
這次有根旗子我以為可以跳過去,結果摔死= =
大概就這樣,等等來研究微軟商店要怎買,
我發現他們家的XPA在我把XSS帶回老家之後,完美符合我的需求lol
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.29.138 (臺灣)
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※ 轉錄者: pony147369 (114.44.29.138 臺灣), 02/25/2023 00:44:03
他們都會根據試玩版修改得更好欸 真棒
閃招,等閃紅光,追擊,打暈,處決.
化解化到爽感十足
我上一版問卷滿認真填的
看來豪華可以下了
倀虎上次五連拍你絕對化到吐,這次好非常多
發售時間差不多近的荒野真的慘 臥龍優化也好太多
這次試玩後想衝豪華版了 抓到訣竅後打起來真的爽
化解回饋真的太好了 不知道正式版會不會下修
感覺這樣剛好 之後也不知道有什麼善意
謝謝張老師 讓我面對後面的兩個王3死內結束
看來可以衝了?
我也覺得剛好 隻狼擋起來還更簡單
anywhere真的不錯
我的鏡頭一直會卡卡的欸...是設定問題嗎
感覺不錯
我的名字叫做紅晶 正在追查黃巾
張梁就很標準幾乎永遠都你的回合 他韌性低到不行
試玩後 張梁死最多次 然後就是路上暴斃
猴子跟山豬反而死少 應該是因為有麒麟放
山豬甚至一次就過
阿 想到還有一支新手村角落的豹== 3等硬幹死他
PC鍵鼠視角優化爛如屎 中配意外很讚
那個鏡頭視角移動真的勸退 希望能修
請問體力條是哪裡?血條下面那個一節一節的嗎?要怎麼判
讀
就精那條 他其實叫氣勢 跟仁王不太一樣 普攻不會消耗反而會增加(增長氣勢) 化解成功也會加(耍帥77777) 你防禦/緊急閃避就會扣(逃課) 扣到最左邊就會原地喘 放技能其實也會扣 應該就平衡一下鼓勵你進攻
火哥果然是op角
感謝解惑~
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[心得] 火雞伯的臥龍蒼天殞落簡易體驗心得--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 說真的 我是在一個帶著負面情緒的狀況下把他玩完的... 昨天玩一下覺得頭很暈 秒關 後來朋友跟我說他BOSS打不贏 叫我去打 只好繼續把他玩完39
[閒聊] 打完臥龍體驗版了,下載即有魔張梁玩起來跟仁王1、2不一樣了 手感差蠻多的 多了很多複雜的新系統 我打完還是搞不太懂26
[心得] 臥龍蒼天殞落試玩版過關心得整體玩起來流暢度還可以 新的氣勢系統影響戰鬥係數很大 1.沒有精力條 攻擊可以無限一直砍砍砍 2.化解的判定略為嚴格 只有在敵人某動作出現時必須按下 例如: 王跳躍垂擊 一跳起來就要按下22
Re: [心得] 臥龍:蒼天殞落 試玩版小感不專業評價一下。 本身沒玩過仁王, 只記得隻狼買回來, 連第一個武將都打不贏就賣片了。 剛好看到有出臥龍的試玩就玩了一會,16
Re: [閒聊] 打完臥龍體驗版了,下載即有魔張梁剛剛也把體驗版破了 感覺整體顏色和防具武器等等 有點像是三國無雙系列 當然動作什麼的就是類魂遊戲 打的幾隻精英怪都還蠻有趣的15
[心得] 臥龍demo感想--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 先講這是第一版 不用太慌張,不好的點問卷有反應出來都有機會修 唯一該做的是好好想捏臉想怎麼捏(X 1.化解14
[心得] 臥龍:蒼天殞落 試玩版小感小問題稍多但還滿好玩的。 不知道是不是因為朋友家的電視比較好,甫進入遊戲,畫面相比Team Ninja以前的作品提升有感,地圖比較開闊,有遠景的地方終於算漂亮了。 驚鴻一瞥的捏臉介面和仁王二一樣全面的可怕,現在可能還沒有遊戲比的上。 只是關卡設計就還是老一套,雖然有了跳躍動作,地圖也確實有做出垂直性,但玩起來就是沒什麼有趣的感覺,我也知道沒人是衝著地圖去玩Team Ninja的作品的,但希望正式版還是能有一些像仁王2平等院那樣讓人眼前一亮的關卡。 本作相比前面的作品,沒有多樣的出招鍵位和技能,(去掉奇術aka陰陽術後)只剩下兩個綁武器的武技、普攻重攻、以及作為宣傳要點的化解,甚至能說攻擊方式很少,不過是好是壞,就端看玩者的口味了。7
[心得] 臥龍DEMO破關心得我第一次以偃月刀第二次以長劍破關 第一次破關等級19等 先說說整體心得 本作比起仁王2的節奏更快 敵人的突進距離也被拉長了 不過腳色的迴避距離也被改得非常遠 本作沒有精力條但是1.重擊2.放武技3.防禦都共用體幹值 我用偃月刀時體幹幾乎整場都是負到滿的 體幹值實在回復得太慢了2
[心得] 臥龍demo版 尾王無傷影片: 其實生命無傷沒甚麼難度,難的是氣勢無傷.. --- 臥龍的基本對招想法跟黑魂盾型配裝類似- 黑血狼難度之所以高,是因為宮崎老賊把犯錯的懲罰定得非常高,而且 難以弭補,講白了就是容錯非常低。 但是黑血狼,尤其是隻狼,化解招式得方法卻極奇簡單,這點很有趣, 拿隻狼來說,你面對強敵原則上你就三招應對方法,要不格擋。最好是 完美格擋,要不跳起來、要不看破。此外你面對這些強敵得攻擊,要不
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