Re: [閒聊] 原神 崩鐵 鳴潮這幾個劇情放在付費單
原神3版前半有80分等級,不輸一些不錯的作品
其他70甚至低於60
鐵道不要認真想,有些很燃的地方我覺得不錯,實質分數不到70
鳴潮1.0不到60
1.1回穩到60
長離伴星75
不過拿這幾款跟單機要比劇情是只跟開放比還是全單機==
開放世界有那種劇情不太行或沒啥劇情的不少捏
但是跟劇情導向的單機比會更慘
--
3前半有80 嗯恭喜你還有很多作品可以看
有80阿,你要強到博德2還是異域鎮魂曲我也玩過,不用看到原神就先貶低ㄅ
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/26/2024 12:18:4580分 你是沒玩過單機遊戲嗎
我好歹從創世紀跟避邪除妖就有玩了欸
現在反駁人都直接一句看得少嗎
我也覺得原3.0-3.2 沒80,太高惹吧
3版前半搭配pv劇情很不錯阿,情緒醞釀到位,後面的狗屎是後面的事了捏
這種主觀分數 看看就好
因為單機我們講不出誰劇情好是因為太多人劇情好的,
隨便講幾個都是90往上的現象級作品,對二遊不公平
鐵道以RPG來比我可以給到90==
rpg的話空零碧軌大概幾分啊
這命題蠻奇怪的 是要和古往今來所有單機比嗎 那還比什麼
應該要拿遊戲性來比比較好
這就是打的贏就囂張打不贏就切割,飄了就找所有單機
開戰,打輸了就說單機與手遊賽道不同不能比
3.0-2有80....?那有些遊戲可能有150耶
當然是古往今來比阿
看能不能排上TOP 50
你要這樣比只會變成gal擠掉一堆遊戲,跟純劇情導向的遊戲比比個鳥毛==
好笑的地方就是,這道理大家都知道,喜歡玩什麼都可
以,大部分人都乖乖玩自己的,但某些人硬要找別的遊
戲開戰,絕區零甚至對自己的卡普空老爸開戰,輸慘之
後再説賽道不同,何必呢
單機有什麼好劇情的 都不會想玩第二次 活俠傳也是
其他就算了,活俠是正常要跑好幾輪的類型欸
那去找那些開戰帶節奏的嘴啊
像我也喜歡檔案最新劇情,但你要我吹這劇情屌打單機
,我都得打個問號,就算是伊甸條約劇情我也不覺得打
的贏碧血狂殺2(
Rdr2劇情沒很好,跟1比的話,反而2劇情有點失望
80分 笑惹
RDR2劇情沒很好,比原神差? 真假
你有看我寫啥嗎? “Rdr2劇情沒很好,跟1比的話,反而2劇情有點失望” 眼睛不好要吃葉黃素捏==
不然就是大家對80分看太重了,遊戲劇情平穩落地其實
就90分,中間爆炸可以80分,跟日本一樣歡樂杯
單機劇情被無腦美化了 回去自己看所謂神作 時之笛劇情單
時之笛沒人在吹劇情吧==要吹也是吹三元力
原神4版只要有美露莘相關的劇情我都給95分!
純直線 如果放在原就會被講老套 魂123劇情表達方式賣神
秘 真拆開來 魂系一堆地方牛頭不對馬嘴 像是一個戰鬥場
景和boss 再套個劇情上去
打分就這樣,國小的80分跟大學機率與統計的80分完全
不一樣,受眾不同對分數的感覺也不同
靠那你這樣講最2也是80啊 不看其他的話 供三小
最2那個劇情本來就重排一下就好,有些地方就用老梗一點的方式,像前面可以改成艾比 發現救了她的人是仇人喬爾,內心猶豫到底要不要報仇,操控艾比跟喬爾冒險中意外喬爾 身亡,被愛莉誤會艾比是殺了喬爾的仇人,最後兩人解開誤會+艾比放下仇恨不是很好ㄇ ,這種復仇>原諒的題材早就很多驗證過老梗但有用的寫法了,是尼爾自己要選一個最爛 的
鐵那破爛的戰鬥 還算可以的劇情 肯定不行
原神劇情怎樣先隨便 地圖至少是有東西玩的
最2講真的 玩法不錯
美化濾鏡看單機 尤其老作品 更多只是緬懷童年
今天最二劇情搬到手遊的話…欸不就是散兵嗎(
最2的遊戲系統評80分本來就沒問題
請問您心中劇情向單機有哪些
ever17,異域鎮魂曲,G線上的魔王,石頭門
但這又牽扯一件事情,你用現在的眼光看老遊戲,殊不
知那個老遊戲是未來遊戲系統的開端,就像是你拿波音
747嘴萊特兄弟的原型機一樣
RDR2劇情沒很好,但是你原神給80分耶
80算很好嗎?玩過RDR1對2的期許至少也是同等級吧
鐵道演出超過90 認真思考劇情大概60
劇情向單機很多欸,戰神4、碧血12、去月球、undert
ale、lisa
還有奇異人生、底特律
時代在變 RDR2竟然有一天得要跟原神比 被黑的最慘的一次
“Rdr2劇情沒很好,跟1比的話,反而2劇情有點失望” 不要造謠好嗎,什麼時候我拿去跟原神比?
