[閒聊] 數大便是美?
小妹我也玩好幾年手遊了
有件事我一直很好奇
為什麼手遊的數值都要設很大
像是攻擊力防禦力傷害之類的數值
小則數千 大則數萬數十萬
數字大比較爽?
如果要做出數值差異性
其實幾百就夠用了吧
手遊中的超大數值感覺很像為大而大欸
有沒有西洽?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.155.245 (臺灣)
※ PTT 網址
推
奶大便是婆
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你要不要先說明一下幾百就夠用的立論是什麼
→
為什麼不是幾千 或是幾十
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你要不要乾脆說骰子6面就夠用了
現在的手遊裡的角色數大多在幾十到破百吧 一人一個數值不重複差1差2的話 range在幾百很夠用ㄅ
※ 編輯: redDest (114.47.155.245 臺灣), 11/21/2021 14:41:28推
又是糞,又是大便今天的西洽怎麼有點臭啊? XD
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前板主出現了 擊墜部隊預備
→
數字大動態範圍比較大阿
噓
今天西洽怎麼那麼臭
→
偷梗也太龍龍了吧==
噓
FEH出到現在角色數值沒破百過==
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用典給過
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奶大才是重點
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是不是八卦又發生了什麼跟大便有關的跑來這偷渡梗=
→
=
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ガンダムトライヴ:才幾十萬會不會太低了 這期的異端金天
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喔,我看到了,是上面的板務討論。
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不是a,這跟差異性無關啊
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今天有兩個,兩個就好,比如說,差1000倍的東西,你只用
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整數來儲存的話就一定要至少三位數啊…角色的數量沒辦法
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拿來說明能力值的分佈吧
→
娜美 基礎HP有8千億喔 特性有攻擊力620兆%UP喔
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一條大便 兩條大便 好美逆~
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