Re: [閒聊] 原神,鳴潮,這些如果做成單機會好玩嗎?
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 這些開放世界手遊,
: 如果出了離線版的單機,你們會接受嗎?
: 其實我一直覺得手遊太坑,很想找類似的單機遊戲。
: 結果好像沒有啊。
: 不過也正常,畢竟上手遊比單機能賺得多太多了。
: 但我還是希望能有XD
你這個問題其實就是當初大家臭幹的點
單機就單機 為什麼要搞課金抽卡?
還要把手機遊戲的陋習全部丟進去
讓"單機遊戲"也要一起扛抽卡遊戲的十字架?
而且也不是沒有影響
比如魔物獵人Now如果是來試水溫的
以後的本傳武器除了農素材製作的
還給你開個武器池抽
輕弩自帶攻7砲術5KO術徹3速射 沒抽到沒人權
當你覺得這樣不行的時候 老卡營收創新高
只能絕望地看著事態這樣發展
想著以後只剩下抽保底的魔物獵人可以玩
大概就是當初看著原神事態發展玩家的感覺
不然怎麼會有各種原神仿製品?
大家都看到了啊 玩家都接受了啊
單機+抽卡玩家都很滿意啊
NC不就跟上了嗎
有錢不賺難道我做慈善?
原神抄襲真的就小問題
再過5年
這些要求單機遊戲不能有課金抽卡元素的玩家
只會被稱為老害無法向前看而已
大家都這樣
就你意見一堆?
回到主題
你想要"二遊"做成完全單機可能很困難了
這樣的要求只會越來越奢侈
除了任天堂可能淪陷的不會這麼快
其他最近營收不太理想的廠商可能會蠻想嘗試的吧
畢竟這可以完美解決3A回收太困難的問題
魔物獵人這種老牌的我想也不會這麼快淪陷
畢竟玩家基數就擺在這
沒有必要做這樣的嘗試
某些雖然不是課金抽卡
可是DLC劣跡斑斑的
真跟上課金抽卡的路我也不是很意外
只能說現在時勢所趨
要不就接受他
要不就變成玩老遊戲的老人
--
我同學500級鈴鐺聲的秘密使者慈母手中線動感小妖精永恆的白馬王子苦命的小弟反抗期路旁的落葉呢喃的歌聲掌上的明珠龍之拯救者蘭國第一等勳章無名的旅人上流社會人士神匠遊手好閒的人踏入神的領域吹橫笛名師帶來希望的人飄蕩虛空的砂粒魔力新血魔力熱血勇者對不起我有對象了單身不是我的錯公!我去當兵了~WOW!你這個小壞蛋保存期限一萬年窮鬼賢者之石擁有者敬畏的寂靜流浪的疾風是個皇后的人材對哲學感興趣的人不變的友誼小紅帽光輝的白銀之魂浪漫主義者世界改革者不屈不撓的愛魔界風水師星詠歌姬刻於新月之銘大兇
--
雖然但是 原是個免費遊戲 NOW也是個免費遊戲
雖然也不是沒有要賣遊戲還要賣戰利品箱扒兩次皮的
但是應該都死的差不多惹吧==
免費進場可是玩不到所有內容 LOL也是免費進場 賣SKIN就沒什麼反彈 如果原神也是免費進場 一開始就所有角色給你用 漂亮的SKIN用抽的 今天原神的反對派早就被殲滅了
那還是當老人好點
單機遊戲不也一堆內購和抽箱子的機制==
單機但靠skin而非靠抽角也行吧
單機+課金 = 服務型遊戲
說得對,但是你看我抽出來的刀
我已經有自覺了 不玩就是老害 那我就老害吧
NC 是??
之前不就有結論了 手遊拉的是原本就不玩單機的客群
都可以把純外觀的抽箱造型和與強度掛勾的抽卡混為一談了
那還討論甚麼= =
也許玩電玩遊戲本身已經是偏老的興趣了
far cry、刺客教條這些都有課金內購要素,拿到有人會覺
得刺客教條算服務型遊戲嗎??