說到底給劇情打分就是問題多多,像我這樣HE愛好者看到結
局不是HE就心肌梗塞了該怎麼辦?最好的方式就是只能投票
定奪了
主觀分數看看就好,因為有可能不喜歡大眾普遍評分高的,
反之也有可能喜歡大眾評分低的
先拿鬼泣踩zzz 然後zzz反擊咿呀劍法 得出結論zzz開戰鬼
泣 完美
原神蘭那羅那邊確實不錯
劇情也跟受眾有關,不然我不相信米哈遊這種公司會喜
歡出這種等級的劇本,擴張受眾的遊戲劇情自然沒辦法
太狠,可惜了
須彌前半分數給個70-80還好吧?主要是後半散出來以
後就全部炸了。
明明是zzz被嘲諷3a,zzz病急亂開戰結果開戰到他爹
須彌前半給到70太低吧
每次看到有人拿魂系來救援原神就會笑出來XD
天之痕是我喜歡劇情遊戲
原神後面沒玩,但是開局劇情超無聊
單機遊戲要整體拿過來評分
手遊半成品劇情就可以分割評分
這是什麼狀況
沒吧,單機也會分割啊,就像狂飆騎士中世篇評價很高,不然你覺得狂飆是靠其他人的劇 情拿下高分的嗎==,就像mmorpg也會每個大版本不一樣評分阿,不然你會用7版以後的魔 獸世界,說整個魔獸世界劇情就是屎嗎==
原神3版前半扣除前三國主線,有80分我覺得沒問題
還好吧,動畫都能前三集90分了,這很正常啊
有些單機劇情遊戲是爛尾的,分段評分給人知道爛在哪
也很正常
須彌前半我也會給個70分,後半加上去就會不想評分了
+散兵+草傳2直接變-100分
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/26/2024 12:42:57軌跡都能80原鐵80我覺得沒什麼問題
軌跡系列上下限也很高耶
3前半感覺就是一氣呵成 沒有硬拖時間或是強行賣角色
的突兀感 4版大概想對標長度加了很多沒必要的東西水
時間
須彌和須彌亦有不同 3.0我給85 3.1-3.2 65 後面退坑了
須彌前半給高分可以吧 連比較過渡的3.1都表現不錯
剩下要挑可能都是挑一小部分劇情或節奏太趕的問題
我也不知道為啥有人看到原神80就要崩潰一下,如果硬要踩,把ever17那種純劇情遊戲拿 出來連柏德3這種王道劇情都會被踩==80分就正常還不錯也有人要踩
或是為什麼大小姐是純路人臉這種
更扯的是
推文有人比劇情拿手遊好的片段
拿去撞非劇情導向的遊戲
哇,還可以這麼搞哦
我想表示分割部位比較本來就不公平
我今天可以把TOAr風之國前拿去比原神3.3以後
這樣對原神也不公平啊
這樣狂飆騎士今天絕對不會有這麼高的分數,因為其他8篇大多普通
我看不懂為甚麼要分割比
唉 原有80分
啊分割比還有一個問題,你今天講原3.0-3.2有80分
結果直接被斷章取義為原有80分
單機大部分都是完整作品在評價的
因為這是持續更新的遊戲啊,就像魔獸跟FF14也是一個版本一個版本評價不是,單機是比 較少但也能找到不少是因為某部分劇情優秀封神的
※ 編輯: sakurammsrx (27.240.163.30 臺灣), 07/26/2024 12:57:43那接下去的討論大概有一半會變成建議板友前往眼科就診
那是斷章取意的人的問題吧 今天全部平均恐怕所有說
劇情好的有沒有60分都不知道
免費手遊分章節出天生就沒辦法跟單機遊戲比劇情阿
所以上一篇發問的人就很莫名其妙
單機遊戲只要爛尾整個就廢了
MMO還能拚下一版改版
看情況吧,分章節不代表一個章節就一定不是個完整的
故事吧,既然是個完整的故事那就能比
確實跟mmo比會比較好一點,都是服務型,不然跟單機比那是萬
年EA或是無限DLC
單機遊戲雖然發售後劇情就定生死,好壞難以改變,但至少不
會變得更壞,要不你看看原神3.3,直接把3.0~3.2的劇情全
變成一駝答辯
確實,前面好也沒用,後面直接把前面變笑話
所以改版能動劇情也是有好有壞的
我覺得rdr2劇情沒很好,下一位齁你說rdr2比原神爛,再下一
位米衛兵都到處開戰,這什麼起手式
就跟輝夜姬一樣啊
前面不錯後面被炒麵man毀掉
不知道絕區零公測前部分粉絲四處開戰的奇狀的
不如推薦你幾部經典之作吧
原神80? 70都嫌高!
