[討論] 寶可夢本傳遊戲內的教學合格嗎?
剛剛看到上面那篇珍鑽的文
一堆玩家打不過
然後其他有玩過的說不會啊 很簡單
讓我想到
寶可夢本傳裡面的遊戲教學好嗎?
因為我記得啥
個性、努力值、特性、道具好像都不是在遊戲裡學會的
正常玩家打不過只會等級練高直接用等級壓
其他事情破關再說
這樣說來
寶可夢本傳遊戲裡的教學引導合格嗎???
--
能破關就算合格
要教到什麼都會的話 遊戲內一定不夠啊 還有一堆特
性有對戰外的效果 新手肯定也都不知道
寶可夢很多這種老設定 輕玩家 新手87%都不知道是幹
嘛用的
合格阿,那些東西本來就是對戰派才需要了解,輕玩家用不到
路人都會多少透漏點吧 RPG不都這樣?
會相剋就好吧
如果是這作 我覺得不夠
特性其實五代遊戲內有 黑連會說明
努力值真的沒印象有在遊戲內講過
努力值是隱藏數值
只有一些NPC會說你不夠努力什麼的
努力值只有NPC會告訴你很努力了w
有些屬性多吃幾次虧就知道了吧,特性無效就真的是初見殺
哪個npc那麼嗆
個性的升降已經直接顯示了 就種族努力吧
好像三代的遊戲吧 忘了要幹嘛整天被嗆還要努力
很多啊 發獎章的
還有個體值也是跟求神問佛一樣
我忘記後面能解鎖電腦看努力值之後 開這功能時有沒有
講了
啊 對欸 努力值也可以看 只是沒有數值
後面有把努力和個體值圖表化 所以也不算隱藏的了
個體值研究員好像是4代開始的?不過也是二週目才能知道
那只有種族值了 直接出現在遊戲裡面會太殘酷(
特性跟道具這種你說遊戲裡沒講也很奇怪 每代定番的寶
純通關靠等級輾就夠了 你講的那些東西只有玩對戰的才要
在乎
可夢學校都有粗略講一下可以利用道具/屬性/特性取得優
種族值的話官方網頁圖鑑倒是也有圖表能看個大概就是
勢 至於每個道具或特性的效果本來就應該是你自己看文
本==
你對輕玩家講太多核心要素 他搞不好還覺得我玩個遊戲還
要先做功課是衝三小
(′・ω・‵)所以才有雪拉比網這種東西啊
給道具的NPC會說大概要怎麼用 有些還會先演示給你看
種族值直接寫太殘忍了
只是大家都嫌麻煩 或是一個一個查很零散 或是我給忘了
所以87%玩家都是上網查
就後代改成可看滿了沒可是實際數字就不講白
沒講的主要就蛋群/種族值/擊倒努力值這種
你提的這些反而應該都有粗略提過 至於為啥不寫清楚
日系遊戲要找一個什麼都寫很白的 跟中樂透一樣難
好比說給充電光束要表演殺波加曼給你看(x
或者給氣腰要表演一次蠻幹給你看(o
日系遊戲很多隱藏數值跟要素
根本沒隱藏 特性道具什麼效果不就直接寫在那嗎
他是說努力值這種的啦
寫清楚反而是變相給輕玩家壓力 會讓他們覺得我不搞懂就
沒辦法玩 實際上完全不懂根本無所謂
我雖然已經是老玩家了,但還是栽在地下礦坑的怪幾次,覺
得Pekora被車過去完全不意外wwww
會蛋招真的有夠靠杯
不過這次第一輪對方就會特調努力值的情況下應該要講些
難怪我看有些已經剋屬還撞得頭破血流
只要看等級跟屬性就好了 其他什麼都不用 哪裡難
特性跟招式也是很哭阿 一堆不寫清楚的
嚴格來說 遊戲的特性其實並沒有寫的很完整
可以通關就合格吧 其他算附加ㄉ
不合格吧 誰知道甚麼個性 努力值 個體質==
劍盾的宿敵會教你屬性相剋那些
rpg農就完事了 不熟悉系統還好吧
努力值要查才知道 特性有些不知道會被坑 地震震不到衝浪
衝不倒
輕玩家不用教學也能爽打啊, 一開始也有教你怎抓寶可夢了
竹蘭的難是建立在劇情需要, 她沒把玩家虐歪反而不好玩
寶可夢的教學算很簡潔適當了, 一堆遊戲教學又臭又長
努力值跟個性那種進階知識也能鑽研, 不了解對通關也沒差
特性就是被動技給你一些探索要素, 讓你有誘因去了解認識
進而捕捉寶可夢, 不然你的對手只是草屬性30hp的數值而已
現在這樣的教學比例跟遊戲強度我覺得很剛好, 寫複雜反而
給新玩家很多壓力老玩家看了煩躁沒人喜歡
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