不知道為啥有人玩單機遊戲也能玩出優越感,真的頗呵的
如果分辨不出來省時道具和強度掛鉤的角色卡對遊戲的影響
的話
那只能說是玩手遊玩的
沒PK要素的話是沒啥差 手遊靠屯石玩的人一直都不少
LOL角色不是也要慢慢農出來?我是只有稍微接觸過LOL
略雲
LOL或warframe那種靠農可以全收 頂多差不影響平衡酷炫造型
抽農"正常"金額遊玩下 基本上沒有全圖鑑這種事
永遠會有些OO流派差個核心少個專武缺個滿突破 就什麼也打
不出來不給你玩的內容
不是,難道對於現在玩家來講
以遊戲內貨幣明碼標價,就算是農貨幣也是有個明確的時間
農完
和農完遊戲內資源仍需要抽卡機率考驗才能體驗角色遊玩內
容
這是可以混為一談的嗎?
一開始我還以為是明知故犯,故意戳人胡攪蠻纏的
現在越看越像是價值觀都不一樣了
GOTY3A大作1500好貴 保底抽到老婆佛心公司 大概是這樣
手遊有保底的話加上更新其實能農的時間也是可以計算
你不可能跟上的阿 存到一井的時間通常約半年 都換幾個池了
但是新的世代覺得手遊才好玩實惠,那也沒辦法
計算得出來但實現不了阿 而且手遊還有屍塊突破系統 根本
不可能農到所謂完整的角色出來 LoL會有人沒辦法農到買完
全角色嗎 不會嘛
你能農出多少石頭都是官方設計好的 他們哪可能讓你如願
其實也是中國研發人力太便宜,後續更新費用也很可怕,開
放世界放在美日韓的費用都會爆炸!
玩個 單機/手游 玩出優越感來了(x)
玩遊戲玩出優越感來了(o)
自古宅宅相輕
所以我才說沒PK要素的阿 你就挑想要的抽就好 如果這遊
戲要你抽特定角才能玩 那就退坑阿
老米拿滿命角色反而是沒有遊戲性,跟單機開修改差不多
等真的出現再來說吧 現在一堆3A燒錢做垃圾難道還要怪玩家
不捧場去課金相對低成本的手遊?
其實只是比較標的不一樣而已 我擔心的是以後會不會要靠戰鬥力打古達農每日 你說的是難道我要買暗影者? 不 這個我也不買 謝謝 我相信你也不想看到首儲贈暗月大劍這種東西的
這個應該是不用擔心 因為手油那個市場很畸形 不一直灌公關
維持熱度掉出榜單就跟死了差不多 不是所有廠都玩得起的
那些幾百名位置的手油死了幾千幾萬個 從來都沒人當一回事
如果單機改抽卡可以營收一飛沖天,那不就代表廠商其實一直
在用不合理的低價做慈善?
所以才說真的有這種案例再說吧 現在頂多是內容DLC化嚴重
warframe就蠻健康的 想快速成型=課 想農也可以
你要先知道到底單機的價格是合理還是真的偏低了 比較對
象是手遊這種暴利的東西不代表單機的價格就很低廉 是相
對來說的
原神你免費進場可以挑自己想玩的角色抽呀 像我幼女角一般
就跳過 買單機全角色遊戲 我不玩的醜男、羅莉角可以退錢嗎
這是詭辯 如果你不喜歡醜男蘿莉一開始就不會買這個單機遊戲 就像我打從一開始就沒有想買活俠傳一樣 原神什麼時候變成自選角色的遊戲了... 這樣辯護的我還是第一次看到
※ 編輯: paladin90974 (220.133.170.90 臺灣), 07/23/2024 20:34:15抽卡不是問題 問題是這些抽卡遊戲動不動就結束營運
完全是把還想玩的玩家當垃圾 被搞幾次就想玩單機了
七七一直在普池等你要怎跳過幼女
41
首Po這些開放世界手遊, 如果出了離線版的單機,你們會接受嗎? 其實我一直覺得手遊太坑,很想找類似的單機遊戲。 結果好像沒有啊。 不過也正常,畢竟上手遊比單機能賺得多太多了。6
前面恕刪,單就這部分來看,其實這時代的必然也是因為 網路的技術越來越好,下載越來越容易,廠商擔負得起更新成本 才出現的。 以前做不到我不覺得不是廠商不想做或者沒想到,而是不能做比較可能 照以前網路的速度跟流量成本,還有線上金流認證機制的不成熟,廠商17
原或鳴不就是單機遊戲嗎 雖然是有全程強迫連網 但這年頭單機3A作品強迫連網的多的是 原跟鳴性質上本來就是免費遊玩且持續更新的單機遊戲 其實從不花錢的角度來說CP值很高吧1
