[閒聊] 有啥數值設計非常精細的遊戲
如題
很多課金手遊的數值被吐槽說用腳填的
那有沒有數值設計很精細的遊戲?
比如Flash經典:魔塔
要嚴謹控制攻防血數值和攻略路線才能通關
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天堂
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倉庫番
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中國手遊在課金部份的設計,數值都是非常精細,勸課厲害
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踩地雷:
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艦娘
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殺戮尖塔 一血通關
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艦收啊
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我運輸作戰都算剛好算嗎
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殺戮尖塔
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魔塔小時候無腦走真的卡爛
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台灣高鐵
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艦隊收藏
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最佳化還不一定能過 還要等營運救援
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崩3啊 不是聽說你沒某個角色就是不可能打進想要的排名
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陽射
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poe?
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Kerbal Space Program 算完可以上月球 (?
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OOTP
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台股?
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黑白妹
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老遊戲數值都設計不錯
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魔塔不看攻略我是真的過不了
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原神 經典10%
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艦娘
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艦收,有時防空線就剛好就差在有無其中一項上級裝備
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有些數值設計過度精細才能過的 通常都會變成限定打法
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變成你不用那種打法就過不了 其實未必有趣
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我覺得詭鎮奇談的技能值就很精細 真的加減一點過檢定
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機率就很明顯
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看營收, 越高的肯定越厲害, 畢竟都凹到你課了
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早期聖火算嗎
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poe只是數值很複雜 沒很精細吧
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明顯亂填的比如說上季炸圖騰
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slay the spire 高難應該算不錯
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Xcom
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明日方舟我覺得設計的不差,尤其前期還沒辦法黃金大隊
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的時候
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以前的FEH 真正的數學遊戲
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Fire Emblem ENGAGE
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莉莉傳說 超精細 而且有稍微壓升級經驗 要動腦過關
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公連 各種歪軸就是練度沒控準XD 魔攻最高角沒調好補錯
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人、個人劇情有無看、防禦太高開不出UB、血量太低爆死、
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競技場沒滿練解陣翻船
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以前還有露娜爆擊打死神隊友XD
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Re: [原神] 迪希雅的官方影片正被負評轟炸迪希亞有著美工團隊努力做出來的外觀 文本團隊透過長達4幕主線和一個劇情重要性堪比可抽角的NPC聯合塑造出來的人設 在進池以前根本沒什麼人會不滿這個角色 在進池以前 又一個數值設計團隊在盡全力開戳的案例11
[閒聊] 其他手遊碰到新黑這種數值怪物會怎麼處理PCR公會戰唯一神新年凱留 已經誕生16個月了 KMR用了各種手段來限制他 但至今依然是傷害輸出的天花板 最新事蹟是新的地下城 EX4 BOSS 剛出不到24小時被唯一神打了一億傷害8
[閒聊] 數大便是美?小妹我也玩好幾年手遊了 有件事我一直很好奇 為什麼手遊的數值都要設很大 像是攻擊力防禦力傷害之類的數值 小則數千 大則數萬數十萬10
Re: [暴雪] 得砸324萬才能滿裝!暗黑不朽0.6分我看你完全是不懂喔 這個遊戲寶石有一個數值叫做共鳴值 共鳴值越高 把你全身上下的數值 攻擊血量耐久....等所有基本數值 直接以%數成長 可能課長的 裝備數值直接 變成150-200% 大家打的傳奇裝備數值都差不多6
[閒聊] OLG(包括但不限於手遊頁遊)傷害公式。線上遊戲(包括但不限於手遊,頁遊,MMORPG)都有一些公式來計算傷害 有些專版還會設計出傷害計算器來計算"預期"傷害,作為是否該培養/刷裝的依據 這些公式是不是只有去拆包才會得知,還是真的有人去推導出來的? --3
[閒聊] 幻塔pvp鎖數值不會趕跑課長嗎線上遊戲pvp平民玩家最怕的就是能靠課金壓死對手 尤其抽卡手遊的pvp幾乎都是這種 看了一下剛開服的幻塔 pvp居然強制平衡數值 雖然對無課很佛2
Re: [寫實] 原來鑑定能力搬到現世界是這樣用的這種賭寶類型的小說我也看蠻多的,大多是都市類,背景為近現代的小說 不過我看過最扯的鑑定技能好像是甚麼叫神匠的,也是都市類小說 作者設計的鑑定技能可以反向工程,甚麼機密武器他看一下摸一下內部結構就摸透 可以把精度提升到奈米級,用手工做晶圓都沒問題 各種物理數值全都露,想要做的多精細就多精細2
[閒聊] 屬性克制跟戰鬥數值都是等著崩壞的設定嗎?如題 ACG中 有些戰鬥作品 會設定戰鬥數值 量級 或類似的東西 最經典的就七龍珠 其他還有七大罪之類的 或是海賊懸賞金額 或是現在一些什麼SSS級 傳說級的1
Re: [閒聊] 如果Hololive是策略遊戲,五圍該怎麼下?原文恕刪 雖然不知道你想要做什麼,但如果是遊戲角度來看這種數值越直觀、越簡潔越好 最好能夠和其他遊戲已有的數值連結,讓人能從過去經驗找答案 所以最好用容易理解的方式命名 我會這樣設計:表現力、意志力、體力、遊戲力、智力,順時針排列、相鄰數值連動影響1
[手遊] DFFOO 第3部9章前篇 FFXV 露娜參戰PV技能 FR跟BT動畫應該明天早上10點才有 所以明天才能知道484用腳填數值 --
爆
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