Re: [閒聊] 原神,鳴潮,這些如果做成單機會好玩嗎?
原神2024年不太確定
但鳴潮是有單機遊戲水準
大世界美術 角色設計 戰鬥系統
但相對單機的問題就是
1. 劇情太短 如果是單機期待的應該是到5.0的劇情量
2. 養成週期 MMO/手遊養成週期就是長
3. 角色技能數 也可說是養成深度
但如果角色也出到5.0的數量可能就沒問題了
這樣一想就覺得現在還開發單機遊戲真的是佛心來著..
--
抱腿 晒卡
現在不是一堆單機遊玩時數不到20小然後賣個快兩千,鳴
潮感覺到1.1就有這時數了
現在單機開發商不是都先推半成品再補dlc變成品嗎 嘻嘻
現在開發單機怎麼是佛心?
單機都買斷的耶,然後騙你買DLC
反觀中國都免費手遊,水遊戲時長騙你課金
米雖然爛又坑 但能45週期一更 在業屆來講 菲常勤勉==
FF14資料片都要錢,有夠斂財
現在手遊的更新量疊起來就是比單機值得,你不想課金,
也能順順跑完主線。反觀單機還要先付錢才知道是不是屎
,真的是玩不下去。
是42天
以量來看當然值得
品質喔= =
免費的我就不要求劇情品質了
只是殺殺時間到可以玩手遊
不過我殺時間是玩文明帝國就是
花1790玩鳴潮的劇情喔,那還不被幹死
鳴潮只有演出有單機水準吧
劇情跟屎一樣
手遊的話這過程能賺多少 單機根本完全比不上 真的是傻了才
做單機
我的看法跟你恰恰相反 以單機遊戲來說那種養成深度根
本沒必要 那是為了手遊跟長時間營運而設計的
單機遊戲講求快速上手感到樂趣 特別是動作遊戲
鳴潮1.1之後劇情已經很不錯了,某些人也只剩下1.0
可以噴了
現在劇情不就只到1.1,哪來的後面啊
而且1.1的劇情花1790最好是能得不錯的評價啦,不就是免費
所以才不錯
弄那堆數值Buff疊深度只會讓人煩 不如改善戰鬥系統或
是關卡設計 讓遊戲更快速體會到樂趣
這種畫面賣不到1790吧 一千出頭就差不多了
所以不論是原神還是鳴潮 系統不改就出單機 成績應該
都不會好到哪裡去
就不同模式的東西 單機只能DLC 人物包 到時候本體免費
掛上一大票額外付費 不如課金手遊明擺著 對!就是要賣錢
如果原神要1790前一個小時劇情也是讓人無法不退款的
基本上手遊課金跟單機買斷 消費的初衷就不一樣了
還有原神跟鳴潮的開放世界就是育碧那套
育碧的開放世界都被噴的不成人樣了
加上長時間的養成方式,一堆被噴的劇情,做成單機會覺得
好玩?
UBI那個也蠻賺的就是XD
做成單機來賣
至少米哈遊有正妹,維京沒有XD
當初花了快三千買一坨屎
一堆有正妹賣得更爛
以鳴潮來說 可玩性當單機嚴重不足 只有角色觀賞及操作
性及格
手遊劇情才拖
1.0那個拉G劇情我一定負評兼退款
1.0連角色都不吸引人,賣1790單機是想被噴到倒閉膩w
以1.1的水準維持一年份更新大概有機會吧
只能說系統都行,劇情都…唉
是佛沒錯
會覺得1.1劇情不錯只是1.0太糞吧
這種為賣角色而服務的劇情放在單機根本看不下去
然後大世界探索兩款都超無聊 純粹為了拉高上線時間
光是現在版本就開發了好幾年 要一次做到五點零不知道要
多久 對投資方風險太大
41
首Po這些開放世界手遊, 如果出了離線版的單機,你們會接受嗎? 其實我一直覺得手遊太坑,很想找類似的單機遊戲。 結果好像沒有啊。 不過也正常,畢竟上手遊比單機能賺得多太多了。16
你這個問題其實就是當初大家臭幹的點 單機就單機 為什麼要搞課金抽卡? 還要把手機遊戲的陋習全部丟進去 讓"單機遊戲"也要一起扛抽卡遊戲的十字架? 而且也不是沒有影響6
前面恕刪,單就這部分來看,其實這時代的必然也是因為 網路的技術越來越好,下載越來越容易,廠商擔負得起更新成本 才出現的。 以前做不到我不覺得不是廠商不想做或者沒想到,而是不能做比較可能 照以前網路的速度跟流量成本,還有線上金流認證機制的不成熟,廠商17
原或鳴不就是單機遊戲嗎 雖然是有全程強迫連網 但這年頭單機3A作品強迫連網的多的是 原跟鳴性質上本來就是免費遊玩且持續更新的單機遊戲 其實從不花錢的角度來說CP值很高吧1
大概就是鍊金術士、軌跡等那種模式一年出一片 出個20年......如果沒島了話 原神1:蒙德篇 原神2:璃月篇 依此類推 以軌跡大家都會嫌出太久(20年以上),原神應該也會步入其後塵。4
不會好玩 手遊的內容放在單機就是爛 免費仔沒什麼用就不說了 買月卡幾個月就超過一個單機的價格了 堆起來的時數都是一些無聊的重複作業內容
35
[閒聊] 原神這種養成週期很容易膩吧?如題 原神玩了一年多了 每次出新角色背包裡的素材都還是缺一堆,尤其是書, 我還偶爾買大月卡,沒買有多缺想都不敢想 然後聖遺物無限拉長畢業周期就算了19
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄原神這種模式要複製,大概要同時有豐富的線上遊戲/手遊營運經驗,以及擁有強力的遊戲 工業化生產流水線才行 日本那邊剛好這兩樣都沒有 營運方面一堆手遊營運停留10年前那種頁遊模式,馬娘這營運在中國都不用政府出手,市場 就會讓他直接去世了16
Re: [閒聊] 所以原神到底算手遊還是單機?今天這幾篇討論看下來發覺 是不是很多人跟原PO一樣,因為很多經典大作都是出在PC或PS平台上的單機遊戲 所以自動將「單機」視作高品質大作的代名詞? 然後就說原神玩家老在喊原神是單機遊戲(意指原神是高品質大作)很不要臉 老實說這句話我也是時有耳聞,但這邊喊的單機應該不是那個意思……10
[問卦] 米哈遊淨利世界第一 單機遊戲還能生存嗎?米哈遊遊戲不多 有在賺錢的就原神 崩壞3 鐵道 靠三個遊戲賺錢 淨利潤就左打暴雪 UBI 右打SE卡普空 其他公司發現抽角色這麼賺錢 賺到世界第一X
[閒聊] 那些還在堅持做單機大作是不是蠻白癡的前陣子Unity執行長稱手遊是產業未來 ,開發者若不搞課金都是「超級大白癡」 最好的例子就是原神,人家一天賺的錢就徹底超越單機大作賣好幾年的錢,像薩爾達賣到現 在才等於人家原神的一隻角色,薩爾達未來做成手遊課金才是正途吧。 這樣看來那些還在做單機遊戲的是不是就像Unity執行長講的是超級大白癡 --8
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?你根本搞錯客群 你說的要去跟WOW或是FF14比 因為原神就不是MMORPG,他是必須連網路的單機遊戲 現在不是很多?可以單機玩也可以幾個人連線玩的遊戲 再來原神是萌系風格開放世界的單機遊戲 目前看來沒競品這樣當然新鮮
爆
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