我ㄅ會在玩原神時追求劇情
米哈游劇情有時候會踩人雷點,雖然我暫時沒被踩到(也可
能是沒認真看)。總之會因為雷點大受傷棄坑的真的趕快離
開@@ 有些遊戲踩我雷點我也會睜一眼閉一眼玩過去,我感
覺網路上罵劇情的可能對遊戲的期待跟我不一樣
原神前半給80沒問題呀! 有些主線做的不錯
評的在高分 不玩的人沒玩也無從比較就是
你的評分標準好謎
原神80 長離75 笑死人的標準
你都說活俠是假清高文人了,然後Xb3叫劇情很好,檢討別人標準前,思考自己的如何?
※ 編輯: sakurammsrx (27.240.171.155 臺灣), 07/27/2024 15:41:15爆
[閒聊] 如果時間不夠,會留下哪一個遊戲?如題,我自己米家這邊有玩原神、崩壞星穹鐵道、崩壞三 但最近也跑去玩鳴潮,發現解每日任務玩劇情,花了很多時間 所以萌生專心玩一個遊戲就好的想法,想問問看大家如果只能留一個的話,會留下哪一個?(・ω・)ノ 我的玩家等級:原神60等 星穹鐵道70等 崩壞三80等 鳴潮也漸漸來到45等(都很捨不得) --49
[閒聊] 原神和鐵道最近的主線能讓人滿意嗎大家都在說米怕了 原末鳴出 原神和鐵道本來就是主打劇情的遊戲 所以鳴潮的劇情如果不夠強也很難說有打贏原鐵 不過鳴潮畢竟還沒出47
[閒聊] 原神 崩鐵 鳴潮這幾個劇情放在付費單機如題 如果把這幾個遊戲目前的劇情放在付費單機裡面的話,大概會是什麼程度跟什麼評價,畢 竟付費單機跟免費遊戲還是有些差異 那麼用steam的評價來分,會是極度好評、大多好評、褒貶不一、大多負評呢 有點好奇41
[閒聊] 原神,鳴潮,這些如果做成單機會好玩嗎?這些開放世界手遊, 如果出了離線版的單機,你們會接受嗎? 其實我一直覺得手遊太坑,很想找類似的單機遊戲。 結果好像沒有啊。 不過也正常,畢竟上手遊比單機能賺得多太多了。40
[閒聊] FF14 十年劇情畫下句點 推出單機有搞頭?如題,無雷,但請不要暴雷 我感覺自己還需要16~20小時才能跑完主線== FF14昨天正式推出6.0 過去8~10年的主線劇情畫上句點35
Re: [閒聊] 鳴潮怎麼感覺還沒開服就要涼: 真的 原神劣化版 唯一贏的就是戰鬥能像單機動作遊戲一樣爽快的打鬥 致命傷就是謎語劇情又不給全跳過 再來就是角色設計真的超爛27
[閒聊] 主觀認為的原神和鳴潮優缺比較非常主觀的評價,不想引戰只是想討論而已, 實際上也沒玩過鳴潮,只是看了很多遊玩影片, 然後提出我在意的部分來比較 如果有使人不愉快的字眼,可提醒/建議我改掉,謝謝 大世界探索25
[鐵道] 鐵道還不錯玩啊目前玩到37宇宙4忘卻9 除了序章一開始我看不懂劇情以外體驗很好啊 總結一下優缺點 1.每日3分鐘就可以解完 2.刷體力關卡可以自動刷21
Re: [閒聊] 原神,鳴潮,這些如果做成單機會好玩嗎?原神2024年不太確定 但鳴潮是有單機遊戲水準 大世界美術 角色設計 戰鬥系統 但相對單機的問題就是 1. 劇情太短 如果是單機期待的應該是到5.0的劇情量3
Re: [問卦]中國大陸可以做出原神 為何台灣做不出來?混 打混摸魚 現在台灣哪家敢自稱遊戲公司的? 一個遊戲都產不出來 也敢叫遊戲公司? 都在代理 打混摸魚 , 不思幫助台灣產業提升 尤其台灣遊戲市場那麼大 那麼多人玩遊戲 花在手遊錢 世界前幾名的 這錢都被別國賺走了, 很可惜
爆
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