大概就是鍊金術士、軌跡等那種模式一年出一片 出個20年......如果沒島了話 原神1:蒙德篇 原神2:璃月篇 依此類推 以軌跡大家都會嫌出太久(20年以上),原神應該也會步入其後塵。21
原神2024年不太確定 但鳴潮是有單機遊戲水準 大世界美術 角色設計 戰鬥系統 但相對單機的問題就是 1. 劇情太短 如果是單機期待的應該是到5.0的劇情量4
不會好玩 手遊的內容放在單機就是爛 免費仔沒什麼用就不說了 買月卡幾個月就超過一個單機的價格了 堆起來的時數都是一些無聊的重複作業內容
82
[閒聊] 富比士:暗黑不朽課金制比原神糟糕十倍以下靠機翻+一些修飾而成 若有語意不順或遊戲術語翻錯請見諒 縮網址44
[閒聊] 中國手遊開服,動作照抄魔物被玩家吐槽中國手遊《狩獵時刻》開服,玩家吐槽:動作照抄《魔物獵人》技能還得用抽的 中國最近又推出了一款山寨《魔物獵人》系列的手機遊戲《狩獵時刻》,本作雖然遊戲美 術風格更類似《原神》那種動漫風格,但遊戲玩法、人物動作等相關設計都跟《魔物獵人 》系列一模一樣。《狩獵時刻》與《魔物獵人》系列最大不同之處在於前者是重課金遊戲38
Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎?這串前面把一些原神玩家老生常談討論到爛了 我想回到本質討論看看"原神不課金有沒有辦法達到3A體驗"? 我的結論是"可以",至少對大部分內容體驗來說都不仰賴課金 我從去年底開始養一個台服0課小號,加上本來亞服月卡黨的主號 所以我應該是完全有資格回答這個問題35
Re: [閒聊] 單機仔初玩原神和幻塔一日心得原神是單機遊戲,隨者改版越多,新手要進入長草期的時間就會越久 上班族的新手從3.0進來玩,可能到4.0都還沒跑玩任務、地圖 「比起其他抽卡遊戲,《原神》還有一大優勢」 「你得把遊戲做的比《原神》好非常多,才能吸引玩家放棄2年的投入來掉頭玩新遊戲。」 原神聽說還要學 巫師3的昆特牌遊戲,想想PS5的造型 根本就是 遊戲王的海馬22
[閒聊] 近年成績好的檔案跟原神常被人誤會的部分時常看到有些人雲錯這兩款的優缺點想講一下自己的看法 首先是完全在爬升期的同人場之王的蔚藍檔案 雖然我前兩天棄坑了但應該還在meta上 她最常被嘴的就是以他的目前龐大的玩家數量但營收確不太漂亮的問題 我是覺得主要是她抄了過氣的公主連結抽卡系統14
Re: [情報] 前SE董事:SE應該要製作類原神遊戲話說回來,很多人都覺得手遊受限於手機操作性和玩家族群特性,不適合作太深的內容 這也算是一種偏見吧 假設老任把薩爾達改成抽卡遊戲 在荒野之息或王國之淚原來的遊戲基礎不變上 加上美少女卡池,活動和任務,持續更新的內容,各類課金點,社群互動,PAY TO WIN7
[問卦] 手遊的價值觀是不是扭曲了?如題 現在一款3A單機遊戲 要價也就2000出頭 手機遊戲 抽卡課一單 要三千多X
[閒聊] 那些還在堅持做單機大作是不是蠻白癡的前陣子Unity執行長稱手遊是產業未來 ,開發者若不搞課金都是「超級大白癡」 最好的例子就是原神,人家一天賺的錢就徹底超越單機大作賣好幾年的錢,像薩爾達賣到現 在才等於人家原神的一隻角色,薩爾達未來做成手遊課金才是正途吧。 這樣看來那些還在做單機遊戲的是不是就像Unity執行長講的是超級大白癡 --4
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?我是去年10月中才入坑的2.1跟風玩家之一 從前年五月就聽說過原神 當時新聞吵得很兇 當時就有人拿與曠野的實機影片做對比 說美術和細節完全比不上 brabrabra 聽說還有人在遊戲展中摔ps還ns主機抗議2
Re: [問題] 原神有賺贏曠野之息了嗎?手遊和單機的目標客群不同啊. 手遊針對的玩家是使用零碎的時間玩遊戲的玩家. 單機是能坐下來好好玩一陣子的玩家. 只能使用零碎時間玩遊戲的玩家, 大部分是出社會有經濟能力.
爆
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