Re: [問題] 劇情/歷史的修正力是什麼東西?
其實就只是強化劇情通關難度的一種手法而已
因為你如果不這樣設定,很多原本重要的主線任務(比如阻止某人死)
很可能就很輕易就被推翻了。
但如果重生真的存在的話,我也不覺得這種狀況真的會有
畢竟這種宇宙意志根本不會鳥你人類的悲歡離合
你覺得很重要的人,對它來說其實一點也不重要
但如果是創作的話,我覺得這類的設定就還滿重要的
可以"合理"的讓故事主線不會亂跳或失焦
不會隨便的對過去做了一些修正,就讓主角的目標達成
※ 引述《roribuster (幼女☆爆殺)》之銘言:
: 諸君 午安安
: 在一些轉生/穿越到某個作品裡的
: 作品
: 都會有類似的橋段
: 例如這季的最後頭目王女一樣
: 以前的惡役千金也是一樣
: 啊就不要做壞事就好了
: 為什麼一定要以有修正力或強制力這種東西為前提去設計?
: 這樣看的人不會跟我有一樣的疑問嗎?
: 強制力修正力這種東西只不過也是一個很老套的設定而已
: 應該不會有人認為這種東西真的存在吧?
: 地球上有人真的轉生或去到作品裡再回來並實證這種設定真的存在嗎?
: 我很好奇
--
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推
重生這種事都存在的話,還有什麼不可能的....
推
所以頭目王女的修正力是啥?
→
惡役千金的修正力又是啥?
→
感覺原本的仇人都變成女主的後宮啊
推
就基於「原作」的設定一定要誰死誰當敵人,所以有些故事
→
就是在反抗這種悲劇
49
首Po諸君 午安安 在一些轉生/穿越到某個作品裡的 作品 都會有類似的橋段 例如這季的最後頭目王女一樣2
就,你想阻止但是就會發生 比如說風雲裡面雄霸知道下半生是「成也風雲敗也風雲」 就想阻止它發生,結果就是一如預言一樣發生 這種在各種神話傳說是很常見的 --1
這就是時間旅行作品,除了活用過去經驗外 最有趣的點了 以下摘自wiki: 祖父悖論(又稱祖母悖論) 是一種時間旅行的悖論,科幻故事中常見的主題。最先由法國科幻小說作家赫內·巴赫札維勒(René Barjavel)在他1943年的小說《不小心的旅遊者 》(Le Voyageur Imprudent)中提出。情景如下:7
歷史修正力雖然是各作品虛構出的設定, 不過其實滿有可能存在的吧? 當然現實中沒辦法穿越時空改變歷史, 只能用想像的, 但有很多歷史上的關鍵事件,
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Re: [閒聊] 絕望了 這個PSO2:NGS沒救了(微雷)目前NGS進度到主線故事結束,角色主職業等級15,還沒能力打緊急 筆者經驗:EP2加入、EP3中期離開 上個月底重開一隻角色回收EP1~6劇情 對於NGS的總結:很不安 ----------------以下有部分劇情雷---------------14
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Re: [實況] 她們都想殺死我推 zero7767767 : 老實說,這本有些女角的人設和劇情跟推文提到的“ 04/11 00:36 → zero7767767 : 我的老婆是重生大boss”一模一樣,建議沒看過的人 04/11 00:36 → zero7767767 : 挑一本看就好 04/11 00:36 原文跟推文一起講 這本書我也是一口氣追到最新章,然後回頭看推文講的那本
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