[閒聊] NPC寶可夢等級改變動式會不會比較好玩
寶可夢本傳遊戲從黑白開始漸漸的注重劇情, 安排角色心境變化到最後跟主角進行頂上決鬥, 從黑白6V三頭惡龍精巧的招式配置, 到朱紫現在還會搭配隱藏特性跟攜帶道具和雙打來增加對戰度
可是NPC寶可夢等級通常就到88左右,
還是相對的讓玩家容易用最高等級100來壓制
在對戰塔都沒有了的現在
如果可以像是超級機器人大戰一樣, 對方角色的等級會依照我方角色最高等級提升跟著一起變化, 讓雙方的等級不會相差太多甚至還會高過我方, 我方最高等級對方也會是最高等級
也許重點NPC就好, 寶可夢等級依照玩家所持有寶可夢最高等級變動式調整來進行遊戲是不是會更有可玩度呢?
這樣也符合館主會依照挑戰者程度使用相對寶可夢的設定, 也不會出現明明同是館主和四天王卻有等級實力落差過大的問題
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我怎麼記得館主實力不等於本人實力
館主依照設定就是按照挑戰者實力阿
黑白問題不是改獸嗎我64才能三頭的你能出54的(造謠
乾脆大家都50等,然後NPC把惡害戰法都拿出來(X
你是不是想搜尋 "對戰塔" ?
可能有人有等級碾壓的需求啊,你想要挑戰性可以自己壓等
壓等有的寶可夢進化不了呀
浮動等級有種剝削感,區域等級或劇情解鎖等級感覺爽點
因為比起對戰玩家 輕玩家的需求更重要一點
確實
弄成多周目NPC等級會提升比較好
我覺得浮動但有上限比較能接受
輕玩家想刷一刷經驗糖果碾過去,像是我
你可以自己壓等定規則 主要還是要服務普通玩家
還好你不是遊戲製作人
館主只是來考驗的,你的能力達到了就給你徽章,在那邊
浮動式根本跟原意不一樣
你有沒有想過鯉魚王的感受 你只想到你自己
可以按照徽章數改對戰隊伍就很棒了
這個可以另外做一個困難模式吧 但GF的技術力
我就想等級碾壓不行嗎,嫌簡單自己壓等
練功場浮動等級就好
黑2白2有鑰匙調整難度
黑白2就做過了
反應不大才又消失的 還技術力咧
改成這樣銷量可能要減半
劇情設定上館主是用道館陣容和玩家打,但那不等於他本來
的陣容啊
朱紫二週目,道館主就拿一整隊5x的出來了啊
朱紫DLC就是了 雲喔
如果開場可以選難度好像不錯 輕玩家也可以選傳統的
酷欸 原來黑白2可以弄挑戰模式
但如果要從頭開始要破關的黑2傳鑰匙給新記錄的白2
做成這樣練等有什麼樂趣?做成這樣等級有什麼意義?
你等級上升對方也上升 那跟一開始都一樣有什麼差別
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Re: [心得] 寶可夢朱紫 三路線完成心得(雷)噓 twic: 又一個浮動等級的 搞不清楚狀況仔 11/22 14:14 笑死 ptt最不缺的就是裝懂仔ZZzz 很多人可能以為浮動等級只是調數值而已 沒辦法 搞不好只是個寶可夢跟風仔 還有人講這遊戲是等級輾壓 黑人問號38
Re: [討論] 寶可夢 朱紫 主線流程不佳 ?你覺得流程不佳,我覺得這才是自由。 (以下有心得微雷) 走出校園後得到兩個建議,要挑戰道館就往西,要ooo就往東。我來當寶可夢大師的我當 然往西走,往東要幹嘛我才懶的理他。一路上也沒有一定要幹嘛才能幹嘛,我的西邊道館 之旅等級不夠我就去練練級逛逛街、撿撿垃圾、飆飆車撞來撞去,打打太晶坑,等級高了26
[討論] 寶可夢本傳遊戲內的教學合格嗎?剛剛看到上面那篇珍鑽的文 一堆玩家打不過 然後其他有玩過的說不會啊 很簡單 讓我想到 寶可夢本傳裡面的遊戲教學好嗎?15
Fw: [情報] 寶可夢朱紫 重要NPC的隊伍&等級 (雷)作者: acer5738G (綠膿桿菌) 看板: PokeMon 標題: [情報] 朱紫 重要NPC的隊伍&等級 (雷) 時間: Sat Nov 12 06:17:53 2022 一樣 校長防雷13
[情報] 朱紫級別對戰 規則C資訊前情提要 系列一、二名稱更改為規則A、B 寶可夢朱紫 關於「規則C」的公告 期間: 2023年4月1日8:00~2023年7月1日7:5913
Re: [閒聊] 寶可夢對戰為何推廣不起來?我覺得一個很大的問題是「過關和玩家對戰玩法差距過大」 一般過關你基本上能懂屬性相剋就可以打完了 但是你要打對戰的話,屬性相剋大概只占你所需要知道的5%不到吧 光是寶可夢素質,個體、努力、個性這些,遊戲裡面就從沒有明確引導過 畢竟這個遊戲玩法還是很傳統的古代日式RPG,素質怎麼加的也不明確告訴你8
[閒聊] Red 是不是靠等級才難打?Red白銀山山神 寶可夢界的傳說 等級是所有Npc中最高 如果Red等級沒那麼高 是不是很好打?4
Re: [閒聊] 《寶可夢》模擬100萬次對戰 「城都」最弱先不考慮等級問題啦,光寶可夢的數量、進化階段(種族值),一些前期道館館主的牛棚就不 夠用了。 然後寶可夢也是隨著時代,特性跟招式越來越多元,早期一些館主可能用芭樂招式(例如夏 伯風速狗配火花)。 除非像是竹蘭那種「精心調配」的隊伍,不然越新的牛鬼蛇神更多(劍狗一穿六)
爆
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